Lluvia

Gem11

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unranked rank iconMads Vuur: I have made the withdrawal thoe so it is played out
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unranked rank iconJosh: be patient this is a new website so its expected for some delays
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Dragon Age: Origins (parte 2)

Dragon Age: Origins (parte 2)

Segunda parte de los articulos introductorios a Dragon Age: Origins.

Continuamos explicando las diferentes historias iniciales segun la raza, salvo la clase de mago, que soobrescribe en historia a las razas.


  • Elfo Dalishano: Comenzamos nuestra historia hablando con unos humanos que han ocupado nuestro bosque, durante la conversacion nos diran que han encontrado unas ruinas elficas y nos daran un artefacto como prueba. Tras esto podras decidir si matarlos a todos, dejar a uno vivo para que "asuste" al resto, o liberarlos a todos. La respuesta influera ligeramente en las conversaciones siguientes.

 Sigue el camino, derrotando a todos los enemigos con los que te cruces y recogiendo todos los objetos que puedas, al final del mismo te encontraras con Tamlin, con quien te adentraras en las ruinas. Ten cuidado con las arañas y las trampas.


Al final de las ruinas te encontraras con Bereskarn, un mini-boss demonio, una vez derrotado, Tamlin tocara el espejo que hay situado en el centro de la sala, no lo podras evitar, tras la escena apareceras en el campamento elfico. Hay descubriras que fue Duncan (el guardia gris) el que te rescato de las ruinas y te llevo de nuevo con los tuyos. Querras volver a resctar a Tamlen, por lo que intentas convencer a Merril, aunque antes de hablar con este, debes intentar convencer a Fenarel (de esta forma sereis 3 en el grupo). 


Cuando intentas convencer a Merril descubres que tienes que pedir permiso a la custodia si o si. Una vez realizado, te pondras en camino hacia las cuevas, eliminando de nuevo a todos los enemigos con los que te cruces.


Una vez en las ruinas y eliminados todos los enemigos, te encontraras a Duncan en la sala del espejo, tras una conversacion con este, Duncan rompera el espejo, dandote la opcion de unirte a el, o acabar de explorar, elige la segunda opcion y despues de explorar lo que te falte, unete a Duncan. 


Regresaras al campamento, donde podras pedir a Paivel que prepare un servicio por Tamlen, antes de hablar con Duncan para irte con el, deberias hablar con el comerciante, una vez terminado ya tendras acceso a la historia principal.


  • Enano Plebeyo: Comenzamos hablando con Berath y Rica, cuando acabes de hablar con ellos y salgas de la cabaña, te encontraras con Leske, el cual te indicara que debeis encontrar a Oskias, para ello os debeis dirigir al barrio plebeyo, donde os dirigireis a la taberna, en ella podeis hablar primero con el tabernero y despues con Oskias, que se encontrara al fondo de la misma. En el dialogo podras conseguir lo que buscas por medio de la persuasion, fuerza bruta o investigando sus bolsillos. Acabaras encontrado que realiza contrabando de lirio (mineral que usan los magos para la magia), puedes obtener el lirio acabando con el o amezandolo, finalmente como ultima opcion puedes dejarle ir o matarlo. Tendras una ultima opcion, no darle el lirio a Berath y quedartelo para ti, en tal caso Leske te comunicara que Olinda esta dispuesta a comprarlo.

Un poco a la izquierda al salir de la taberna se encontrara Olinda, a la que podras vender el lirio, de todas formas tendras que ver a Bereth hagas lo que hagas. En este punto tendras varias posibilidades en funcion de lo que hayas hecho, mentir sobre que has matado Oskias, no darle el lirio y venderlo por tu cuenta etc. De todas formas despues de la conversacion recibiras una nueva mision, tendras que ayudar a uno de sus hombres a ganar en la arena.


Te dirigiras hacia la arena, donde esta Everd, esta completamente borracho por lo que no podra combatir en ese estado. A Leske se le ocurrira que tu puedes sustiuirle, lo podras hacer en ese mismo momento o intentar envenenar antes a Mainar. 


Para hacerte pasar por Everd debes equiparte con todo lo que hay en el cofre en su habitacion, una vez que estes listo habla con el guardia para empezar los combates. Una vez en la arena, te enfrentaras a 3 enemigos, uno de ellos Mainar, que si esta envenenado sera mas facil de derrotar. Una vez en el ultimo combate, contra Lenka, aparecera Everd fasdiando el engaño. Tras esto te llevaran a las mazmorras.


Para salir de las mazmorras tienes varias opciones, matar al guardia con tus manos, robarle la llave o engañarle de que estas enfermo. Una vez liberado, libera a Leske, coged todo el equipo de los cofres y equiparos.


Llegaras al escondrijo de Berath, te esperaran unos enemigos y el mismo Berath, que sera un mini-boss. Una vez aniquilado, abre todos los cofres y saquealos. Saldras fuera de la tienda de Berath donde te encontras con Duncan, el cual te sacara de la ciudad uniendote a el.


  • Elfo Urbano: Shianni te despertara diciendote que es el dia de tu boda, y que tu prometido/a ha llegado (Nesiara si eres un elfo y Nelaros si eres una elfa). Finalmente te informara que Soris esta fuera esperandote.

Al acabar la conversacion abriremos el cofre y nos equiparemos. Tras esto deberemos hablar con Cyrion y hablarle sobre nuestra madre Adaia, ganando de estas formas las Botas de Adaia. Una vez fuera nos dirigimos a hablar con Soris, donde Vaughan sera noqueado por Shianni, tras esto, Soris nos dira que otro humano esta en el barrio, Duncan, Valendrian se unira a la explicacion. Tras esta conversacion, el juego es ligeramente diferente si juegas con una mujer o con un hombre. 


Vauhgan interrumpira la ceremonia llevandose a todas las mujeres con el, cuando por fin puedas controlar a tu personaje te informaran que pueden infiltrarte en el palacio y a Soris. Una vez alli te deberas enfrentar a los enemigos que te encuentres, una vez en la casa, un guardia te interrumpira al cual puedes interrogar o matar. Los elfos esclavos que haya en la casa te ayudaran en el camino, a su vez te enfrentaras a diferentes enemigos antes de llegar a la sala final. Vaughan te estara esperando, te intentara sobornar (puedes aceptarlo en tal caso volveras con dinero pero sin mujeres), la otra opcion es una lucha a muerte. 


Una vez solucionado el caso, apareceras en el barrio de nuevo, donde deberas mentir si te dejaste sobornar o recibir el elogio de tus compatriotas si salvaste a las mujeres. Al poco rato apareceran guardias que quieren detener al culpable, si dices que fuesteis Soris y tu, o guardas silencio, Soris ira a la carcel y tu acompañaras a Duncan, si te acusas en solitario, Soris se librara de la carcel y tu acompañaras a Duncan.


En la parte 3 continua la explicacion para las otras razas...