En su momento, el Enclave fue una de las fuerzas militares más poderosas de todo el yermo. Siendo temido por algunos, y glorificado por otros, el Enclave representa sin duda alguna, uno de los mejores antagonistas de toda la saga de Fallout. Sus primeras apariciones se remontan en la segunda entrega de Fallout, en donde el protagonista de aquel juego, llamado "El Elegido" le hace frente a este gran enemigo, destruyendo su base principal, matando a la mayoría de sus integrantes y frustrando los planes del Enclave en aquella ocasión. Pero... esto, no sería suficiente para detener al Enclave, pues si bien su base en la estación petrolera de Poseidon Energy fue destruida, el Enclave lograría recuperarse de aquel duro golpe y levantarse lo suficientemente fuerte como para volver a amenzar el yermo... una vez más.
El Enclave, llegó en su momento a ser la facción más poderosa y avanzada de todo el yermo, puesto que, en el año 2277, el Enclave era el único que poseía una tecnología tan avanzada, que dejaría en ridículo a la de la Hermandad. Empezando por una de sus caracteristicas más notorias, el Enclave era hasta ese año, el único en todo el yermo en poseer una teconología como la de los Vertibirds, los cuales son unos grandes helicopteros de guerra equipados con un gran cañón giratorio en la parte delantera, y unas helices en sus alas.
Mayormente, el Enclave utilizaría estas maquinas con el fin de transportar tropas por todo Yermo Capital, pudiendo brindar así un mayor apoyo a unidades en peligro e incluso, poder superar en número en más de una ocasión a sus enemigos de la Hermandad del Acero.
Aquellos que formaron parte del Enclave, fueron todos descendientes de personas que formaron parte de altos mandos en el gobierno de los E.E.U.U. Muchos de estos, se refugiaron en la ya antes mencionada, estación petrolera perteneciente a Poseidon Energy. Durante mucho tiempo, estos altos mandatarios, generales, y lideres poíticos se refugiaron con el fin de preservar la especie, así como también, mantener en pie, el último bastión de humanidad pura en todo el mundo. Esta idea, causó que el Enclave, considerase al resto de personas (tanto las que se habían resguardado en refugios, como las que no) como simples mutantes inferiores a los humanos. Muchas personas resultaron asesinadas, y muchas otras esclavisadas debido a esto, ya que el Enclave, contaba tabmién con un alto personal de campo, el cual se dedicaba a buscar personas para esclavisarlas, o eliminarlas (esto, puede evidenciarse con el vídeo introductorio del Fallout 2, en donde los ciudadanos del refugio 13 son eliminados por soldados del Enclave)
Un punto fuerte del Enclave, es el hecho de que contaban con grandes científicos entre sus filas, los cuales, eran capaces de desarrollar teconologías impresionantes. Un claro ejemplo de esto, está presente en Yermo Capital, en donde se puede apreciar en varios campamentos del Enclave, grandes jaulas las cuales contienen nada más y nada menos que una bestia potente y domesticada. Un sanguinario, pero no cualquier sanguinario, puesto que éste, ha sido adaptado a las necesidades de los escuadrones de campo, éste sanguinario "domesticado" posee un aparato electrónico en su cabeza, por el cual, es controlado de tal forma que éste atacará únicamente a todo aquel que no esté dentro de las filas del Enclave.
Otra de las tecnologías del Enclave, que llegó a volverlos una superpotencia dentro de Yermo Capital, fue la creación de servoarmaduras para los soldados de infantería. Todos los soldados debían de portar una, puesto que este, era tomado como el uniforme en el campo de combate. Esta servoarmadura brindaba una protección sin igual, teniendo algunas variantes y distintos modelos a lo largo del tiempo. Los distintos modelos de servoarmaduras están creados con distintos propósitos, ya que algunos son usados por unidades exclusivamente con lanzallamas, mientras que otras servorarmaduras están destinadas a soldades que porten armas de energía y deban resistir impactos de estas mismas.
Modelos de Servoarmaduras del Enclave
Primeros modelos de servoarmaduras
Servoarmadura avanzada
Servoarmadura Tesla
Modelos actuales
Servoarmadura avanzada Mk II
Servoarmadura Tesla Mk II
Armadura de fuego infernal
Además de gozar del privilegio de tener algunas de la más inteligentes mentes a su servicio, el Enclave posee también un basto arsenal de armas entre las cuales se puede apreciar armas plasma, rifles de asalto e incluso artillería pesada. Sus científicos no centrarían todos sus avances nada más en sus tropas, ya que estos se dispondrían a crear complejos a modo de bunkers en Yermo Capital. El más conocido de todos estos es Raven Rock, en el cual, se ocultó el último lider del Enclave, el presidente Eden. Eden, un inteligente pero carismático lider el cual se comunicaba con todo Yermo Capital por medio de distintos robots creados por el Enclave llamados, "ojobots"
los cuales rondaban por todo los lares para expandir la palabra de Eden. Sería bastante fuerte la noticia que recibirían muchos jugadores al momento de darse cuenta de que la identidad de Eden, era nada más y nada menos que... un computador de antes de la Gran Guerra.
