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    Valora este artículo "¿Cuál es la mejor arma de Resident Evil 4?"

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    Black_Mamba, 5 marzo 2018 11:16

    ¿Cuál es la mejor arma de Resident Evil 4?

    En este artículo serán analizadas todas y cada una de las armas de Resident Evil 4 para llegar a la conclusión de cuál es la mejor arma de este juego.

    Cuchillo

    También llamado “cuchillo de combate”, es la primera arma que se obtiene en el juego, junto con la pistola. En Resident Evil 4, el cuchillo demuestra ser un arma muy útil y que se utiliza a lo largo de todo el juego. El jugador puede utilizarlo para romper cajas y baúles, para rematar ganados (enemigos principales del juego) y también para combates de mayor calibre, como cortar la plaga de El Gigante, el combate contra Krauser o para herir el ojo de Osmund Saddler en la batalla final.

               

    Leon además puede utilizar el cuchillo en el extra “Los Mercenarios”, siendo uno de los pocos personajes en poder utilizar esta arma en el juego principal y en el extra.
    El cuchillo ha demostrado ser primordial no sólo en Resident Evil 4, sino también en las anteriores entregas de Resident Evil. Sin embargo, a la hora de evaluar el arma, es muy arriesgado utilizar sólo el cuchillo durante todo el juego, a menos que sea un experto el que juegue, pues hay muchos enemigos que a corto alcance son muy peligrosos y el cuchillo no bastaría para acabar con ellos, convirtiéndolo en un arma débil. Como punto a favor del cuchillo, puede ser utilizado para acabar con enemigos menores y para destruir barriles y cajas que contengan ítems importantes, ahorrando así la munición.

                 

    Pistola (Silver Ghost)

    Es el arma que tiene Leon al principio del juego, junto con el cuchillo. Es una pistola estándar de 9 mm que al comenzar el juego tiene una potencia de 1.0, una cadencia de 0.47, una velocidad de recarga de 1.73 y capacidad para 10 balas. No obstante, el juego permite mejorar las características del arma y al hacerlo se desbloquea una mejora especial. Esta mejora consiste en aumentar 5 veces la posibilidad de acertar un disparo en la cabeza.

                                             

    Las características de esta pistola no sobrepasan a las de las demás armas del juego (a excepción del cuchillo), por lo que es la ideal para principiantes, teniendo una calificación media (en mi opinión).

    Castigadora (Punisher)

    Al igual que la Silver Ghost, es una pistola de 9 mm, capaz de atravesar a dos enemigos a la vez. Tiene un precio de 20.000 pesetas, sin embargo, al reventar un número suficiente de medallones azules en el juego, puede obtenerse de manera gratuita.

    Recomiendo conseguirla de esta forma en el juego ya que comprarla por 20.000 pesetas sería una pérdida de dinero, pues no es muy distinta a la Silver Ghost en cuanto a sus características. Al inicio, tendrá una de potencia de 1.0, una cadencia de 0.47, una velocidad de recarga de 1.73 y una capacidad de 10 balas. La mejora especial consiste en que las balas pueden atravesar hasta 5 cuerpos a la vez.

                                                    

    En conclusión, la Castigadora al igual que la Pistola, son buenas armas para principiantes. La Castigadora tiene la característica especial de que puede atravesar los escudos de los enemigos con facilidad, sin embargo, no deja de ser la misma Silver Ghost pero con un nombre distinto (a mi parecer), por lo que le daría una calificación media.

    Red9

    Es una pistola de 9 mm y una de las mejores del juego. Se le puede comprar al Buhonero por 14.000 pesetas, siendo esta una buena inversión pues, aunque no tenga tan buena cadencia de fuego y velocidad de recarga que las otras, posee la potencia más alta de todas.

                      

    Entre sus características iniciales están que tiene una potencia de 1.4, una cadencia de 0.53, una velocidad de recarga de 2.37 y tiene capacidad para 8 balas. El gran detalle aquí es que cuando se le compra la mejora especial, su potencia sube a 6.5 (la más alta de las pistolas de todo el juego). Se le puede comprar una culata para aumentar su precisión, cosa que no recomiendo ya que abarca mucho espacio en el maletín.

