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Danganronpa Trigger Happy Havoc

Danganronpa Trigger Happy Havoc

Buenos días, tardes o noches a quien se encuentre leyendo este artículo.
El día de hoy he decidido hacer un análisis acerca de Danganronpa, en este caso de la primera entrega de la saga.
Soy GhostlyBrownie y este es mi análisis a Danganronpa THH, empecemos.

Este artículo esta dividido en las siguientes partes:
  • Creación
  • Historia
  • Jugabilidad
  • Conclusión/Mi Opinión

¡¡Comencemos!!

Creación

Fue publicado para la PSP el 25 de Noviembre del 2010 y el 25 del 2012 para IOS. Fue desarrollado por Spike Chunsoft.
La historia del mismo fue escrita por Kazutaka Kodaka y las ilustraciones fueron hechas por Komatsuzaki Rui.
Danganronpa es una novela visual de misterio en el cual nos pondremos en los zapatos de Makoto Naegi,
Otra cosa que se puede destacar del juego son sus gráficos, ya que es estilo aníme.

Historia

Como mencioné nosotros tomaremos el papel de Makoto Naegi, el cual ha conseguido ser admitido en la academia privada Kibougamine o Pico de la Esperanza, la cual se especializa por formar a los futuros profesionales, a todos aquellos que ingresan se les otorga el título de "Estudiantes Definitivos".
Cada año la academia realiza un sorteo en el cual se elegirá al azar a un estudiante promedio, a todo aquel que ingrese mediante este sorteo se le otorga el título de "Afortunado Definitivo", por lo que Makoto ingresará a la academia por este medio.
La historia continuará cuando este va a ingresar a la academia, una vez este ingrese automáticamente caerá al suelo desmayado, para luego despertarse en una de las aulas de la academia, la cual estará blindada. En su camino de investigación se encontrará con el resto de estudiantes que conforman su clase, luego en el gimnasio de la misma aparecerá un oso de peluche llamado Monokuma, este les informa que están encerrados en la academia y de que solo existe una manera de salir y es "Graduándose".
La "Graduación" consistirá de realizar un asesinato, luego cuando el cadáver sea encontrado por mínimo tres estudiantes, comenzará un tiempo exclusivo para la investigación acerca del asesinato, una vez termine iniciará un juicio en el cual se deberá de encontrar al culpable, si el asesino logra engañar al resto este podrá salir vivo, mientras que el resto será ejecutado, sin embargo si logran descubrir al asesino este tendrá una ejecución basada en su talento definitivo mientras el resto se mantienen a salvo.
En el transcurso del juego Monokuma empezará a dar ciertos incentivos para que cometan asesinatos.
(No cuento la historia a más detalle para no dar spoiler a quien se incentive de probar el juego)

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Jugabilidad

Llegamos a una parte difícil de explicar, pero comencemos primero al desplazarnos por la academia.
Al momento de desplazarnos en la academia será con una vista en 3D aunque el resto de estudiantes los veremos como si de hojas de papel se tratasen, al momento de entrar en una habitación, la vista cambiará a 2D en el cual podremos interactuar con nuestro entorno.
Cada día en el juego tendremos un tiempo libre, en donde podremos estar con un estudiante a nuestra elección para estrechar lazos.
Como sustento de lo anterior hay una sección de la academia en la cual podremos conseguir objetos los cuales podremos regalarle al estudiante con quien decidamos pasar el rato.
En ciertas conversaciones con los estudiantes aparecerá un texto con color morado donde podremos utilizar la mecánica de Re:Action que funciona para que nos brinde más información del tema.
Otra jugabilidad es la de los Juicios Escolares.
Aquí hay bastantes cosas que destacar pero vayamos con calma.
Primero antes de comenzar los juicios en la hora de investigación tendremos que buscar pistas, testimonios o pruebas acerca del asesinato, ellas pruebas se llaman "Munición".
En el juicio escolar hay variadas secciones, que explicare a continuación:

Nonstop Debate:  En este, todos empezarán a hablar sobre un tema en especifico, tu objetivo será seleccionar la munición adecuada y utilizarla en alguna contradicción o fallos en los argumentos.

Hangman's Gambit: Tendremos que recordar una palabra mientras empiezan a volar letras, seleccionaremos letras hasta armar la palabra.

Bullet Time Battle:  Es una batalla de ritmo, donde un personaje se negará a contribuir, y para esta sección deberás ir presionando las teclas o botones indicados.

Closing Argument: Esta seria la ultima sección del juicio escolar, aquí deberemos ordenar los sucesos en forma de manga.

Algo adicional, tenemos un medidor de Veracidad o Credibilidad, el cual ira disminuyendo si nos equivocamos, si finalmente llega a agotarse todos votarán por nosotros fracasando en el juicio.

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Mi opinión/Conclusión

A decir verdad yo soy fan de esta saga, y en lo personal este juego es bastante entretenido, es probable que rápidamente te encariñes con algún personaje, ademas que la historia te mantendrá enganchado por mucho tiempo.
Si eres de las personas que les gusta los juegos de investigación, este juego será de tu agrado.
Resumiendo todo, Danganronpa THH es un gran juego y en lo personal se los recomiendo.

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Bueno si lees esto es porque has llegado al final, si encuentran alguna falla ortográfica o algún error me gustaría que lo informe mediante los comentarios y si tienes alguna recomendación para un próximo articulo, de igual manera hazmelo saber por comentarios.
Y ahora si, 
Muchas Gracias por leer este artículo.