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El desarrollo de la saga God of War

El desarrollo de la saga God of War

La saga protagonizada por un tipo con piel blanca y tatuajes rojos que en lo único que pensaba era matar a los dioses del Olimpo para cumplir su venganza por traicionarlo 

Quien creo que la idea

Todo comenzó de un chico recién graduado de un escuela de arte cinematográfica llamado David Jaffe, este hombre soñaba con crear superproducciones en Hollywood y trabajaría a diario para alcanzar su meta.

Recién salió de la universidad David no conseguía trabajo así que entre para trabajar de tester, ósea que quienes prueban los juegos antes que salgan.

Trabajando para la gente de Sony en los 90’s, su activa participación en la oficina le gano una oportunidad de fungir como diseñador del titulo Mickey Manía, un juego que deslumbro por su animación, el buen trabajo que hizo en el juego le fue muy buen reconocido por lo que los de Sony le ofrecieron un estudio de desarrollo para crear un juego que aprovechara el 3d en Playstation, Jaffe siempre quizo crear películas pero aun así acepto porque de pequeño le gustaban los juegos.

Un día buscando la idea del juego Jaffe andaba atorado en el trafico camino a una importante reunión y de repente piensa “que genial seria tener una bazuca y abrirme paso por la carretera” y así nació la idea de Twisted Metal. El juego fue el primer éxito del Jaffe y los de Sony se pusieron contentos que le dieron mas dinero para próximos juegos.

Los juegos de God of War

Tiempo después hizo otros juegos como Twisted Metal: Black y Kinetica se puso a pensar en su siguiente juego y presintió que la gente necesitaba experiencias mas maduras, este planteamiento lo llevo a nombrar su nuevo proyecto bajo el nombre clave de Dark Odyssey. Una vez que tuvo firme la idea principal del juego Jaffe recordó su fascinación hacia la mitología griega, tuvo de inspiración el juego Onimusha de Capcom por su genial mezcla de de estilo, esto le motivo a darle un toque mas sombrío a la mitología griega.

Esta debía ser una entrega sombría pero al mismo tiempo épica tipo Indiana Jones

 

(Algunos bocetos del juego)

El estudio de Santa Monica modifico el moto gráfico para explotar lo mas posibles el Play 2, en un inicio el jugador podría controlar completamente el ángulo de la cámara pero David sintió que el juego corrió mas lento, así que mejor la puso en ciertos rincones de los escenarios.

Así podría dar un gran enfoque a las brutales ejecuciones que el protagonista realizaría, la trama, el aspecto visual y el sistema de combate ya tenían bases solidas. Con la salida del Prince of Persia tomo notas del diseño del juego para agregarlo al God of war pero con su toque, ahora que ya tenían todo solo le faltaba crear al protagonista 

El equipo del Jaffe trabajo en muchos diseños para el personaje estelar, decidió hace una clase de antihéroe  así conociendo su historia verían el lado humano, ese personaje seria nuestro irremplazable Kratos.

Para este juego necesitarían una banda sonora épica para eso contratarían al compositor Gerard Marino

Cuando tuvieron el aspecto del juego bien definido el estudio cambio el nombre preliminar a God of war. Bajo este nombre el juego se estreno en 2005 convirtiéndose en uno de los juegos mas aclamados por la critica y los jugadores.

 

 

Luego del éxito del primer God of war lanzarían secuelas y una precuela.

Después de la precuela no lanzarían un juego hasta 5 años después reviviendo así a la franquicia

Bueno eso es todo, espero les haya gustado un saludo y hasta pronto.