    Aunque no sea tan buena como otras armas de mayor calibre, recomiendo tenerla hasta finales del juego, ya que con su nivel de potencia podría resultar muy útil. Además es una de las armas más baratas del juego, por lo que le doy una calificación media-alta.

    Blacktail

    Es una pistola de 9 mm, siendo la más equilibrada de todas, teniendo una potencia inicial de 1.6, cadencia de 0.47, velocidad de recarga de 1.70 y capacidad para 15 balas. Cuando se le compra la mejora especial, la potencia aumenta a 4.5, que si bien no es mayor que la de la Red9, junto con sus demás características al máximo se convierte en la más equilibrada a nivel de mejoras, siendo la mejor opción para el que quiera usar pistolas a lo largo de todo el juego. Por estas razones, le doy una calificación media-alta.

                         

    Además de la historia original, se puede usar en “Los Mercenarios” y en “Separate Ways”, pero sin mejoras, por lo que no se puede ver su máximo potencial.

    Matilda

    Es una pistola de 9 mm que tiene la peculiaridad de poder disparar ráfagas de tres balas en cada disparo. Sólo se puede conseguir luego de pasar el juego e iniciar una segunda ronda y comprándosela al Buhonero por 70.000 pesetas. Es un arma muy poderosa, pero que se queda corta frente a la Blacktail, ya que ésta posee mejores atributos cuando se le mejora.

         

    Tiene una potencia inicial de 1.5, una cadencia de 0.47, una velocidad de recarga de 1.73 y capacidad para 15 balas. Esta última característica cambia luego de comprarse la mejora especial, la cual hace que el cargador tenga capacidad para 100 balas. Esta mejora la veo más bien como una desventaja, pues supone el uso de más balas, que son escasas en el juego (sobre todo en modo Profesional). Sin embargo, le doy una calificación media-alta, pues posee un poder de fuego alto y es ideal para el principio del juego.

    Como dato curioso, se cree que el nombre de esta pistola viene de la protagonista de la película “Léon: The Professional”, la cual se llamaba Matilda y fue interpretada por Natalie Portman.

    Escopeta

    Subimos de categoría y nos vamos hacia las armas ideales para acabar con un grupo de ganados, plagas o con ganados más fuertes como el Dr. Salvador.

    Es la primera escopeta que encontramos en el juego. Podemos obtenerla completamente gratis al principio del mismo, en una de las casas del pueblo, sin embargo, recomiendo comprarla, pues al entrar a la casa para agarrar la escopeta, el nivel de ganados aumentará y se les unirá un Dr. Salvador, por lo que se arriesga a perder y a quedar sin municiones. Esta opción es mucho más peligrosa en el modo Profesional, porque en este modo los ganados son más fuertes y ya viene un Dr. Salvador incluido en el nivel del pueblo.

                                         

    Al inicio, tiene una potencia de 4.0, una cadencia de 1.53, una velocidad de recarga de 3.03 y capacidad para 6 balas. Su mejora especial es que mantiene la misma potencia en todas las distancias, ya que sin la mejora, la potencia disminuye proporcionalmente a la distancia.

    Le doy a la escopeta una calificación media-alta, ya que es una de las armas indispensables para el inicio del juego, sobre todo si se es principiante, porque ayuda a la hora de encontrarnos con grupos grandes de ganados o cuando estemos acorralados por estos grupos. También es una buena alternativa a la hora de acabar con las plagas. Las únicas desventajas serían su velocidad de recarga y su capacidad.

    Arma Antidisturbios (Riot Gun)

    Es más manejable y posee mayor alcance que la escopeta normal, sin embargo, sus características son casi idénticas, por lo que recomiendo no comprarla, además de que las mejoras son más caras; debes tener al menos 415.000 pesetas para actualizarla completamente.

