Lluvia

Gem487

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novice rank iconPietro De Lillo: No me da las gemas
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Diablo, el inicio de una revolución.

Diablo, el inicio de una revolución.

Hola comunidad de gamehag, en esta oportunidad vendo a hablar de un juego histórico, que es la legendaria primera entrega de Diablo, que si bien no es el primer RPG isométrico en tercera persona de la historia, pero si es el primero en tener un éxito arrollador, y que empezó una franquicia que hasta el día de hoy mantiene millones de fanáticos, y que con sus entregas posteriores pudo llegar a diversas generaciones. Sin olvidar que esta saga es la que inspiro a cientos de estudios a generar juegos de este tipo, y entre ellos esta otra leyenda que es fallout, un juego que nació como rpg y no como FPS que conocemos hoy en día.

 

Diablo fue lanzado en 1996 en exclusividad para pc y dos años más tarde en 1998 saldría un port para Playstation. En ese entonces la versión de PC y posteriormente la de Mac eran las únicas con multijugador, que permitía que jugaran hasta 4 jugadores simultáneos. La gran novedad y que fue un enganche para los jugadores, era que presentaba una historia oscura, usando personajes que ese tiempo aún era un poco tabú usar, ya que había una fuerte oposición de parte de grupos de fanáticos cristianos.



Historia.

Nos remontamos al inicio de los tiempos, en donde la guerra eterna comienza, guerra que enfrenta las fuerzas oscuras del mal contra las fuerzas de luz, y dicha guerra tiene lugar en el plano espiritual, lejos del plano físico donde nacerán y multiplicaran los humanos, y es aquí donde aparecen los que serán nuestros principales enemigos durante esta aventura, Diablo el señor del terror, Baal el señor de la destrucción, y Mefisto el señor del odio.

El humano al aparecer en la tierra inmediatamente es visto como la clave para desequilibrar la balanza de esta guerra, por ello es que la guerra termina llegando a la tierra gracias a las maquinaciones de aliados humanos controlados por el mal, y que logran abrir un paso para las fuerzas del mal, y dejando a la humanidad en manos de la fuerza de los guerreros elegidos

Nuestra misión será viajar por las tierras de santuario, enfrentándonos al ejército del mal y a sus aliados, derrotando uno por uno a los señores del mal, quedando al final el más grande y poderoso Diablo, quien será la clave para las historias que se desarrollaran en las siguientes entregas.

 

Jugabilidad.

Diablo nos introducía a un modo de juego de ir guiando al personaje con el mouse y clicando para atacar, esto sonara obvio pero en esos tiempos era algo novedoso, el juego se desarrollaba en entornos isométricos, y teníamos la opción de elegir a uno de los tres guerreros, que eran la arpía, el guerrero y el hechicero, y cada cual tenía su propio árbol de habilidades, y armas y armaduras que solo su clase podía usar. Eta entrega nos daba un menú de equipamiento en donde se veía claramente cada objeto. Diablo contaba con una opción de multijugador que permitía jugar en modo cooperativo una campaña modificada que su objetivo era derrotar a diablo, y para lo cual podías elegir entre tres niveles de dificultad normal, pesadilla e infierno. La versión de PSX tenía la misma historia y la jugabilidad estaba modificada para usar mando, si se diferenciaba al no tener modo online pero si tenía un multiplayer para dos jugadores.

 


Gráficos y sonidos.

Este juego nos presentaba un estilo grafico 3d simulado, esto quiere decir que eran solo capas sobrepuestas donde las sombras daban la sensación de ser objetos con volumen, cuando en realidad eran planos, esto se puede notar más en las animaciones de entorno que al movernos pierden la sombra en algunos casos. La ambientación estaba basada en castillos, iglesias y construcciones de las épocas gótica, renacentista y un poco en la época colonial, todo modificado para darle un toque oscuro y lúgubre. En si la geografía por donde recorremos es parecida a la de Inglaterra en tiempos de la edad media. En cuanto a sonidos este juego estaba muy bien logrado, ya que usaban sonidos de ambientación como pisadas, el eco, sonidos de batalla, todo con un nivel de realismo que engaña a bastantes ya que en realidad muchos eran sonidos generados de manera digital, pero esto no quita que nos daba una inmersión única en esos años.

 

 

Expansión.

La primera y única expansión del juego nos daba una campaña adicional que se trataba sobre un hechicero loco que quería traer de vuelta a Na-Krull a este mundo, por lo cual nos vemos enfrentados nuevamente a ejércitos del mal para poder detener al hechicero. La expansión agrega un nuevo personaje elegible que era el monje, ademas de agregar los niveles de dificultad al modo single player. Ademas esta expansión daba mejoras gráficas y de menús, ademas de misiones secundarias adicionales para la campaña.

 


Analizando este juego habiendo jugado las versiones posteriores, nos hace difícil poder ver porque tuvo éxito ya que tiene elementos que ya son parte de la base de cualquier RPG isométrico, pero no podemos olvidar en esos tiempos estaba recién expandiéndose masiva mente los videojuegos, y la tecnología era muy limitada, por ejemplo el Internet aun en muchos países era por línea telefónica, y no todos tenían acceso a este, por lo cual los videojuegos se iban pasando de mano en mano. Dejando de lado esto último sin duda este juego marco el camino para diablo 2 que sería la explosión y masificación definitiva del genero RPG isométrico, que hoy en día todos conocen, para ayudar un poco a la imaginación les dejare un afiche publicitario y el box original del juego. Bueno comunidad esto es todo por ahora, gracias por leer, evaluar y comentar, espero que les guste, y a los de mayor edad les haya traído buenos recuerdos. Un afectuoso saludo.