Decir que Dangerous no te entrega cosas en un plato sería una subestimación. Al igual que el original, te arrojan a una estación espacial remota en una nave espacial básica, mal armada, con 1.000 créditos a tu nombre y una galaxia para explorar. Lo que hagas desde allí depende de ti. No hay una historia que se desarrolle ni un objetivo a largo plazo más allá de la acumulación de más créditos y la necesidad de escalar los rankings de combate. ¿Quieres ser rico? ¿Quieres ser Elite? Bueno, ¿qué estás dispuesto y capaz de hacer?
Bueno, para hacer cualquier cosa, necesitarás ganar dinero, aunque solo sea para comprar actualizaciones de barcos y nuevas armas y, eventualmente, reemplazar tu nave. Puede comerciar, comprar productos en un pequeño puesto avanzado o una gran estación espacial y luego llevarlo a otro, ya sea en el mismo sistema o de fácil acceso. Puede tomar misiones desde los tableros de anuncios del barco, llevar los bienes a un sistema diferente o buscar los artículos solicitados y traerlos de vuelta. Incluso se te puede pedir que vengas a bandidos o alborotadores en otro sistema o abordes misiones de reconocimiento en el espacio de una facción rival. Alternativamente, puede dirigirse a un punto práctico de relevo y atacar a los comandantes buscados por su dinero de recompensa, o acosar a los mercaderes pobres con la esperanza de robar la carga.
Y para hacer algo de eso, vas a tener que dominar tres cosas. El primero, y el más fácil de entender, es el combate. Dangerous llega a un buen término medio entre las peleas de perros irreales pero agradables de la original y la física más realista de las secuelas; se siente auténtico, pero las maniobras para mantener al enemigo al alcance y en la mira son bastante fáciles de entender. Sus primeras armas, los láseres de pulso dual, son prácticamente inútiles, pero empiecen a embalar varios cañones o un estante para misiles y pueden comenzar a atacar a los adversarios más débiles con un poco más de confianza.
El segundo es el viaje de larga distancia. Con Dangerous, Frontier Developments ha hecho todo lo posible para modelar la inmensidad del espacio con precisión, utilizando una combinación de hiperimpulsos y una unidad de desplazamiento de fotogramas para saltar entre los sistemas y hacer que las distancias dentro de ellos sean manejables. Los hiperválvulas no son un gran problema, pero la unidad de desplazamiento de cuadros es una cuestión diferente. Sin él, no llegarás a ningún lado, pero usarlo implica cargarlo, viajar a tu destino y luego reducirlo a tiempo para salir limpiamente del cambio de fotograma cuando estés a pocos minutos de distancia. Déjalo demasiado pronto y tendrás que regresar para recuperar los últimos segundos luz. Déjalo demasiado tarde y sobrepasarás la marca. Después de las primeras horas se vuelve más fácil, pero se espera cierta frustración mientras te acostumbras a la idea.
El desafío final es atracar. Algunas estaciones espaciales requieren que ingrese a través de una rendija estrecha en la carcasa exterior giratoria, lo cual no es una hazaña fácil, aunque mucho más fácil que en la élite original. Todos requieren que maniobre sobre una plataforma de acoplamiento específica, asegurando que su nave mire en la dirección correcta. De nuevo, esto es algo que dominarás con la práctica, pero eso puede dejarte desconcertado al principio. No ayuda el hecho de que los tutoriales no funcionen de manera fantástica al explicar muchas cosas, y ni siquiera se molestan en mencionar el aspecto crucial de "encarar en la dirección correcta".
Ahora, hay un gran juego dentro de Elite: Dangerous. Hace un trabajo fantástico al sumergirte en un universo en el que estás volando en una pequeña nave espacial a través de vastas áreas del espacio, solo, sin protección y en el entorno más hostil conocido por el hombre. El acoplamiento y el combate pueden ser estimulantes, y hay una verdadera sensación de libertad sobre cómo ir donde desees, hacer lo que te gusta. Y si bien no hay una historia, eso no significa que no haya historias. Al elegir facciones, tomar misiones y luchar con o contra las autoridades, estás estampando tu propia marca en la galaxia.
Elite: Dangerous hace un trabajo fantástico al recrear la atmósfera del juego original, y sus sistemas centrales de combate y comercio espacial funcionan brillantemente. Sin embargo, mientras por un lado, Frontier ha creado un simulador espacial de increíble profundidad y grandeza, por el otro, lo ha hecho tan seco e inaccesible que realmente tiene que injertarlo para encontrarlo. Aquellos con el impulso y la determinación todavía deben registrarse, sus horas de trabajo serán recompensadas, pero prepararse para una curva de aprendizaje empinada y algunos momentos difíciles en el camino.