Hola querido lectores, hoy voy a hablaros sobre los Monitores. Espero que os guste, aprendáis sobre estos y que os entretenga el artículo.
Esta primera parte constará de una breve introducción y la explicación algunas cosas, dentro de las características, claro.
AVISO: Es la tercera vez que reenvío este artículo porque la portada no aparecía y he decido poner la misma imagen en las tres partes. Perdón por las molestias.
Los Monitores, el periférico más complejo de un PC. Yo, cuando quería aprender de PCs, lo primero que pensé es en los periféricos, y lo más me llamaba la atención eran los Monitores, esas pantallas que te permitían jugar a los títulos que más me gustaban. Pero cuando busqué Monitores en Páginas como CoolMod o PCComponentes, en las especificaciones técnicas, aparecían cosas como “Panel TN/VA” o “Tecnología de Sincronismo FreeSync/G-Sync” y no entendía nada. Ahora que estoy más informado, quisiera ayudar a esas personas que actualmente no entienden mucho sobre monitores.
Esta sección será dividida en varios apartados con sus explicaciones propias.
El formato de imagen o relación de aspecto, es una proporción entre el ancho y el alto de la pantalla. Hay cuatro formatos de imagen diferentes que son:
Es la cantidad de tiempo que necesita un Píxel para cambiar de un color a otro y después volver a su color original. Se mide en milisegundos (ms) y normalmente viene especificado de Gris a Gris. Cuanto menor sea el tiempo de respuesta, es mejor. Pero si el tiempo de respuesta es muy alto, se produce un efecto llamada Ghosting, que hace que se produzca un rastro, cuanto más rápido se mueva la cámara en un juego (por ejemplo), más pronunciado será el Ghosting.
La resolución es el número de Píxeles que puede ser mostrado en la pantalla, y cuando sea mayor tendremos mejor nitidez, ya que tendremos una mayor cantidad de Píxeles por Pulgada. Dependiendo del Formato de Imagen y las Pulgadas de cada Monitor, la resolución óptima varía. Las resoluciones más recomendadas son:
Monitores de 16:9
Monitores de 21:9
Es el tiempo que tarda el monitor en representar una acción en pantalla.
Son tecnologías creadas para sustituir la Sincronización Vertical (V-Sync) y todos los errores que esta pueda ocasionar. Para los que no sepan el uso de la Sincronización Vertical, sirve para evitar el Tearing, que es la aparición de imágenes entrecortadas por el exceso de FPS, por ejemplo, si nuestro monitor es de 60 Hz y el juego nos va a 110 FPS, sufriremos de Tearing.
Pero podemos sufrir de Latencia como efecto secundario al activar el V-Sync.
Por eso crearon estas tecnologías, las cuales también pueden evitar el Micro Stuttering, lo que nosotros denominamos tirones.
Todo esto lo logran igualando el número de Hercios al que trabaja el Monitor con los FPS que le proporciona la Tarjeta Gráfica. Por ejemplo, tenemos un Monitor que posee una de las dos tecnologías (no puede tener las dos a la vez), una Tarjeta Gráfica compatible con esta y el juego está funcionando a 75 FPS, el Monitor trabajará a 75 Hz. Todo esto a tiempo real, son tecnologías de Sincronización Adaptativa (A-Sync).
La diferencia entre ambos es que los Monitores con G-Sync poseen un módulo, lo cual lo hace más caro y son compatibles con tarjetas Nvidia e Intel. Mientras que el FreeSync utiliza un Software y son solo compatibles con gráficas AMD.
Y hasta aquí termina la primera parte, ya que pienso que se haría muy extenso y pesado para los lectores. Hay una segunda parte en desarrollo y una idea de la tercera.
Espero que os haya gustado, hayáis aprendido y sobre todo, que os haya sido útil.
-Escrito por SpeedmanPro