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Dragon ball: Raging Blast

Dragon ball: Raging Blast

  

Lanzamiento

Este es uno de los muchos juegos que surgen como una adaptación de la franquicia Dragon Ball dentro del mundo de los videojuegos, lo vi por primera vez durante mi preadolescencia y en aquel entonces pensaba que este juego solía ser una secuela del popular Tenkaichi budokai 3, lo cual si lo prueban durante sus primeras horas de juego muchos de ustedes pensarían que es así, pero no lo es.

Raging Blast es más un sucesor espiritual que una secuela de aquel otro título que mencioné, ya que toma las bases de ese juego pero lo adapta a un sistema de peleas moderno para la octava generación de consolas, trayendo también consigo un rooster algo reducido pero a costa de traer un decente catálogo de contenido

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Gameplay

Este título nos muestra un nuevo esquema de controles, todos los golpes bajos, fuertes y de mediana fuerza individualmente eran ejecutados con botones diferentes, los cuales en mi opinión permitían una mejor memorización y un tiempo de reacción más dinámico en nosotros los jugadores, esto hacia que junto con los combos y movimientos se ejecutaran con una mayor rapidez y facilidad sin perder consigo la dificultad que acarreaba realizarlos.

Y para efectos de la diversión de la nostalgia, Raging blast traía de vuelta los populares colisiones de técnicas, o también conocido como choques de poderes, en los cuales los diferentes personajes usaban esta herramienta entablar un duelo con sus oponentes y lograr ejercer una gran cantidad de daño si el jugador lograba ganar el encuentro al girar con la mayor velocidad posible su stick (esto en el caso de la versión de xbox) o sus analógicos (esto en la versión de ps3).

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Campaña

Este primer Raging blast nos ofrecía una especie de modo campaña que recreaba los 3 diferentes arcos vistos dentro de Dragon Ball Z, es decir, el arco histórico de los sayanjin, el torneo de Cell y la pelea contra Buu, recreando estas batallas con los personajes respectivos a cada arco otorgándoles sus respectivas características y estados de salud en aquellos momentos, por ejemplo, otorgando una barra de salud completa tanto a Goku como a Vegeta durante su batalla en el arco de Buu en aquella ocasión cuando usaron el Super Sayajin 2.

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Modos De Juego

Dejando de lado ese contenido de la campaña principal, tenemos agregados extras que le otorgan un buen tiempo de rejugabilidad al juego, aportes que resalto en esta sección son los desafíos de prueba de habilidades, algunos que nos permitían disfrutar el juego mediante combates que debían completarse bajo estrictas y específicas condiciones.

Como el pelear con todos los personajes eliminándoles antes que cierto tiempo límite se agotara, el modo extremo o supervivencia donde peleábamos con el rooster de personajes sin límite de tiempo, el clásico modo versus que se podía jugar tanto online como offline con pantalla dividida o el mejor de todos en mi experiencia: el modo personalización, que nos permitía elegir a libre voluntad que movimientos podía usar cada personaje, en fin, tiene suficientes modos de juego que contiene una decente cantidad de contenido que se puede disfrutar al ritmo de cada jugador.

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Conclusión

Este junto con su secuela son excelentes juegos modernos, pero hoy en día no podemos conseguirlo de manera digital ya que fue dado de baja dentro de la tienda virtual de xbox y de playstation, la única forma de conseguirlo es mediante su forma física, ya sea por medio de páginas como ebay o mercadolibre, donde ronda por los 100 o 200 dolares si se desea una versión usada o importada.

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