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Crítica a Eximius: Seize the Frontline

Crítica a Eximius: Seize the Frontline

Saludos.
Aquí os traigo una reseña de este entretenido juego.
Que lo disfrutéis.

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Eximius es un juego asimétrico de 5 contra 5 orientado a equipos que combina los géneros de disparos en primera persona  y estrategia en tiempo real. A diferencia de la mayoría de los juegos híbridos Eximius: Seize the Frontline implementa ambos géneros por igual y en su totalidad. Podemos disfrutar de él desde septiembre de 2018 gracias a la desarrolladora y distribuidora Ammobox Studios.

Como ocurre con este tipo de juegos solo está disponible para PC.

Los requisitos mínimos necesarios son Windows de 64 bits (cualquier versión), procesador Intel Core i5 o similar, 8 GB de memoria RAM, gráfica NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD R9 280 y 30 GBs de disco duro.

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El lado de estrategia en tiempo real –o RTS- del juego implementa todas las características de un juego RTS tradicional como construcción de bases, entrenamiento de unidades, investigación de mejoras, uso de habilidades basadas en unidades y comandantes junto con el control de mapas y recursos. Como podéis suponer, capturar los recursos por todo el mapa para poder financiar la evolución y crecimiento militar es una de las cosas más importantes del juego.

Hay 3 tipos de recursos que utiliza el comandante: créditos, energía y suministros. Los créditos son la moneda estándar de uso general, se usan para la mayoría de las cosas y solo se pueden obtener a través de los nodos de recursos en el mapa. La energía es el recurso más avanzado utilizado para mejoras y por las unidades de nivel superior, esto se puede obtener a través de nodos de recursos y plantas de energía construidas por el comandante. Los suministros son necesarios para el uso de habilidades y algunas mejoras de unidades, solo se pueden obtener a través de nodos de recursos. Es muy importante usar las unidades o edificios únicos de cada facción para proteger estas zonas. Cada sub-facción tiene habilidades, unidades, variantes de unidad e investigación únicas que permiten una cantidad considerable de opciones para el comandante.

Cada oficial –jugador- se considera un líder de escuadrón, esto significa que el comandante puede asignar unidades a un oficial. Las unidades asignadas seguirán al oficial y lo ayudarán, ya sea a través de la curación y el suministro de munición o directamente a través del combate. Una vez que se asignan las unidades, ese oficial puede darles órdenes, que incluyen cambiar de formación, capturar recursos y apresar al enemigo, etc., y como cada facción tiene habilidades únicas, eso conduce a diferentes estilos de juego, pero incluso dentro de las facciones cada oficial tiene su propia especialización (infantería, armadura, construcción / sigilo) dando una gran versatilidad al juego.

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El lado disparos en primera persona –o FPS- del juego tiene mucha diversidad en equipos y armas para usar. Muchas combinaciones posibles de kits permiten responder a diversas amenazas. Por ejemplo, lidiar con un vehículo enemigo se puede hacer con un lanzacohetes, láser, granadas EMP, rifle de riel y más, con la infantería hay aún más opciones.

Los jugadores en el terreno –oficiales- tienen la tarea de atacar y defender el territorio junto con la obtención de recursos, tanto para ellos como para el comandante. Cada oficial obtendrá su propio grupo de recursos llamados Créditos de armas, que se obtienen al sobrevivir durante períodos prolongados de tiempo y a través de nodos de recursos capturados. Estos créditos de armas permitirán la compra y mejora de armas y equipo. Las armas varían en el tipo de daño y la función, lo que permite a un oficial cambiar de anti-infantería a anti-armadura o al control de multitudes. El equipo incluye armamento más pesado y especializado, así como varias piezas de utilidad como granadas aturdidoras o de pulsos electromagnéticos.

El otro uso de los créditos de armas es invocar un Battlesuit, que son trajes de armadura que mejoran la capacidad de supervivencia de un oficial y brindan al usuario capacidades adicionales. Ambas facciones tienen 4 Battlesuits que suman un total de 8 en el juego, cada uno con 2 activos únicos y una habilidad pasiva única. Cada traje tiene su propio papel y actúa casi como un sistema de clases que permite a los oficiales elegir si prefieren un traje defensivo, ofensivo o de utilidad según su estilo de juego o lo que el equipo necesite. La recomendación personal sería el traje bioinyector, que permite curarte a ti mismo y al mismo tiempo ganar velocidad de movimiento adicional por un corto período de tiempo.

