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Eve Online

Eve Online

Pequeño resumen del mmorpg-rts que es Eve Online.

Primero una aclaracion:



Mmorpg-rts= Massive multiplayer online roleplaying game - real time strategy.

Ahora empecemos, Eve online es un simulador espacial, si te asustan las tablas de excel ni siquiera empieces a jugar, este es un ejemplo de la pantalla de jugador:



Ahi vemos como se pueden dejar en "aprendizaje" ciertas skills mientras seguimos jugando, estas se seguiran entrenando aunque estemos offline.

Otro de los detalles del juego es que todos los jugadores estan en unico servidor. Obviamente el juego tiene tanto PvE como PvP, puedes dedicarte al comercio, a la mineria o a la pirateria etc...

Al comenzar el juego nos pediran una raza:

- Amarr
- Caldari
- Gallente
- Minmatar

La raza es puramente un aspecto estetico, todos tienen la misma division de skills y avance.

Como decia antes, el avance de las skills se produce entrenando, lo cual se realiza invirtiendo tiempo en al skill, obviamente el aprendizaje sera mas o menos rapido en funcion de los stats de cada jugador y el nivel al que se avanza la skill.

La moneda es el Inter Stellar Kredit (ISK), se puede usar para comerciar con otros jugadores o con NPCs que nos surtiran del equipamiento basico (si queremos algo elaborado o de alto nivel, lo tendremos que fabricar nosotros o comprarselo a otro jugador que haya mejorado las skills necesarias para ello). Obviamente el precio fluctua en funcion de la zona en la que nos encontremos, la oferta y la demanda etc, por lo que el mercado de EVE online es uno de los mas parecidos al del mundo real.

El combate se desarrollara siempre en el espacio, obviamente, el sistema es tal que permite que naves de todos los tamaños influyan decisivamente en el resultado de la batalla, las naves grandes se equiparan con armas de gran calibre, que les hara posible enfrentarse a naves de su mismo tamaño, pero imposible acertar a las mas pequeñas, mientras las naves de inferior tonelaje pueden "molestar" en la batalla, interfiriendo en los sistemas de las mas grandes, anulando sus motores etc, dando una ventaja amplia a sus aliados. Obviamente la variedad de naves y configuracion de armas, da un sentido estrategico muy alto al combate, ya que cada situacion sera unica y la mayor parte de las veces el retirarse para poder combatir otro dia sera lo habitual.


Escena de una de las batallas mas grandes de la historia de EVE Online

Los jugadores se pueden aliar en forma de corporaciones (los clanes de otros juegos), a su vez dichas corporaciones se pueden "aliar" para formar alianzas, entidades poderosas capaces de influir en el juego de forma decisiva. Estas alianzas son las que son capaces de tomar sistemas estelares para ellas mismas y dominar el espacio para obtener recursos.

http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png 

Este enlace muestra a tiempo real como esta distribuido politicamente el universo de EVE.

La muerte no es el final en el juego, solo perderas tu valiosa nave (lo cual ya es un duro golpe), si tu personaje muere definitivamente se "reencarnara" en un clon pero sin las protesis ciberneticas que pudieras haber comprado, a su vez el valor de tu nave puede ser asegurado, pero solo a costes de npc (esto es una nave cuyos componentes valgan 10.000 puede ser asegurada por ese precio, no por los 100.000 que a lo mejor alcanza en el mercado).

Lo mejor del juego puede ser que si eres habil puedes mantener la version premium pagando con dinero del juego (actualmente es gratis).

Como detalle, ya que juegan todos en el mismo servidor, las batallas intensas consumen muchos recursos, y para que sean agiles, cuanta mas gente participe, mas "lento" va el ritmo de la batalla, la ultima batalla se resolvio en 2 dias de juego, cuando si hubiera sido una batalla sin este modo lento, habria durado unas pocas horas.