Analisis del juego Darkest Dungeon, en el te hare una breve introducion sobre las mecanicas basicas y conceptos del juego.
Lo que podeis ver encima de estas lineas es un pantallazo del juego, aunque no es la unica parte del juego, comenzemos.
El juego comienza con una breve historia introductoria, para comenzar despues a explorar unas ruinas (forma parte de la historia y no quiero hacer spoilers). En dichos ruinas te encontraras con una pantalla como la anteriormente expuesta, 4 heroes explorando, se mueven con las flechas del teclado adelante o atras (si andas marcha atras te subira estres, hablare de el mas adelante), indicadores de salud, daño, esquiva, velocidad, critico, daño... lo tipico. Las armas/armaduras que llevan son obligatorias siempre, solo se pueden mejorar, no se las puedes cambiar, tienes objetos que se pueden añadir hasta un maximo de 2 (los iras adquiriendo a lo largo del juego), pero normalmente suelen tener 1 efecto negavito y 1-2 positvios, tienes que jugar con esos valores.
El combate es por turnos, donde la velocidad de los heroes es la que indica el orden de juego, a mas velocidad antes atacas. Los ataques son posicionales, si estas en la posicion 2, tu heroe solo puede realizar ataques de esa posicion. Los ataques son "equipables" tu heroe tiene un pool de 8 ataques, eliges al empezar tu exploracion que 4 ataques quieres que pueda realizar, teniendo en cuenta en que posicion lo vas a poner y a que posicion puede atacar con ese ataque (hay tambien curaciones, efectos de veneno, sangrado etc).
Tienes otra barra, la indicadora de luminosidad, cuanta mas luz, menos tesoro obtienes, pero mas facil es el dungeon, mas facil de sorprender a los enemigos, y menos de que te sorprendan, es un poco un baremo interno de "dificultad". La luz se va agotando con el tiempo y tendras que reponerla con antorchas que debes comprar en la preparacion previa del dungeon. Tambien necesitaras comida y elementos como una pala o llaves para desbloquear tesoros ocultos.
El estres, es un valor como la vida, pero inverso, es mejor tener la menor cantidad del mismo, el estres se acumula por caminar por el dungeon, enfrentarte a monstruos, tener poca luz, una vez que llega a nivel 100 sufrira una "condicion" que puede ser positiva o negativa, si es positiva, has tenido suerte, si es negativa, vas cuesta abajo y sin frenos, puesto que puede que tu heroe salte turno, contamine con mas estres al resto, se mueva de posicion fastidiando estrategias... y mas divertido, si llega a 200, sufrira un infarto y morira. (Hay muchas formas de morir en darkest dungeon)
Fuera del dungeon esta el control del pueblo, donde podras curar el estres de tus heroes, contratar nuevos heroes (que los necesitaras), mejorar su equipamiento, comprar objetos y venderlos, mejorar las skills...
El maximo nivel del heroe es 6, donde seras capaz de enfrentarte al dungeon "final" cuya dificultad es absurda, moriran muchos heroes antes de que logres avanzar con facilidad.
El juego recompensa negativamente los errores, es un dark souls de scroll lateral, te sentiras frustrado muchas veces, pero no deja de ser divertido y con cierto puntito malote.
En definitiva, un buen juego para pasar el rato, aunque es complejo y te tiene que gustar sufrir de vez en cuando, la historia es un plus muy divertido.
este tipo de juegos no es parta todo el mundo, ami megustan pero si eres de lso que sol oquiere accion alejate mucho.
Es un juego genial. Tiene sus momentos estresantes, y si eres alguien al que le cuesta lidiar con la derrota, quizá pases malos ratos, pero es cosa de jugarlo con paciencia y sin prisas y se logra todo perseverando.
No es un juego que le vaya a gustar a todo el mundo porque sus sistema de juego es un poco especial.
A los que le gusten los combates estratégicos por turnos sí que lo disfrutarán.