                                             

    Inicialmente, tiene una potencia de 5.0, una cadencia de 1.53, una velocidad de recarga de 3.03 y capacidad para 7 balas. Al comprar la mejora especial, la potencia aumenta a 10.0, siendo una potencia muy alta, pero esto no compensa el hecho de que sus actualizaciones sean caras y que sus atributos sean casi los mismos que los de la escopeta normal. No obstante, le doy una calificación media-alta.

    Striker

    Es sin dudas la mejor escopeta del juego y con diferencia, ya que inicialmente posee una potencia de 6.0, una cadencia de 0.73, una velocidad de recarga de 3.0 y capacidad para 12 balas. Su mejora especial es que la capacidad aumenta radicalmente a 100 balas que, aunque me parezca una desventaja porque los cartuchos de escopeta son escasos, no quita el hecho de que sus demás atributos sean de la más alta calidad.

                                                  

    Recomiendo comprarla en lo que se desbloquee, porque es muy útil a la hora de matar no sólo enemigos comunes como los ganados, sino también jefes como Salazar o Krauser. Le doy una calificación alta, porque no sólo es un arma indispensable, sino que también es una de las más útiles y poderosas.

    Rifle

    Pasamos a los rifles, las armas de largo alcance por defecto. El rifle es de mucha utilidad a la hora de matar enemigos que están fuera de nuestro rango de visión normal y también para exterminar plagas de un solo disparo.

                                           

    Inicialmente, posee una potencia de 4.0, una cadencia de 0.67, una velocidad de recarga de 4.0 y capacidad para 5 balas. Su mejora especial aumenta la potencia a 18.0, siendo una potencia muy alta. No recomiendo actualizarlo, ya que este rifle no nos será de mucha utilidad al inicio del juego, principalmente por su velocidad de recarga y su lentitud al disparar, y también porque no lo necesitaremos hasta que aparezcan los Regeneradores en los últimos capítulos del juego. Es preferible esperar a comprar el Rifle Semiautomático, por lo que le doy una calificación media.

    Rifle Semiautomático

    Este rifle tiene mejores atributos que el anterior, ya que al comprarse posee una potencia de 7.0, una cadencia de 1.43, una velocidad de recarga de 2.33 y capacidad para 10 balas. Al mejorarse al 100% la velocidad de disparo aumenta a 80.0.

                                          

    Recomiendo mucho comprar este rifle, no sólo porque es excelente contra jefes como los dos Gigantes o porque sirve mucho cuando debemos proteger a Ashley en el Castillo, sino porque al estar equipado con la Mira Infrarroja, es ideal para combatir a los Iron Maidens y Regeneradores. Por esto, le doy una calificación alta.

    Broken Butterfly

    Una de las mejores armas a mi parecer, perteneciente a la categoría de las Magnums.
    Inicialmente, posee una potencia de 13.0, una cadencia de 0.70, una velocidad de recarga de 3.67 y capacidad para 6 balas. Al mejorarse completamente su potencia aumenta a 50.0.

                                                    

    Recomiendo mucho esta arma, ya que es extremadamente potente y funciona para todo tipo de jefes, sobre todo para los últimos, como Krauser. Además, puede conseguirse de manera gratuita, en el nivel del Castillo. Su única desventaja sería que no hay mucha munición de este tipo, por lo que recomiendo que se use exclusivamente para jefes como J.J., los Garradores, Salazar, Krauser u Osmund Saddler.

    En mi opinión, esta arma debe tener una calificación alta.

    Killer 7

    Es la segunda magnum del juego. Tiene una gran potencia de fuego, comenzando con 25.0 y pudiendo llegar a 35.0. Inicialmente, tiene la potencia ya mencionada, una cadencia de 0.70, una velocidad de recarga de 1.83 y capacidad para 7 balas. No posee mejora especial.

                                         

    Realmente no recomiendo si comprarla o no, está a elección del jugador, ya que aunque sea más potente que la Broken Butterfly, considero que con esta última nos iría bien en el juego. Sin embargo, si posees el dinero suficiente para comprarla y mejorarla, adelante, ya que es una buena opción contra jefes y por eso, le doy una calificación alta.

