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Dark Souls III - Jefes, zonas, y mas

Dark Souls III - Jefes, zonas, y mas

Hola gente de gamehag, aquí Lentero, con un nuevo artículo esta vez sobre Dark Souls III. Ya escribí un artículo hablando sobre la historia de este juego, pero hoy en este articulo quiero ir explicando cosas del juego más en detalle, que no tienen tanta relación con la historia. Espero que lo disfruten. Sin más dilación, comencemos. (Cabe recalcar que este articulo tendrá bastantes imágenes, porque es necesario que vean en detalle todo lo que les quiero mostrar)

Señores de las cenizas

Los señores de las cenizas fueron héroes que lograron enlazar la llama para que la era del fuego prevaleciera por más tiempo. Aquí les nombrare a los señores de las cenizas.

1. Vigilantes del Abismo: A los vigilantes del abismo los podremos encontrar en el Torreon de Farron. Este jefe tiene dos fases, en la primera fase tendremos que combatir contra un vigilante del abismo, y si nos demoramos demasiado en matarlo, otros vigilantes del abismo se levantaran para atacarte. En la segunda fase todo el poder de los vigilantes del abismo ira a uno y tendremos que luchar contra él, que será más rápido, más ágil, pegara más y tendrá mucho más rango.

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2. Yhorm el Gigante: A Yhorm el Gigante lo podremos encontrar en la Capital Profanada. Si decides intentar matar a este jefe con tus armas o hechizos, ya te lo digo yo, no lo lograras. Este jefe tiene una gran capacidad de defensa física y mágica, haciendo que el daño que le hagas sea mínimo, pudiendo demorarte horas en matarlo con tu espada. La forma de matarlo es agarrando la espada que encontramos en su trono, esa espada tendrá un poder cargado que le quitará un montón de vida, de esa forma, será muy sencillo matar a este jefe.

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3. Los príncipes gemelos: A los príncipes gemelos los podremos encontrar en el Gran Archivo, en el castillo de Lothric. Este jefe tiene dos fases. La primera, tendremos que enfrentarnos al hermano de Lothric, que, es ciego y no puede caminar, solo reptar. Al vencerlo, empezara la segunda fase. En la segunda fase, Lothric, que estaba muy debilitado, se apoyara a los hombros de su hermano para animarlo a pelear, en esta fase tendremos que vencer a Lothric y a su hermano, que juntos hacen una combinación de ataques imparable, por lo que tendrás que ser rápido para rodar antes de morir en un solo golpe.

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4. Aldrich el devoradioses: A Aldrich lo podemos encontrar en Anor Londo. Su primera fase será normal, un combate donde él te hará ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos. En su segunda fase Aldrich se empezará a meter en el suelo, apareciendo al otro lado de la sala, sorprendiéndote y haciéndote ataques más rápidos y letales.

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5. Ludleth de Courland: A Ludleth lo encontraremos en el santuario de enlace de fuego. Ludleth es el único que quiso cumplir su misión, y se mantiene sentado en su trono en el santuario de enlace de fuego. Con Ludleth podrás intercambiar las almas de los jefes por armas o hechizos.

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Jefes

En esta sección mostrare los jefes más imponentes y que más desafío dan al jugador, por su gran dificultad a la hora de luchar contra ellos (Cabe recalcar que no los pondré todos porque son muchísimos, tampoco pondré ningún señor de las cenizas)

Bailarina del Valle Boreal: A la bailarina la podemos encontrar en el gran muro de Lothric. Este jefe tiene 1 fase, pero durante todo el combate tendrá ataques que tendrán mucho rango y te harán mucho daño por segundo, asique tendrás que esquivar muy bien.

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Rey sin nombre: Al rey sin nombre lo podremos encontrar en el pico del archidragon. Su combate consta de 2 fases. En la primera fase el estará montado en su dragón y tendremos que vencer a su dragón dándole golpes mientras se encuentra en el suelo. En la segunda fase nos enfrentamos al mismo rey sin nombre, que hará ataques que ni rodando serán posibles de evitar, haciéndote grandes masas de daño por segundo.

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Pontífice sulyvahn: Al pontífice sulyvahn lo podremos encontrar en Irithyll del Valle Boreal. Este combate consta de dos fases. En la primera la secuencia de ataques de este jefe es bastante básica y normal. Al empezar la segunda fase se complicará, ya que el pontífice sulyvahn se llenará de ira y hará ataques más rápidos y con más rango, aparte de todo esto, convocara espectros que lo ayuden a combatir.

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Campeón Gundyr: El campeón Gundyr es una versión mejorada de Iudex Gundyr (El primer jefe del juego). Al campeón Gundyr lo podremos encontrar en las tumbas olvidadas. El enfrentamiento es como el del clásico jefe Iudex Gundyr, solo que campeón Gundyr estará corrompido completamente por la oscuridad y será más rápido y ágil, también, puede realizar combos de dos golpes mientras nos encontramos aturdidos en el aire, haciendo grandes cantidades de daño.

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Clases

En Dark Souls III hay diferentes clases que nosotros podemos elegir al principio del juego en la creación del personaje. Cada clase tiene características diferentes y se centran en un ámbito diferente, con algunas estadísticas más altas y otras más bajas dependiendo de lo que escojamos. Cada clase parte el juego con su respectiva arma, escudo y armadura.

