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    jon_bon_jhenry, 2 marzo 2023 19:41

    El Baúl de los Juegos

    Shivers es una aventura gráfica de terror point-and-click. Sierra On-Line produjo y lanzó el juego en 1995 como exclusivo para PC.

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     Si bien tuvo una incursión en el mundo de las aventuras gráficas con Mystery House (1980), la compañía que luego pasaría a formar parte de Activision no tenía antecedentes en el mundo del terror. Por lo tanto, basándose en otras instalaciones populares como 11th hour y 7th guest, Shivers vio la luz.
     
    La premisa del juego es algo cliché. Luego de aceptar el desafío de unos amigos, dos adolescentes quedan atrapados en un museo encantado donde desaparecen otros dos jóvenes y el dueño de la institución. La historia se vuelve más complicada cuando descubren que el lugar está habitado por 13 espíritus llamados Ixupi, y el jugador tiene la tarea de encerrarlos en sus respectivas ollas. A medida que el personaje avanza en la trama, se revelan temas relacionados con la locura, la arrogancia de la comunidad científica, los extraterrestres e incluso la Atlántida.

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     A pesar de estar inspirado en los contemporáneos, Shivers tenía muchas características que lo diferenciaban del resto. En primer lugar, se debe monitorear continuamente una barra de vida en la pantalla para que las entidades no absorban el alma del protagonista.
     
     Por otro lado, no es lineal, por lo que puede revisar todo el museo muy rápidamente, lo que provoca una cantidad considerable de retroceso. Por si esto fuera poco, todos los elementos encontrados y almacenados en un pequeño inventario de dos espacios están dispuestos aleatoriamente, por lo que cada vez que se inicie el juego desde 0, será una experiencia diferente. Al ser una aventura gráfica, Shivers está lleno de rompecabezas. Algunos pueden resolverse rápidamente, pero esto no es la norma. Su dificultad general varía de compleja a ridícula, y el jugador debe tomar nota y estar concentrado en todo momento si quiere ganar sin guía. También cabe señalar que inspiró sagas como Resident Evil. En su tercera entrada, Resident Evil: Nemesis (1999), hay un rompecabezas casi idéntico que involucra engranajes blancos y negros colocados de una manera particular para que funcionen.

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     Los puntos más fuertes aparecen en los gráficos: el arte consta de 2500 acuarelas dibujadas a mano. Es imposible definir un solo estilo; por momentos, puede dominar una paleta de rojos intensos, y en el siguiente clic, el jugador se encuentra con un fondo completamente abstracto. Esto se debe a que cada habitación está pintada exclusivamente por un artista del grupo creativo, que estaba formado por diez diferentes. Por otro lado, el director de arte del juego, Ron Spears, se aseguró de que, a pesar de este estudio de las salas, el museo en su conjunto no se sienta fragmentado y las salas permanezcan conectadas entre sí. Otros éxitos notables se encontraron en la música y los sonidos.
     
     Guy Whitmore fue el único encargado de esto y tuvo la difícil tarea de hacer todo: grabación, composición, diseño de sonido e incluso edición. El resultado de su trabajo acompaña a la perfección las imágenes. Genera la misma atmósfera tensa con sonidos que van desde el pop, el funk e incluso el rock. A veces se evoca, y de un momento a otro cambia por completo y crea un aura de misticismo. Además, se agregaron varias voces como parte de las pistas, donde pueden burlarse del jugador o pedir ayuda. Aunque uno es consciente de que es parte de la música, con el tiempo se mezclan y no se puede evitar buscar el origen de la voz en las salas.

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    La crítica recibió el juego positivamente. Criticaron negativa y positivamente que Sierra se desviara de los títulos que producía habitualmente. Los elogios más significativos vinieron del lado de las imágenes y el sonido, considerados obras maestras. Si eres un fanático de apuntar y hacer clic y quieres enfrentarte a un verdadero desafío, escala las colinas de Mt. Pleasant, ingresa por las puertas del Museo de lo extraño e inusual del profesor Windlenot y prepárate para un desafío que irá desde el matemático a lo psicológico. Si no quieres hacer un viaje tan largo, ¡puedes descargarlo aquí y jugarlo ahora!

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