    TMP

    Nos vamos a otra categoría: subfusiles. La TMP es una ametralladora de 9 mm que inicialmente tiene una potencia de 0.4, una cadencia de 0.10, una velocidad de recarga de 2.37 y capacidad para 30 balas. La mejora especial aumenta la potencia de fuego a 1.8. Tiene la capacidad para acoplarse a una culata para aumentar su precisión (cosa que no recomiendo si compras esta arma).

                                                   

    No recomiendo comprar esta arma, ya que se desperdicia muchas balas al usarla y tiene baja potencia de fuego, aunque aplaudo su baja cadencia. Le doy una calificación baja, sin embargo, puede ser útil para grupos de enemigos, pero no al nivel de la escopeta.

    Chicago Typewriter

    Una de las mejores armas del juego y de las más caras también (cuesta 1.000.000 de pesetas). Se consigue en el modo historia de Leon al pasar “Separate Ways” y para Ada luego de pasar “Assignment Ada”, sólo que para Ada es más barata, costando 300.000 pesetas.

                                 

    No se mejora, sin embargo sus atributos son únicos, teniendo una potencia de 10.0, cadencia de  0.10, velocidad de recarga de 1.63 y munición infinita, por lo que no debemos preocuparnos por munición ni por recargarla (aunque puede recargarse, pero esto sólo es para ver una animación especial de Leon).

    Recomiendo mucho desbloquearla para Leon, ya que es muy fácil, pero para utiizarla es preferible hacerlo luego de pasarse el juego, en la segunda ronda, para así reunir el dinero más rápido.

    Esta arma mata a los enemigos rápidamente y es muy eficaz para cualquier tipo de jefe, por lo que le doy una calificación alta.

    Lanzaminas

    Esta arma dispara minas especiales que se fijan en los enemigos y explotan al cabo de unos segundos. Las minas tienen la acción de una granada y se le puede acoplar una mira para mejorar la precisión.

                                          

    Inicialmente, posee una potencia de 2.0, una cadencia de 1.33, una velocidad de recarga de 3.43 y capacidad para 5 minas. Su mejora especial hace que aumente el radio de explosión y que las minas sean auto dirigibles.

    Al tener la misma potencia que una granada, es efectiva a la hora de aniquilar grupos de ganados, pero su munición es la más escasa del juego. No recomendaré si comprarla o no, ya que me parece un arma opcional con la que podrías obtener buenos resultados, por lo que le doy una calificación media-baja.

    Lanzacohetes (RPG-7)

    Con esta arma puedes destruir a cualquier enemigo o, por defecto, dejar gravemente herido a cualquier jefe. En el juego no se especifican sus características y no tiene mejoras.

    Aunque es muy bueno contra jefes, sólo tiene un cohete, por lo que luego de usarlo debes comprar otro lanzacohetes. No recomiendo comprarlo, ya que se puede conseguir uno gratis en el Castillo, el cual es preferible usarlo contra el secuaz de Salazar, ya que nos dejará una joya.

                               

    Al final del juego también conseguimos uno gratis, nos lo proporciona Ada y su proyectil es de color rojo, además de ser más potente. Este lanzacohetes especial lo usaremos para derrotar a Saddler.

    Pero su potencia no recompensa todo lo demás, por lo que le doy una calificación media-baja.

    Lanzacohetes Infinito

    Posee las mismas características que el RPG-7 normal, sólo que tiene munición infinita. Esto hace que cambie la calificación a alta, pues aunque tenga el mismo precio que la Chicago Typewriter (1.000.000 de pesetas), luego de comprarlo vale mucho la pena, ya que se puede acabar con cualquier jefe fácilmente. Lo recomiendo mucho, pero sólo después de la segunda ronda, para tener más posibilidad de comprarlo.

                       

    Granadas

    Aunque quizás no se consideren como un arma en el juego, quise incluirlas aquí por su gran utilidad.

    Las granadas de mano son como las minas del Lanzaminas, ya que detonan luego de unos cuantos segundos y es eficaz contra grandes grupos de ganados.

