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    Valora este artículo "Dying Light - Analisis"

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    theawakening, 18 marzo 2019 07:07

    Dying Light - Analisis

    Hola y bienvenidos a otro de mis análisis. En esta ocasión les traigo el famoso juego de acción y zombis Dying Light (2015). No les tomara mas de 10 minutos llegar hasta el final del artículo. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.

    Dying Light fue creado y lanzado por Techland, y es considerado por los fans el predecesor espiritual de Dead Island. Volvemos con la misma temática de acción, supervivencia y elementos similares a los juegos de rol, además de un sistema de parkour (movimientos libres) en un mundo abierto sin límites. Nuestros enemigos serán los clásicos zombis surgidos por un virus en la ciudad de Harran, y tendremos que enfrentarlos a la vez que nos movemos por la ciudad completando misiones, realizar desafíos, reunir componentes y crear poderosas armas elementales, todo para defenderse una y otra vez de nuestros enemigos, en solitario o con cuatro jugadores. Continuemos...


    JUGABILIDAD:

    El juego se desarrolla en la ciudad de Harran, el cual el mapa es de mundo abierto y es muy grande, donde podemos movernos adonde queramos. Podemos correr libremente, saltando de un tejado al otro, para movernos por el mapa, mientras evitamos a los zombis que habitan en el suelo. Si queremos despejar un lugar de infectados, podemos recurrir a armas de una o dos manos, arcos y ballestas, armas de fuego, etcétera. Se puede jugar solo o con otros jugadores en línea, lo cual reduce un poco la dificultad.

    Combate:

    Todos los zombis son lentos, torpes, pero fuertes en combate, y nos superan en grupo. Algunos de ellos se nos acercaran intentando agarrarnos, lo cual es muy peligroso en espacios cerrados. La mayoría reaccionan al ruido y se distraen con facilidad, por lo cual podemos distraerlos con petardos y acercarlos a peligrosas trampas ambientales, que hacen bastante daño como para lidiar con un par de infectados, o incluso un grupo entero.

    Algunos de los infectados especiales son:

    Víricos: Son los más rápidos del juego ya que han sido infectados recientemente. Estos son capaces de escalar paredes más rápido que el jugador, y lo perseguirán incansablemente hasta que este los pierda de vista o los distraiga. Pueden golpear dos veces en combate en menos de un segundo. Derríbalos a patadas o golpéales en las piernas para que caigan y remátalos antes de que se levanten. Estos víricos son atraídos por el ruido que el jugador o el ambiente provocan (armas de fuego, explosiones, caídas a techos frágiles), y en menos de 10 aparecerán cerca de la fuente de sonido. A veces se hará difícil alejarse de ellos por lo que hay que eliminarlos lo antes posible.
    Hazmats: Vestidos con traje contra la radiación y tanques de oxigeno, los hazmats son como un infectado normal pero son inmunes a los ataques por veneno y fuego, y si se les ataca el tanque de oxigeno, explotaran.
    Matones: Originalmente en Dead Island los matones no tenían armas, solo pegaban fuertemente con las manos. Ahora vienen preparados con martillos de hormigón y tienen más alcance que los originales. No solo sus ataques derriban al jugador, sino que pueden golpear a otros infectados y encender galones de gasolina y explotar barriles. Son muy fáciles de esquivar, pero tienen mucha salud.
    Sapos: Son infectados venenosos que atacan a distancia. Son lentos pero peligrosos.
    Boomers (suicidas): Los boomers vuelven al juego con un ataque suicida que explota y mata al jugador si está muy cerca. Mueren de un solo golpe pero explotan igual.
    Coléricos: Estos infectados son las pesadillas nocturnas para todos los principiantes, ya que pueden matar de unos golpes y son capaces de perseguir por un largo tiempo al jugador hasta su muerte, y tienen mucha salud, por lo que enfrentarse a ellos sería suicida. Pero no te preocupes, solo aparecen de noche y son vulnerables a la luz ultravioleta.
    Huidizos: Estos son los únicos infectados que no atacan, sino que huyen de los corredores apenas los vean. Si logras atrapar a uno de ellos durante la noche, puedes usar su tejido para crear una poderosa arma.
    Demoledores: Estos gigantes son un peligro ya que tienen más salud y hacen más daño que los matones, además de que pueden cargar y derribar al jugador. Sus cabezas son grandes por lo que los disparos a la cabeza son fáciles.
    Humanos: No son infectados, pero son el doble de peligrosos que los víricos. Algunos de ellos pueden llevar armas de fuego, lo que puede ser suicida enfrentarse a ellos sin un arma a distancia. A menudo van en grupos de 2-3.

