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Emily Wants to Play – Análisis.

Emily Wants to Play – Análisis.

Emily Wants to Play es un videojuego indie del género survival horror desarrollado por Shawn Hitchcock y lanzado en el año 2015. El juego, nos pone en la piel de un repartidor de pizza, con una perspectiva en primera persona, y en una macabra casa, donde habita una fantasmal niña que desea jugar con nosotros juegos infantiles, los cuales, si perdemos, perderemos nuestra vida también. El juego ganó bastante éxito gracias a lo bien recibido que fue por la comunidad, especialmente por los creadores de contenido, principalmente de YouTube, quienes lo jugaban y ayudaban a que el juego llegará a más personas, por lo que lo más probable es que lo conozcas o cuanto menos, lo hayas visto en algún lado. Es por ello que, si te gustan videojuegos como Slender The Arrival u Outlast, te recomiendo leer el artículo, pues muy probablemente, este juego también capte tu atención. ¡Comencemos! 

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Jugabilidad
:

Como dije anteriormente, el videojuego presenta una perspectiva en primera persona, tenemos la posibilidad de correr, y realizar acciones como encender y apagar las luces con el botón de actuar. Nuestro personaje deberá jugar con tres muñecos que nos perturbarán durante horas, cada uno de ellos, deben ser superados por distintas formas, representando cada uno de ellos, un juego infantil. Podemos empezar con la primera muñeca con que nos topamos, Kiki, quién de por sí, tiene un diseño bastante morbo, con una piel muy pálida y vestimenta negra. Kiki simula el juego “Peek a Boo”, por ende, debemos mirarla cada vez que aparezca, pues de no hacerlo, nos matará. Este acto resulta más complejo de lo que suena, pues, ella aparecerá en un lugar al azar de la habitación que nos encontremos, y si tardamos mucho en encontrarla, será el fin del juego para nosotros, (Kiki también es capaz de apagar las luces al aparecer, dificultando extremamente hallarla, aunque por suerte, su pálida piel puede ayudarnos a diferenciarla de la oscuridad).

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El videojuego se divide por partidas, y cada una de ellas, tarda una hora en el juego (que serían 6 minutos aproximadamente en la vida real); el juego como tal empieza a las 12, y finaliza a las 6, lo que vendría resultando 6 partidas. En cada una de las partidas, aparecerán distintos muñecos, y Kiki, es quién aparece en la primera, sin embargo, en la segunda quién nos acompañará, será Mr. Tatters, un payaso mórbido. Mr. Tatters posee un cuerpo deforme, y un rostro realmente perturbador, sin embargo, es realmente sencillo jugar con él, debido a que simplemente debemos quedarnos quietos cuando aparezca. Este payaso simula el juego “el semáforo”, por lo que luego de que desaparezca, podemos permitirnos avanzar, aunque por muy fácil que sea cuando jugamos solo con él, será realmente molesto en las siguientes horas. Mr. Tatters también tiende a apagar las luces cuando aparece, aunque no es tan molesto como cuando lo hace Kiki, principalmente debido a su forma de evitarle. 

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Posteriormente, a las 2 de la mañana, nos toparemos con el último muñeco, Chester, un macabro títere con apariencia humana. Chester simula el juego de “las atrapadas”, por ende, al momento en que haga su aparición, debemos huir de la habitación lo más rápido que podamos si no queremos ser asesinados por él. Escapar puede llegar a ser complejo, sin embargo, si nos situamos relativamente cerca de las puertas, superar el desafío de este muñeco será pan comido. Ya a las 3 de la mañana, comienza a complicarse verdaderamente el juego, pues estos tres muñecos, estarán activos para hacernos la vida imposible. Ocasionalmente, estos realizarán apariciones a la vez, lo que quiere decir, que estaríamos jugando con dos antagonistas al mismo tiempo. Una forma de facilitar esto levemente, es situarnos cerca de una puerta para escapar rápidamente de Chester cuando aparezca, pues es quién más complejidad pone en esta hora.

