Lluvia

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Far: Lone Sails

Far: Lone Sails

¡Hola! Espero que estén bien, sea bienvenido a este breve artículo de Far: Lone Sails. Un videojuego indie que, sin la intención de ser una obra de arte, lo logró. Un título corto, pero que logra envolverte en su mundo y hacerle pasar unas buenas horas de entretenimiento.
Espero que les guste, sin más preámbulos, empecemos.

Inicio:
Un juego contemplativo. Algunos jugadores los asocian con desarrolladores independientes. Muchas veces, los juegos de este tipo evocan emociones más fuertes que algunos juegos de alto presupuesto. La revisión cubre uno de estos proyectos.

En 2015, Don Schmoker, estudiante de la Universidad de Zúrich, comenzó a crear un pequeño juego como proyecto de estudiante. En cuanto al diseño, se inspiró en los juegos Little Big Planet y Journey, la película A Simple Story y los personajes del artista y escultor cinético holandés Theo Jansen. Poco a poco, sus compañeros se unieron a los estudiantes, formaron Okomotive Studios y lanzaron el juego Far: Lone Sails.

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Sobre el juego y su mecánica:
El juego es un juego de aventuras 2.5D Los jugadores tienen que pasar del punto "A" al punto "B" superando varios obstáculos en el camino y, a veces, resolviendo pequeños acertijos, que según el autor están muy equilibrados. Por un lado, son tan complejos que se pueden resolver "a capricho", y por otro lado, no son tan complejos como para tener que sentarlos especialmente para ellos.

El vehículo local ayudará al jugador a superar la carretera, que es un híbrido de locomotora y barco. El movimiento de esta nave requiere energía, que obtenemos al encontrar varios barriles y cajas en el mundo del juego y cargarlos en el horno de nuestra nave.

Al principio tendremos que recoger casi todos los barriles de combustible que nos encontremos para poder dar vida al corazón de nuestra nave. Pero no tienes que preocuparte demasiado por el combustible. Tanto por el número suficiente de pilas de combustible descentralizadas en el mundo del juego como por la ampliación de las capacidades de nuestros vehículos.

Durante la aventura tendremos que parar en varios estudios locales, y nuestra nave obtendrá un módulo específico en cada estudio. Ninguno de estos módulos será inútil. Para superar los diversos obstáculos que se interponen en nuestro camino, debemos involucrarnos con todos nosotros.

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Sobre el objetivo del juego:
Es gracias a los diversos obstáculos que se han superado que el juego puede cumplir la tarea que los creadores se propusieron al crear el juego: proporcionar al jugador un vínculo emocional con el vehículo.

No solo repostamos y reparamos barcos, no. Lo cuidamos, lo alimentamos, lo amamos, lo cuidamos, le cambiamos los zapatos gastados y tratamos de protegerlo de todas las desgracias. En respuesta, nos lleva al final de nuestro viaje. Afortunadamente, muéstranos un mundo donde sucede algo. Lo que provocó el hundimiento del barco gigante en la arena y el abandono de granjas, talleres y pueblos locales.

El juego carece de detalles sobre la situación del mundo local. Solo hay pistas e insinuaciones. Ellos son los que te animan a seguir trabajando, mira el contador e imagina cuánto influyó un hecho incomprensible en el mundo del juego. Imagina un mundo del pasado, piensa en el estado actual de las cosas y sumérgete en la atmósfera tranquila y relajante del juego y la banda sonora local. Es por esta atmósfera que muchas personas se enamoran de este juego. incluyéndome a mí.

Tanto el arte como la jugabilidad contribuyen al estado de ánimo general del juego. Los resultados del partido fueron muy parejos. Hay momentos en que los jugadores necesitan ser agresivos, pero al mismo tiempo hay momentos en que no son agresivos. Tiene un ambiente muy relajante, pero al mismo tiempo el juego no te deja dormir. El juego se mantiene en colores grises y antipáticos, pero al mismo tiempo es hermoso.
Incluso el final es así. Llegamos al punto "B" y encendimos la linterna.

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Conclusión:
Far: Lone Sails no se puede recomendar explícitamente para pasar como cualquier otro juego contemplativo (la Journey o ABZU). Para obtener una recomendación de este tipo, necesitas la mentalidad adecuada y la voluntad de sumergirte en el mundo no demasiado largo del juego, en lugar de querer ver el próximo "diez de diez" y apreciar la jugabilidad "realmente genial" durante decenas de horas. .

Pero si surge el deseo correcto y no te importa pasar la noche sumergido en el pequeño mundo creado por un pequeño estudio sueco, entonces: ¿Por qué no jugar "Far: Lone Sails"?

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Despedida:
Bueno, aquí me despido, di todo mi esfuerzo para que este artículo sea mejor que los anteriores, espero haberlo logrado, dentro de los próximos días estaré muy activo con los artículos, espero verlos allí :))
Como siempre estoy dispuesto a críticas constructivas o consejos. Muchas gracias por leer.

ATT: ThonylzVE.