    Trampas ambientales:

    Tenemos peligros ambientales en cada rincón del mapa. Desde paredes con pinchos hasta barriles explosivos, el daño ambiental puede ser muy beneficioso así como muy peligroso, ya que por ejemplo, el ruido de las explosiones atrae a víricos. Pero las trampas con pinchos también pueden matar de un solo empujón.
    Podemos atraer a los infectados con petardos o trampas colocadas por otros supervivientes. Estos dan un montón de experiencia y saldremos ilesos de la pelea.

    Parkour:

    El sistema de parkour nos permite movernos de un lado a otro por la ciudad, ya sea saltando por los tejados, escalar muros, deslizarse por tuberías, trepar edificios, etcétera. Podemos usarlo también contra los enemigos ya sea saltar por encima de ellos o romperles las piernas con patadas voladoras. Sin embargo, debemos evitar cansarnos por completo ya que la energía es limitada, al igual que atacar con armas cuerpo a cuerpo. Los víricos son unos de los pocos enemigos que pueden trepar por los tejados y alcanzarnos, pero nosotros somos más hábiles que ellos y podemos empujarlos fuera de los tejados con facilidad, o incluso conducirlos a una trampa lumínica y distraerlos.
    Ten cuidado al caer desde sitios altos. Si caemos de una distancia de más de 70 metros de altura, moriremos. Se puede evitar esto cayendo a un conjunto de bolsas de basura azules, por lo que siempre es seguro caer ahí que aterrizar en el suelo. Caer en el agua también es seguro.

    Habilidades y experiencia:

    Con cada acción del juego conseguiremos experiencia dividida en tres ramas. Estas son:

    Supervivencia: Nos permite mantenernos más tiempo vivos y desbloquea nuevas recetas en la creación de armas/herramientas. Para ganar experiencia podemos completar misiones principales y secundarias, ayudar a otros supervivientes, sobrevivir a la noche y entregar paquetes de ayuda al dependiente. Perderemos experiencia si morimos durante el día.
    Agilidad: Es la rama que mejora nuestras habilidades en parkour y desbloquea nuevos movimientos. Para conseguir experiencia podemos completar desafíos de parkour además de realizar acrobacias por la ciudad, y empujar enemigos a su muerte.
    Potencia: Es la rama que aumenta el daño que realizamos en combate, mantenimiento de las armas, y nuevas habilidades para matar zombis. Podemos conseguir experiencia haciendo daño/matando enemigos y completando desafíos de combate.
    Leyenda: Esta rama solo se desbloquea cuando hayamos completado una de las ramas anteriores. Podemos mejorar el daño de un arma, la salud, y más.
    Para conseguir más experiencia en supervivencia/leyenda podemos jugar en un nivel de dificultad superior. A mayor nivel de dificultad, más experiencia, pero también perderemos más experiencia si morimos.

    Crafting:

    Hay más de cien recetas de creación de armas, herramientas, y pociones. Las recetas se consiguen completando misiones secundarias y se encuentran alrededor de la ciudad. Las armas tienen efectos elementales, tales como:

    Electricidad: Aturde a los enemigos y les hace algo de daño, también puede afectar a los enemigos alrededor. Es más efectiva contra enemigos mojados durante la lluvia.
    Fuego: Quema prolongadamente a todos los afectados. Es imposible de controlar.
    Veneno/toxico: Realiza daño con el tiempo y tiene la probabilidad de desorientar.
    Impacto: Manda volando (literalmente) a los enemigos y los derriba. Útil contra víricos en tejados.