                                                                

    Las granadas cegadoras aturden a los enemigos y son muy útiles a la hora de matar plagas. Pueden ser muy útiles sobre todo en la pelea contra el Alcalde.

                         

    Las granadas incendiarias prenden en fuego al enemigo y al igual que las de mano, son muy útiles frente a hordas de ganados. Pueden ser útiles contra el Dr. Savador o las Hermanas Bella.

                         

    Le doy a las granadas una calificación alta, porque pueden salvar de un apuro al jugador y si se usan correctamente, pueden ser armas peligrosas.

    Cañón de Mano (Hand Cannon)

    Es una de las armas más potentes de Resident Evil 4. Es una magnum, pero necesita munición especial que es, junto con la del Lanzaminas, la más escasa y rara en encontrar.
    Es muy difícil de conseguir, ya que para hacerlo debes tener 5 estrellas con todos los personajes de “Los Mercenarios” en todos los escenarios.

                                          

    Al conseguirla, tiene una potencia de 30.0, una cadencia de 1.17, una velocidad de recarga de 3.67 y capacidad para 3 balas. Su mejora especial es que la potencia sube al máximo (99.9) y su munición se vuelve infinita, por lo que la recomiendo mucho. Al obtenerla, sugiero no usarla sino hasta mejorarla completamente, ya que su munición es escasa.

    Con sus atributos mejorados, es el arma perfecta para luchar con cualquier jefe y enemigo, pues los aniquila de prácticamente un tiro. Por esta razón, la calificación de esta arma es alta.

    P.R.L. 412

    Esta arma está diseñada especialmente para destruir la plaga dentro de los enemigos. Al cargarse hasta el máximo, atraviesa al enemigo y destruye su plaga. Si no se carga al máximo aturdirá a los enemigos (al igual que la granada cegadora), causándole un pequeño daño.

    La P.R.L. 412 se obtiene de manera gratuita luego de pasar el juego en modo Profesional. Aunque no necesite munición y acabe a los enemigos de un solo disparo, no la recomiendo para jefes o grandes grupos de ganados, pues su tiempo de carga podría ser un problema. En el juego no se especifican sus características y no tiene mejoras. Le doy una calificación alta.

                            

    Conclusión

    Al haber analizado todas las armas, no queda duda de que la mejor arma de Resident Evil 4 es el Cañón de Mano, pues además de ser la más potente, pudiendo matar de un solo disparo a un jefe, tiene munición infinita, lo que hace a Leon virtualmente invencible. La Chicago Typewriter es la que más se le acerca, pero no tiene tanta potencia como la Hand Cannon, por lo que se necesitan varios disparos para matar a los enemigos.

    Pero como todo, mi opinión es subjetiva, así que quisiera saber, para ti, ¿cuál es la mejor arma de Resident Evil 4?

    Espero que hayan disfrutado el análisis y que comenten su arma favorita de este juego.

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    Comentarios

    para mi el cuchilo B) por que la mejor arma seria un arma spamer para defender de la horda pero una fuerte para los jefes o usar hacks para tener valas de basuca infinitas , tu articulo te quedo muy bien

    10 agosto 2021 04:19
    0

    el mejor resident evil de la saga

    8 marzo 2018 20:02
    0

    Buen articulo para las personas que quieran hacer sus elecciones con las armas

    28 noviembre 2019 03:47
    0

    Una muy buena arma es la puta sierra eléctrica. Dije que era buena, no para quien.

    7 marzo 2018 02:17
    0

    Para mi es l TMP y la killer 7

    6 marzo 2018 02:36
    0

    Gran juego, recuerdo que quería todas las armas

    6 marzo 2018 00:47
    0

    yo me pase todo el juego

    5 marzo 2018 23:34
    0

    es el mejor juego

    5 marzo 2018 22:21
    0

    este es un buen juego lo recomiendo

    5 marzo 2018 21:35
    0

    que buen juego residenevil es uno de los mejores entre su saga

    5 marzo 2018 16:53
    0