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DubWar una guerra hecha de música

DubWar una guerra hecha de música

Hola a todos.

Hoy voy a hacer un artículo un poco diferente de lo que os tengo acostumbrados, pero tampoco mucho que cuando cambio mucho hay a gente que no le gusta.

Ya me diréis que tal.

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Datos técnicos.

DubWars es un videojuego para PC (aunque inicialmente los diseñadores también querían sacarlo para XBOX y PS) de la empresa MURA Interactive. El juego salió a la venta en julio de 2016.

Está disponible en varios idiomas (en 13 idiomas para ser exactos) aunque la dependencia del idioma no es mucha.

Es un juego de tipo arcade de acción -naves disparando contra otras naves- pero con un toque original, en vez de disparar láseres o misiles usas la música -bueno, en realidad a nivel de jugabilidad no hay mucha diferencia.

Los requisitos mínimos son: Windows, MacOS o Linux. Procesador Dual Core, 1GB de memoria RAM, 260 MB de disco duro.

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Cosas buenas.

La música. Es un juego centrado en la música y es normal que destaque. La mayoría de las piezas encajan con el estilo y el ritmo de acción. Incluso si odias el dubstep, te gustará al menos un poco. Es más en la pantalla de carga también hay música bastante buena, recomiendo oírla entera.

El diseño de armas y naves en muy bueno. Hay una gran cantidad de naves y enemigos completamente diferentes y muy originales. Las armas son extremadamente poderosas ¡y son diferentes en cada nivel! Además el tipo de ataque está sincronizada con la música (partículas, láseres, ondas de sonido…).

Simpleza en el juego. Sobrevive, dispara a todo lo que se mueve. Recolecta los llamados "Wubs", la moneda del juego, para actualizar y mejorar tus armas.

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Cosas ni de uno ni de otro.

Las pausas en la banda sonora. Como dije antes el ataque está directamente relacionado con la música, eso hace que cuando cambia de una pista a otra no haya música y por lo tanto no se puede atacar. Eso es algo malo, pero a la vez le da al juego un punto extra de dificultad a tener en cuenta.

Los enemigos son geniales, pero son fáciles de matar. Algunos de ellos tienen rango donde dañarles, otros solo tienen aguante. Son bastante genéricos y no requieren mucha estrategia.

El juego se actualiza bastante, algunos cambios son bastante buenos, otros te cambian completamente la jugabilidad, algunos solo son estéticos.

El estilo artístico tiene... algunas cosas cuestionables. En un primer vistazo los gráficos están bastante bien, pero literalmente, no hay forma de saber si un objeto es solo del escenario o algo que puede golpearte hasta que te golpeen o te atraviesan. Se ven exactamente iguales. Y hay tantos efectos de los mismos colores que los enemigos… Decisión de diseño muy extraña, ya que perjudica la jugabilidad.

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Cosas malas.

Duración. El juego es bastante corto aun con los 4 niveles diferentes de dificultad (que solo varía la cantidad de enemigos que salen). Solo hay 10 niveles diferentes y como máximo con un poco de destreza en 2 horas te puedes haber pasado el juego perfectamente.

No hay jefes ni eventos ni enemigos personalizados que realmente sean únicos. Lo único que noté fue que algunos enemigos necesitaban ser disparados por la espalda.

Sin efectos de sonido. El juego tiene -y se centra- buena música, pero tus armas no hacen sonido, tus enemigos no hacen sonido, nada hace sonido. Solo hay música, no efectos adicionales.

No hay estrategia, solo necesitas ser bueno esquivando (Apuntar bien no es realmente importante, solo tienes que sobrevivir y con el tiempo se morirán todos los enemigos).

No hay mucho que hacer. Puedes hacer dos cosas en este juego: moverte y elegir en qué dirección mirar. NO tienes control sobre qué arma usar o cuándo. Tiendo a preferir los juegos que me dan opciones y flexibilidad sobre cómo juego. Hablando de armas, tu nave cambia constantemente entre proyectiles. Podrías aprenderte el patrón de cambio para saber qué armas vas a usar cada vez, pero personalmente creo que eso es perder la gracia en este tipo de juegos.

Hay enemigos que aparecen en medio del mapa, abruptamente, sin previo aviso. No hay ninguna relación con la canción, solo aparecen. Esto junto con lo comentado anteriormente de que no se distingue el fondo de los enemigos hace que muchas veces pienses que una zona está libre y de repente te chocas contra un enemigo.

Mala evolución de la dificultad. No hay una progresión lineal, hay pantallas fáciles y la siguiente es extremadamente difícil. Si consigues superarla te vuelves a encontrar otra pantalla que te lo pasas casi sin mirar. No hay una progresión real de dificultad.

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Opinión personal.

No es un mal juego, aunque tampoco es ni de lejos lo mejor que te puedes encontrar en este tipo de juegos de naves y disparos. El tema de música con armas es muy original y si te gusta esa música y este tipo de juegos estás obligado a probarlo.

Para mi gusto demasiado corto y con demasiadas cosas negativas. No recomiendo su compra, pero si te lo han regalado y tienes un par de horas libres siempre es una buena opción para pasar el rato.