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Darksidrs Genesis/ Opinión

Darksidrs Genesis/ Opinión

Bueno gente este articulo es sobre un gran juego llamado Darksidrs Genesis. Desarrollado por la empresa de videojuegos Airship Syndicate y Vigil Games en la parte de diseño. Sin más que decir espero disfruten el articulo;) 

Darksidrs Génesis cuenta sobre los eventos que ocurrieron mucho antes de los de la primera parte de la serie. Los conflictos entre ángeles y demonios han disminuido; sus descendientes, los Nephilim fueron destruidos por los jinetes del Apocalipsis. En este episodio no numerado de esta franquicia, se trata de que plantan cara a las fuerzas del infierno en un letal enfrentamiento contra el mismísimo Lucifer y sus huestes. Lucifer, dota a sus secuaces de fuerzas sin precedentes que amenazan con sacudir el equilibrio y conducir a otra guerra. Para detenerlo enviando a Guerra y Lucha a las profundidades del inframundo.

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Lucha: es un hábil tirador que prefiere lidiar con enemigos a distancia. Sí, y es un tipo astuto. En resumen, todo lo contrario de guerra.

Guerra: es honesta y seria, capaz de dispersar a toda una multitud de oponentes en el combate cuerpo a cuerpo. Pero se complementan perfectamente, no solo en peleas, sino también en disputas amistosas.

Al igual que en todos los juegos de rol clásicos con énfasis en la acción lo que hacemos es aplastar a los enemigos con una espada, disparar cañones, usar todo tipo de habilidades, pociones y artilugios útiles, etc. Además recolectamos botín después de la batalla, ganamos experiencia, nos fortalecemos, nos encontramos con nuestros oponentes más difíciles  y así sucesivamente en un círculo, hasta los créditos finales. Como en el juego Diablo y juegos similares. Incluso el ángulo de la cámara es el mismo. Siempre desde arriba.

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Aunque constantemente se vierten varias utilidades sobre los personajes, luego de matar a nuestros oponentes nos dan artículos o habilidades y experiencia. Y está escrito en el sitio web del juego que será posible obtener "artículos, habilidades y refuerzos para armas", es decir, probablemente tendrás que olvidarte de recolectar conjuntos de armaduras raras que veas divagando por ahí o varios tipos de armas y uniformes. Parece que las capacidades de los personajes dependerán más de las habilidades adquiridas y obtenidas, pero aún no está claro qué tan grande será su arsenal y cómo los jugadores podrán influir en el desarrollo del personaje.

Los elementos de plataforma y búsqueda de la serie principal parecen sorprendentemente apropiados. Guerra y Lucha saltan sobre abismos, saltando desde una altura y luego balanceándose en cadenas y paredes de escala. Ya en el nivel mostrado en la exposición (En la E3), había un lugar para una larga serie de estudios acrobáticos con placas  y lava que fluye. Y justo en la batalla, los personajes pueden esquivar ataques rápidamente o esconderse detrás de columnas y otros obstáculos.

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El anuncio y una parte de la jugabilidad (mostrada en el E3), dejaron muchas preguntas. La mayor parte del encanto de Darksiders está en el patetismo salvaje, el diseño de dibujos animados y el humor, y aquí están con interés.

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Cierre:

 Darksiders Genesis por supuesto que no será el juego del año, tiene demasiados competidores dignos. Aunque el juego consta drompecabezas y elementos de plataformas. La combinación es inesperada, pero la alternancia de peleas y acrobacias puede convertirse en una característica del juego.  Después de todo, el proyecto promete expandir la trama de la serie e introducir nuevos personajes.