    Podemos también crear botiquines, ganzúas, cocteles molotovs, bengalas, pociones, munición para flechas y ballestas, escudos, y más. Estas recetas se desbloquean subiendo de nivel la rama de supervivencia.

    En las tiendas podemos comprar y vender de todo, desde armas hasta componentes. Con cada nivel de supervivencia que tengamos conseguiremos acceso a mejores artículos. Además tendremos acceso a un dependiente que nos dará objetos gratuitos cada día. De vez en cuando, suministros aéreos caerán en un punto al azar cercano en el mapa. Si los abrimos, conseguiremos paquetes de ayuda y suministros y botiquines/bengalas. De día es posible que enemigos humanos lleguen primero a la entrega aérea y roben los suministros, pero de noche nadie se acercara a las entregas. Si se las llevamos al dependiente conseguiremos puntos de supervivencia.

    Dificultad:

    Tenemos tres niveles de supervivencia, el Normal es el defecto y el más fácil de todos. En Difícil y en Pesadilla, nuestra energía ya no es ilimitada, todos nuestros ataques consumen energía, los botiquines no curan instantáneamente, y los ataques y salud de los enemigos es mayor. Pese a eso, la experiencia conseguida en difícil y pesadilla se multiplica, pero si morimos durante el día, perderemos más experiencia de lo normal (solo supervivencia y leyenda). SI quieres un reto, elije la última dificultad, pero si sos nuevo, elige Normal.

    EXPANSIONES:

    El juego continuo expandiéndose a lo largo de los años, con expansiones y contenido descargable.
    La expansión que continua la historia del juego se llama The Following, y transcurre en un mapa nuevo y más grande que el primero. Por primera vez, podemos conducir en un campo abierto, y usar nuevas armas como la ballesta. Nuevas misiones, desafíos, terrenos, y una rama de habilidades en conducción nuevas a explorar se encuentran en esta expansión.
    Otros contenidos adicionales incluyen diseños para armas, atuendos,  desafíos extra, un modo pvp (Jugador Contra Jugador), mazmorras, y más.

    EVALUACION:      9/10

    Dying Light supero mis expectativas. El predecesor de Dead Island volvió con una libertad de exploración nunca antes visto. Lástima que pida demasiados requisitos gráficos para jugarlo, pues la mayor parte del tiempo me corre muy lento. Pero si te alcanza la maquina, tenes que jugarlo si sos fan de los zombis de George Romero. Más de 50 horas te esperan en Harran. No olvides traer a tus amigos.

    ¡Gracias por llegar al final!

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    Comentarios

    Buen trabajo.

    18 marzo 2019 14:39
    0

    Hola que interesante artículo, esta genial

    21 marzo 2019 02:06
    0

    Muy Buena Relata lo que tiene que relatar y si es un Fasinante Juego

    21 marzo 2019 02:00
    0

    que buen articulo

    21 marzo 2019 15:00
    0

    si son capturas propias envidio tu pc jaj buen articulo por cierto.. 👍

    22 marzo 2019 12:30
    0

    El juego tiene buenos graficos, y el artículo es muy interesante, pero mi tostadora no lo correrá con facilidad :V

    18 marzo 2019 13:58
    0

    me gusto el juego me lo quiero comprar en realidad lo descargarlo ilegalmente ;(

    23 marzo 2019 06:46
    0

    Me pase este juego ya hace muchísimo tiempo xD . La verdad es que sí es un juegazo que vale realmente la pene . Muy buen aporte wakening!

    21 marzo 2019 02:25
    0

    Buen juego

    24 marzo 2019 22:41
    1

    me encanta buen trabajo

    21 marzo 2019 17:47
    0