Los planes que Eden tenía preparados para el Trotamundos Solitario eran bastante trillados, a la vez que malévolos. Pues, al igual que todos los otros miembros de esta organización, Eden despreciaba a los mutantes más que a cualquier otra cosa, él consideraba que ellos no eran más que una plaga que había azotado América, y que por lo tanto, debían ser erradicados. La forma en la que Eden pretendía conseguir esto era bastante perversa, pues él quería infectar las aguas de todo Yermo Capital con un virus VEF modificado (el VEF es el mismo virus que causó originalmente las mutaciones) en esta parte del juego, al Trotamundos Solitario se le presentan dos variables, en una, acepta la propuesta de Eden y condena a todos los mutantes del Yermo. En la otra, el Trotamundos rechaza la propuesta, dejando de lado a Eden y su siniestro plan. Es aquí, cuando el Trotamundos puede convencer incluso al mismo presidente Eden para que cometa suicidio, y acabe con toda la base de Raven Rock, matanto así a la mayoría de los miembros del Enclave en Yermo Capital.
Pero, no sería hasta su posterior derrota en el Proyecto Pureza, por manos de la Hermandad del Acero, que el Enclave no se retiraría completamente hacia lo que ellos consideraban su único lugar "seguro". Durante la batalla de el Proyecto Pureza, las fuerzas del Enclave se vieron reducidas ante la tropa elite de la Hermandad del Acero, la tropa de Lyons. Estos, en compañía de el Trotamundos Solitario, pudieron hacerle frente a las númerosas fuerzas del Enclave que se atrincheraron en los alrededores del Proyecto Pureza con el fin de defenderlo. Pero, lo que ellos no contaban era la precencia de el arma definitiva de la Hermandad, un robot construiodo hace años. El Liberty Prime. Sería esta, el arama definitiva para acabar con el Enclave en Yermo Capital, ya que su gruesa armadura lograba resistir el fuego enemigo, y sus potentes rayos láser eran capaces de mermar a todo enemigo que se encontrara delante, pero, es el contenido que lleva en su espalda lo que más importa, ya que es capaz de cargar consigo un buen puñado de bombas las cuales podrá arrojar contra sus enemigos. Esto, combinado con las fuerzas de Lyons, más el apoyo del Trotamundos, sería suficiente para acabar con todos y cada uno de los soldados en Yermo Capital.
Con sus planes frustrados, no los quedaría de otra que retirarse al único lugar que les quedaba en D.C, la base aérea Adams. Lugar en donde tomaría forma la batalla final entre los soldados supervivientes del Enclave, y la Hermandad del Acero.
El resultado final de esta batalla, queda en manos del Trotamundos Solitario, ya que, al momento de alcanzar la torre de comunicaciones para poder activar una serie de misiles orbitales los cuales tienen como objetivo, el lugar que el Trotamundos elija. Estos tienen la posibilidad de caer tanto en la Ciudadela (Hogar de la Hermandad del Acero) Megaton, Rivet City, o la misma base aérea.
Después de esta batalla, algunos grupos del Enclave se dispersaron a lo largo de todo los E.E.U.U en busca de refugio. Muchos de ellos, se aseguraron de mantener un perfil bajo, puesto que corrían el riesgo de estár siendo perseguidos por la Hermandad o otras personas. Algunos remanentes del Enclave pueden ser vistos incluso en lugares de la Costa Oeste, más específicamente en el Desierto del Mojave, en donde muchos de ellos ya han envejecido, pero no por eso, han perdido el espíritu de pelea que tuvieron alguna vez.
Se teoriza que algunos de los supervivientes del Enclave partieron hacia Chicago, en donde todavía se encuentra una base de estos mismos. Pero, esto por los momentos se mantiene en puras suposiciones.
El Enclave, representó una fuerte amenaza para todos los seres no solo en Yermo Capital, sino también en el mundo, ya que estos consideraban al resto de personas como mutantes inferiores que su único propósito era morir. Pero, es gracias a los protagonistas de varios fallouts en los que se puede frustar los planes de esta siniestra organización. Llevandola incluso al borde de la desaparición.
no entendi vien esto
me dijeron que si quieres estos trajes o venderlos vasa tener 2 oportunidades para hacerlo, si fallas la primero te viene lo peor ya que si las quieres despues de fallar la primero oportunidas tendras que pasar por un campo lleno de sanguinarios y no es nada vonito
Bastante bueno el articulo útil y entretenido sobre un buen título.
Yo creo que la mejor parte del enclave es que cuando te encuentras a un grupito y te los cargas a todos sus armaduras y armas te dan un buen dinerito jeje
Tiene buena introduccion al juego, buena jugabilidad, es bien entretenido.
Lo recomiendo.
La mejor parte de Enclave es todo el apartado audiovisual. Teniendo en cuenta los medios de la época, este título cuenta con unos gráficos notables, con escenarios de gran belleza, personajes bien modelados y algunos efectos bien currados