Demon's Crest tiene magia, ese encantamiento que tienen algunos videojuegos que cuando se conjuga una buena jugabilidad, un pixel art único y una banda sonora que nos invita a soñar y solo nos resta entregarnos y perdernos en el mundo de Demon Realm.
Al
demonio rojo de los 16-bits de
Nintendo se lo conoce en su natal Japon como
Demon's Blazon: Makaimura Monshō-hen. Publicado originalmente por
Capcom en el año 1994.Muchos jugadores ignoran que pertenece a la trilogia
Gargoyle's Quest.
El salto a la
SNES no dejo contento a mucho seguidores acostumbrados a un arte más caricaturesco, con la potencia de la nueva arquitectura se aprovecho para darle un aire más grotesco y macabro.
Demon's Crest es sin dudas un juego con una ambientación estremecedora, con solo empezar luchamos contra un dragon
Somulo en estado de descomposición con gran nivel de detalle.

Alguien conoce
Ghosts 'n Goblins? Bueno
Demon's Crest vendría a ser un
spin-off, una historia paralela dentro de este universo.

La historia comienza con nuestra gargola con la posesión de 5 de las 6 crestas, piedras mágicas que al combinarlas obtenemos la
cresta del infinito que permite conquistar tanto el reino de los demonios como el de los hombres. En búsqueda de la última cresta
Firebrand es vencido por Phalanx y a partir de aquí nuestra aventura para vencer al malvado Phalanx.
Demon's Crest tiene tres finales distintos.
Firebrand, también conocido como
Red Arremer, es nuestro alter-ego en esta aventura divida en seis niveles.
Demon's Crest es único porque si bien podríamos definirse a grandes rasgos como un plataformas horizontal, debemos decir que también tiene su pequeña dosis de
rol y
metroidvania en cuanto al desbloqueo de cierta areas mediante habilidades. Ahora bien, la tercera parte de
Super Metroid salio el mismo año y todavía faltan tres años para la salida de uno de los máximos exponentes del genero:
Castlevania: Symphony of the Night. No hay ninguna duda que sin
Demon's Crest nuestro amado
Castlevania: SOTN no sería el mismo juego.
La pequeña gargola carmesi que manejaremos en
Demon's Crest en principio no tiene una gran jugabilidad, tiene un andar irregular aunque si tiene un gran agarre y apenas se puede mantener revoloteando en el aire. Con
Firebrand sucede algo parecido a
Megaman a medida que avanzamos en el juego iremos ganando nuevas habilidades al vencer a los enemigos, dicho sea de paso, el excentrico director y productor
Tokuro Fujiwara trabajo en varios capitulos de la saga del enano azul.

Si bien el demonio rojo contará con talismánes, pociones y hechizos, son las
crestas las que nos permitirán realizar distintas hazañas con el personajes.
Estos nuevos poderes que están especializados para el combate y la exploración transformarán a Firebrand en: gárgola terrestre.gárgola aérea, gárgola de acuática, gárgola legendaria y la gárgola definitivaQue tiene en común
Demon's Crest,
Wolfenstein 3D y
Eternal Champions? Sus portadas portadas fueron realizadas por la artista
Julie Bell, esposa del más grande ilustador de fantasia épica de origen peruano
Boris Vallejo.
Firebrand aparece en otros videojuegos, aqui en
Ultimate Marvel vs. Capcom 3

En esta nueva epóca dorada de
Capcom que donde la remasterización de
Resident Evil esta enamorando a una nueva generación de videojugadores y haciendo lagrimear a los incondicionales de toda la vida, porque no soñar con una nueva entrada en la saga la gargola?
Ojala esta serie de buenas decisiones de la compania sumado a su inagotable cantidad de sagas para remasterizar ó expandir sus variados universos siga por los próximos años. Esperamos que
Capcom siga en el futuro apostando por nuevas IP pero es una de las pocas empresas de la industria del entrenimiento de la que deseamos siempre se repita.
Dejamos la intro de
Demon's Crest: