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Dungeon quest guia (parte 1)

Dungeon quest guia (parte 1)

Dungeon Quest es un juego RPG de búsqueda de mazmorras creado por vCaffy . Los jugadores deben avanzar a través de mazmorras y batallas de enemigos para obtener mejores objetos para su personaje. Pueden viajar solos o en grupos,por lo general ami me gusta mucho pero la cosa es a ustedes les gustara?. 

Mazmorras

Actualmente hay ocho mazmorras en el juego: Desert Temple, Winter Outpost, Pirate Island, King's Castle, Underworld, Samurai Palace, The Canals y Ghastly Harbour. Todos ellos tienen un modo hardcore que da el doble de botín, pero solo una vida. Tanto las mazmorras de DesertTemple como Winter Outpost también tienen las dificultades: Fácil, Medio, Difícil, Loco y Pesadilla, y cada dificultad es significativamente más difícil de completar. Pirate Island, King's Castle, Underworld, Samurai Palace, The Canals y Ghastly Harbour actualmente solo tienen dificultades de locura y pesadilla.

La ciudad

La ciudad se utiliza principalmente para vender / actualizar equipos. También es un lugar común para comerciar con otros jugadores. Para intercambiar jugadores primero debes hacer clic en el botón "Mostrar jugadores" en la esquina superior derecha, y luego hacer clic en el jugador con el que quieren intercambiar. La característica más importante de la ciudad es la capacidad de crear mazmorras, pero eso no necesariamente lo convierte en una mazmorra, al contrario de lo que se cree. The Town también es un gran lugar de encuentro para invitar a amigos de Discord para poder formar una gran fiesta y jugar juntos. Si un jugador está en una mazmorra, será teletransportado a The Town después de que el jefe sea derrotado, se acabe el tiempo o todos los jugadores mueran en el modo hardcore.
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Modo Hardcore

El modo Hardcore es una configuración opcional en el juego, y no hay un nivel requerido para habilitarlo. Sin embargo, el modo Hardcore les da a los jugadores una sola vida, aunque no se puede perder el tiempo con las muertes. Si se completa, la mazmorra les dará a los jugadores 2 piezas de equipo / hechizos en lugar de 1. Con el pase de juego de elementos adicionales, un jugador recibirá 3 elementos al completar una mazmorra con Hardcore habilitado.
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Ola de defensa

Wave Defense es un modo de juego opcional en el juego, y no hay un nivel requerido para habilitarlo. En Wave Defense, los jugadores se colocarán en una gran arena circular, con un sistema de olas, y los jefes aparecerán cada 5 olas. Para más detalles, vaya a la página de Wave Defense
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Daily rewards

Daily Rewards es una mecánica en Dungeon Quest que otorga a los jugadores artículos y oro. Las recompensas obtenidas se basan en el nivel de los jugadores. Por ejemplo, si un jugador está entre los niveles 33-39, sus recompensas serán de Winter Outpost Easy . El oro dado aquí es dos veces mayor que el oro obtenido al completar la mazmorra de más alto nivel que un jugador puede jugar. El oro obtenido aquí se acumula con el 2x Pase de juego de oro, lo que hace que las recompensas del jugador sean cuatro veces mayores que las de una mazmorra específica. Un jugador será recompensado con 2 artículos sin el pase de juego de Artículo Extra y 3 artículos con este pase de juego. Cabe señalar que se pueden obtener artículos legendarios de nivelde este mecánico Después de que un jugador canjea su Recompensa diaria, el jugador debe esperar 24 horas hasta que pueda canjear su próxima Recompensa diaria. Cuando se lanza una nueva mazmorra, habrá un período de espera (que es decidido por los desarrolladores) antes de que los jugadores puedan obtener elementos de esa mazmorra a través de Daily Rewards.
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Niveles

 Los niveles son una función central en Dungeon Quest, proporcionan a los jugadores aumentos de estadísticas cruciales a través de puntos de habilidad. Los jugadores pueden matar mobs que se encuentran en las mazmorras para ganar XP, lo que contará para su progresión de nivel hasta que alcancen el siguiente nivel. Los diferentes mapas requieren ciertos niveles para acceder. Subir de nivel le otorgará al jugador acceso a armas , armaduras y hechizos de nivel superior. Cuando un jugador sube de nivel, se recupera al 100% de HP si está en una mazmorra y recibe un punto de habilidad, que se puede agregar al poder físico, al poder con hechizos o al aguante. El jugador puede restablecer estos puntos de habilidad, esto cuesta una cierta cantidad de oro. Si se restablecen, el jugador puede reasignarlos
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Nota: Alcanzar el requisito de nivel mínimo de una mazmorra / dificultad NO significa que puedes vencerlo automáticamente.

 

Si desea subir de nivel más rápido, puede comprar el Gamepass "VIP", ya que le da un 20% más de XP.

 

Notas

El XP requerido para subir de nivel aumenta en un 13% por nivel.

Dungeon Quest actualmente no tiene un límite de nivel.
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Artículos

Rareza del artículo

En el juego, los jugadores se encontrarán con armas de rareza variable, que se identifican por color, lo que en última instancia afecta lo poderosos que son. Las rarezas, de más débil a más fuerte respectivamente, son: Común (gris), poco común (verde), raro (azul), épico (púrpura) y legendario (naranja)
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