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Hay tres modos de juego, escaramuza (individual), PVP (igual que escaramuza pero on line) y modo cooperativo. El pilar del juego sería el modo de juego Escaramuza / PvP en el que son 5 contra 5 (un comandante de cada lado), donde te enfrentas cara a cara para capturar puntos de victoria en el mapa y para arrebatarles las zonas de recurso a los enemigos. Si se juega la variante fuera de línea, es el jugador como comandante u oficial (la IA asumirá el papel de comandante si no se toma) y va en contra de los bots. El cuartel general está defendido por altos muros, los sistemas de defensa activa que derriban proyectiles y torretas destructibles, hacen que esto requiera una fuerza  de ataque considerable.

El tercer modo, el modo cooperativo, involucran defensa de oleadas, transporte de carga, seguridad de zonas, etc.,  cada uno su propia mecánica. El que más me gustaba era la defensa de oleadas, donde defiendes un cañón durante 15 minutos y en el mapa tienes tres sitios de recursos que necesitas para defenderte de los enemigos que van apareciendo poco a poco. Si esos caen, los enemigos obtienen más refuerzos y las batallas se vuelven más difíciles.

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Tiene una comunidad bastante activa en la que la gente se une para hablar, jugar entre ellos y tratar de sobrevivir a la frenética y brutal dificultad del juego en la que el enemigo te lanza todo lo que puede. Además, es muy activo en guiar a las personas a través del juego sobre cómo ser un comandante y qué puedes hacer como jugador de FPS para apoyar al Comandante y a los compañeros de equipo. Se organizan algunos torneos de los cuales algunos están abiertos para todos (como equipo) y algunos limitados por regiones. Hay gente que forma grupos para jugar de forma periódica.

La inteligencia artificial -o IA- es bastante buena. La “IA comandante” es bastante competente y fácilmente hará que la mayoría de la gente corra por su crédito en la dificultad más alta (como harías tú). La “IA oficial” es bastante buena en general, pero considerando que básicamente estaban destinados a reemplazar a un jugador, no lo hacen mal. Las “IA unidades” son también bastante buenas, la infantería se pondrá a cubierto automáticamente cuando se enfrente a un enemigo en lugar de quedarse allí a esperar a que los destrocen. Incluso en el modo cooperativo tendrán una gran cantidad de comportamientos diferentes que hará que tú y tus amigos disfrutéis del reto.

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El manejo del juego es simple. El movimiento es muy sencillo, el corre, salta, agáchate, se adapta al juego y funciona bien. La interfaz de usuario del comandante y el oficial son también relativamente simples y funcionan bien, aunque al principio se necesite algo de adaptación.

Para los jugadores nuevos hay una dificultad de aprendizaje inicial debido a todas las combinaciones de equipos, lo que impone posibilidades que si bien es positivo tener tantas opciones diferentes, también es difícil para los más nuevos. La curva de aprendizaje al principio es bastante difícil y jugar contra veteranos como un jugador nuevo puede, y probablemente, será una experiencia brutal. Pero no os desaniméis aunque es algo que se note más que en otros juegos no os rindáis, es un juego que merece la pena aunque al principio sea bastante exasperante.

Los gráficos son bastante buenos y está muy bien optimizado, con los requisitos mínimos puedes llegar a jugar en calidad ultra, aunque solo al principio, una vez empiezas a tener muchas unidades empieza a ir un poco a tirones. Pero aun la calidad gráfica mínima tiene bastante resolución.

Si no fuese por su elevado precio lo recomendaría a todo el mundo. También algo negativo es que no esté en español. Pero es un juego entretenido y rápido, con unas cuantas partidas le coges el ritmo. Especialmente divertido para jugarlo con amigos, sobre todo el modo cooperativo. Tiene sus cosas negativas como la imposibilidad de poner órdenes en cola –te toca estar siempre pendiente-, la velocidad de panorámica de la pantalla no es ajustable y no se pueden personalizar las teclas de acceso rápido. 

Aun así es un juego muy completo que garantiza horas de juego.

Puntuación: 7/10