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A las 4 de la mañana, es cuando la antagonista principal hace su aparición, Emily, la niña espectral, quién estaba llorando en el sótano mientras la pasábamos mal con los muñecos (ir al sótano antes de esta hora hará que inevitablemente ella nos mate). Emily simula el juego de “las escondidas”, y como el mismo señala, Emily se deberá esconder en algún lugar determinado de la casa, teniendo claramente nosotros que buscarla, sin embargo, no todo es tan simple, pues nos acompañará un contador de segundos, el cual, si llega a cero antes de encontrarla, moriremos por un ataque de su parte. Al encontrar a Emily, el contador se llenará nuevamente, y ella volverá a esconderse en otro lugar de la casa, así sucesivamente hasta que acaben los 6 minutos de la partida (una forma sencilla de no hacer tan larga la partida, es que, luego de encontrarla, tenemos que tocarla cuando le queden pocos segundos al contador, de forma que la hora acabe más rápido y la estemos buscando menos tiempo). 

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Finalmente, llegan las 5 de la mañana, la última hora y partida del juego, y que otra manera de finalizarlo que TODOS los antagonistas jueguen con nosotros al mismo tiempo. Esta partida es relativamente similar a la de las 3 de la mañana, sin embargo, tendremos que preocuparnos de buscar a Emily también, mientras los otros muñecos hacen constantes apariciones para dificultar y retrasar la búsqueda. Lo mejor que podríamos hacer es que, luego de encontrar a Emily, esperemos a que el contador baje bastante, sin embargo, no sería lo mejor dejar que disminuya tanto, pues nada nos asegura que cuando este apunto a acabarse el tiempo, no nos aparezca alguno de los muñecos, en especial Mr. Tatters, quién no nos permite mover. Al llegar las 6, el juego acabará y podremos salir del lugar.

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Trama: 

Según lo visto en las grabaciones de voz de la madre de Emily esparcidas por la casa, Emily era una niña común y corriente, todo hasta que se mudaron a ese hogar, donde ella comenzó a tornarse temperamental y hostil, en especial cuando encontró a esos extraños muñecos dentro de la casa, quienes desde luego son los que enfrentamos en el juego. Debido a la desesperación de sus padres, deciden encerrarla en el sótano, pues ya estaba totalmente paranoica, dejándola morir en el lugar. Se desconoce el paradero de los padres, muy probablemente hayan huido de la casa al notar que Emily había muerto y se convirtió en un ser fantasmal. Por desgracia, nuestro personaje, el repartidor de pizza, es quién se ve afectado por esto, siendo el encargado de entregar una pizza que probablemente ella misma pidió. Luego de acabar con todo el juego, el sujeto informa a las autoridades, sin embargo, estas no hay nada más que una caja con tres muñecos, los cuales claramente son quienes nos atormentaron, y son tomados como evidencia.

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Conclusión: 

Como podrás ver, un juego de terror formidable, posee diseño de personajes bastante bien hechos, y logra su objetivo de dar miedo. El videojuego no utiliza los jumpscares (cambio visual y auditivo repentino) de forma tradicional, tal como lo hacen muchos juegos, ya que, estos aparecen únicamente cuando pierdes, y para hacerlo, debes fallar en el juego de algún muñeco o Emily, por lo que estos son causados básicamente por el comportamiento del jugador, y es predecible el momento en que estos sucederán. En definitiva, si eres amante del terror, debes probar este videojuego, te aseguro que disfrutaras mucho jugar con estos muñecos, aunque en todo caso, existe la posibilidad de que la pases mal debido al miedo, todo depende de ti. Hasta acá mi artículo, espero que haya gustado, de ser así, apreciaría un montón tu opinión sobre el juego, puedes dejarla en los comentarios. ¡Un saludo! 

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Gameplay:



Emily Wants to Play – Análisis.