Caballeros: Los caballeros tienen en general un arma ligera, y se suben bastante la estadística de vigor para poder llevar grandes armaduras. También tienen bastante vida asique podrían funcionar como tanques.

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Mercenario: Los mercenarios se especializan en subirse la estadística de destreza, cosa que hará que puedan blandir hasta dos cimitarras o katanas a la vez, haciendo una combinación muy grande de daño, llevan armadura ligera para poder moverse más libremente.

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Guerreros: Los guerreros se especializan en subirse la estadística de fuerza, para poder blandir grandes armas y hacer grandes cantidades de daño, también, necesitaran subirse la estadística de vigor para poder cargar el arma y rodar rápido, también se tendrás que subir la estadística de vitalidad para poder defenderse un poco de los enemigos, no suelen llevar escudo y si lo llevan es en la espalda.

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Heraldo: Los heraldos son una combinación de clases, ya que estos atacaran con armas cuerpo a cuerpo, por lo que tendrán que tener un poco de fuerza y destreza, pero usaran también milagros para poder curarse, asique la estadística de fe también es bueno subírsela.

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Ladrón: Los ladrones no llevan armadura para poder moverse rápida y ágilmente, llevan una daga para atacar por detrás a los enemigos, y un arco que acompaña la daga. Se les sube bastante la habilidad de resistencia y destreza

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Asesino: Un asesino se especializa en usar estoques, o armas rápidas, para eliminar rápidamente a sus enemigos, también, combina el daño del estoque con unos hechizos para intentar hacer el máximo daño posible, subiéndose así las habilidades de aprendizaje y destreza.

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Hechicero: Los hechiceros se especializan en usar magias para eliminar a sus enemigos, se acompañan de una espada ligera o una daga para poder golpear cuerpo a cuerpo. Se les sube la habilidad de inteligencia y aprendizaje.

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Piromántico: Los pirománticos se especializan en usar piromancias, o magias de fuego, para eliminar a sus enemigos, al igual que los hechiceros, se acompañan de un arma no muy pesada para poder combatir, a sus enemigos cuerpo a cuerpo. Se les sube las habilidades de fe, aprendizaje e inteligencia.

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Clérigo: Los clérigos se especializan en usar milagros para combatir a sus enemigos, pueden curarse y atacar con los mismos, y se acompañan de un arma ligera para combatir cuerpo a cuerpo. Se suben la habilidad de aprendizaje y la habilidad de fe.

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Marginado: Los marginados son una clase que empieza con todas las estadísticas al mismo nivel, asique con este personaje nosotros decidiremos que estadísticas subir y cuáles no. Este personaje empieza el juego sin armadura, solo con un arma y un escudo.

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Juramentos

En Dark Souls III nos podemos unir a diferentes juramentos. Al unirnos a un juramento, tendremos que ir cumpliendo los requisitos de este e ir subiendo de rango para ganar los items especiales de cada juramento. A continuación, nombrare los juramentos que existen en Dark Souls III

Apiladores: Para conseguir este juramento, tendremos que ir a una cueva que hay en el Asentamiento de los no muertos, aquí nos encontraremos a un NPC llamado Hodrick, que nos dará este juramento. El objetivo de este juramento será ganar grilletes de vertebras.

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Centinelas azules: Este juramento te lo dará Horace en el Asentamiento de los no muertos al hablar con él. El objetivo de este juramento es conseguir pruebas de pacto mantenido.

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Dedos de rosaria: Este juramento te lo dará Rosaria al hablar con ella en la Catedral de la oscuridad. El objetivo de este juramento es conseguir lenguas pálidas.

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Espada de la luna oscura: Este juramento lo podremos conseguir cruzando por un puente invisible en Anor Londo, al cruzarlo, tendrás que hablar con Yorshka y te dará este juramento. El objetivo de este juramento es conseguir pruebas de pacto mantenido, al igual que el juramento de los centinelas azules.

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Fieles de Aldrich: Para conseguir este juramento, tendrás que bajar a una sala inundada con dos lagartos gigantes en Irithyll del Valle Boreal, aquí tendrás que acercarte a la estatua del Archidiácono McDonnell, y al interactuar con su estatua, te dará el juramento. El objetivo de este juramento es conseguir Residuos Humanos.

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Guerreros de la luz solar: Tendrás que conseguir el objeto guerrero de la luz solar en el Asentamiento de los no muertos. El objetivo de este juramento es conseguir medallas de la luz solar.

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Sabuesos de Farron: Para conseguir este juramento tendrás que interactuar con el viejo lobo de farron en la torre del Torreon de Farron. El objetivo de este juramento es conseguir Plantas espada sangre lobo.

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Senda azul: Para conseguir este juramento tendrás que hablar con Emma en la catedral del Gran muro de Lothric. Con este juramento podrás invocar espíritus azules para que te ayuden a combatir a espíritus rojos.

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Escenarios

Los escenarios son lo mejor que tiene Dark Souls III, ya que en este juego se nos presentan grandes vistas y a nivel grafico hace que cada zona sea un deleite visual. A continuación, pondré imágenes de las zonas con mejores vistas.

Anor Londo:

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Irithyll del Valle Boreal:

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Horno de la primera llama:

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Castillo de Lothric:

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Gran muro de Lothric:

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