Tras el rotundo éxito de las primeras dos entregas, Enix decidió volver a embarcarse en el desarrollo de una nueva aventura de la saga.
Dragon Quest III: Seeds of Salvation (semillas de la salvación traducido al español) fue la tercera entrega de la ya instaurada franquicia Dragon Quest, y formando una trilogía fantástica de videojuegos. Siendo publicado el título un año después que los anteriores, en 1988 y siendo lanzado para la NES, completó la conocida trilogía de Erdrick, y siendo el primero en la línea cronológica de esta.
En Dragon Quest III nos encontraremos cronológicamente muchos años antes del primer Dragon Quest. Como novedad en la franquicia podremos elegir el género de nuestro personaje, hijo del legendario guerrero Ortega, fallecido hace poco tiempo.
Cuando es el cumpleaños dieciséis del héroe, este es convocado por el rey de Aliahan para seguir los pasos de su padre y derrotar al malévolo Baramos. Para cumplir con esta tarea, nuestro héroe encuentra tres acompañantes que le serán de mucha ayuda durante la aventura.
Usando un barco, que ya hizo aparición en la segunda entrega, deberemos de explorar un mundo que por primera vez presentaba una historia con diferentes submisiones, y con un ciclo de día y noche, el cual deberemos explorar a fondo para encontrar las llaves y las esferas místicas que podrán revivir a Ramia, un pájaro legendario (Pokémon… ¿no habréis copiado esto para Articuno, Zapdos y Moltres verdad?)
Gracias a Lamia podremos adentrarnos en el castillo del malvado Baramos para hacerle frente, por eso la importancia de la exploración.
Las principales innovaciones que tuvo Dragon Quest III residieron en la jugabilidad, gráficos y la interfaz. Con una importante inclusión en el juego como lo fue el sistema de clases, aunque el héroe principal solo podía tener la clase de héroe irónicamente, estas otorgaban a los acompañantes unas habilidades u otras.
Mejorando la interfaz, esta tercera entrega incluía una apertura de puertas más sencilla (si… las puertas eran una molestia abrirlas porque siempre necesitabas una llave…siempre) Y también el añadido del ciclo día/noche, el cual aportó muchas cosas nuevas a la franquicia, como misiones que solo podían ser aceptadas en una hora determinada…
Sin lugar a dudas un juego que finaliza la trilogía de Erdrick, pero que posee una calidad increíble pese a la edad del juego. Una mejora del apartado gráfico, la jugabilidad y la inclusión de elementos nuevos mejora muchísimo la franquicia. Espero que os haya gustado mi artículo, muchas gracias por leer.