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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Hey mu wenas a todos os presento el artículo que publique hace unas cuantas horas y resulta ser que tenía algunos errores así que me tome un tiempo en arreglarlos fue muy fácil si xD pero bueno si eres administrador o algo te recomiendo que borres mi otro artículo de este por que tiene errores así que espero que les guste mucho mi artículo.

Como el acero fue templado

Hace mucho tiempo, cuando la hierba era más verde y el aire más limpio, las estrategias comenzaron a conquistar el mundo. Plano, realizado en una paleta de colores ridícula, ensamblado por artesanos a partir de una docena de sprites...Pero el primero y el real. Se sentaron detrás de ellos día y noche, pasaron en todos los niveles posibles de dificultad, y luego se encontraron en patios, entradas y miradores con los mismos locos y discutieron las ventajas de ciertas tácticas durante horas...Ese fue el momento de la formación de el género RTS.

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Se considera que el primer "conquistador de corazones" es Dune II (1992). También formó los principios básicos de las estrategias en tiempo real (RTS): construcción, extracción de recursos, desarrollo tecnológico, etc. Para su época, fue como un relámpago. No fue el menor papel en la popularización del juego el hecho de que se hizo basándose en la famosa obra de Frank Herbert: el ciclo fantástico "Dune".

En 1994, el primer juego de estrategia de fantasía "mostró sus dientes": Warcraft: Orcs & Humans de Blizzard, que pudo arrastrar a algunos adeptos más al campo de los "estrategas". Sin embargo, el desarrollo no produjo el efecto de una bomba explosiva.

Pero en 1995, se produjo un verdadero trueno. Durante tres años, el género RTS ha logrado ponerse de pie y afianzarse. Pero no todos reconocieron la belleza de un pasatiempo estratégico. Los escépticos fueron derrotados por dos juegos: Warcraft 2: Tide of Darkness y Command & Conquer. El primero tomó magníficos gráficos en ese momento, feroces orcos verdes y otro romance. El segundo ofrecía una jugabilidad "simplemente" excelente y un entorno completamente diferente. Completado a un nivel cualitativamente nuevo, haciendo alarde de una trama vergonzosa, gráficos y cambios significativos en la mecánica, Command & Conquer pudo llenar un nicho vacío.

Han pasado más de 10 años desde entonces. Westwood Studios ya no existe en su forma anterior, pero el actual propietario de los derechos de autor, Electronic Arts, ni siquiera piensa en olvidarse del producto. "Nuestra empresa (el estudio de Los Ángeles de EA Games) tiene tres generaciones de fans de C&C", dice Mike Verdu, productor ejecutivo de C&C3: Tiberium Wars, "y eso significa algo..."

Día de la Independencia. Chauvinismo

La trama en C&C3: TW recibe la máxima atención. Primero, se ha elaborado en detalle la historia reciente de la Tierra. En particular, la historia del enfrentamiento entre GDI y NOD. Una parte importante de la trama se presenta con la ayuda de elegantes videos anotados, informes complejos y diálogos expresados. Pero la noticia es especialmente alentadora de que los desarrolladores han invitado a toda una serie de actores profesionales y devolverán el video en vivo al juego. Incluido personalmente camarada. Kane.

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Toda la superficie del planeta se dividió en zonas. En rojo, el tiberio finalmente suplantó a la humanidad: el nivel de contaminación allí era tal que no podía existir nada vivo. Desiertos abrasados, furiosas tormentas de iones y la completa destrucción de la vida animal y vegetal. En las zonas amarillas, las más numerosas y extensas, se pudo retrasar el crecimiento de las plantaciones de tiberio. Ya era posible vivir aquí, aunque la situación ecológica no era muy amigable. En el momento de los eventos en desarrollo, el 80% de la población mundial vive en las zonas amarillas. Las zonas azules son raros islotes de tierra que no han sido alcanzados por lepra exótica. Son el principal grano de la discordia y su posesión es el principal objetivo de todos los conflictos armados.

...Ha pasado más de medio siglo desde que la Tierra fue infectada con Tiberium. En 1995, esta sustancia cayó sobre nuestro planeta, tras lo cual comenzó una propagación activa y casi incontrolada de la infección. El tiberio resultó ser un mineral extremadamente carnívoro: devoró todo con lo que entró en contacto, creció, aumentó de tamaño y cubrió su Tierra natal con una fea úlcera radiactiva. Para 2047, el proceso alcanzó su punto máximo: la mayor parte de la tierra habitable estaba a merced del material radiactivo. Aproximadamente el 30% de toda la tierra se ha vuelto completamente inadecuada para la existencia humana, otro 50% se vio parcialmente afectado.

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Para proteger las áreas ajardinadas de las invasiones de todos los interesados, se creó la organización GDI (Iniciativa de Defensa Global). Equipado con la última tecnología, este ejército encarna el típico Light Side. Sus objetivos son igualmente elevados: destruir la plaga alienígena y permitir que las personas vivan donde lo deseen, como en los viejos tiempos. "¡Ni una pulgada de tierra para una infección alienígena!", "¡Defenderemos la libertad de la humanidad!" - Las puertas de cualquier oficina de contratación de GDI están llenas de lemas similares.

Brotherhood of NOD es exactamente lo contrario. Reclutada entre las filas de los que "esperan el cambio", esta organización semiterrorista predica valores muy diferentes. Los líderes de la Hermandad creen sinceramente que el tiberio es una bendición que se envió a los terrestres desde arriba. No es una plaga que afecte la superficie del planeta, sino un mineral con propiedades únicas (y, por desgracia, casi inexploradas). El ejército NOD se forma de acuerdo con diferentes principios: se basa en una infantería grande pero débilmente armada, y el equipo está diseñado principalmente para acciones de sabotaje y sabotaje. NOD está dirigido por el carismático sociópata Kane.

La campaña para un jugador del juego promete desarrollarse en la inmensidad de más de 30 misiones, más de diez para cada bando. Casi nada se sabe sobre el tercer participante en las hostilidades, excepto que serán extraterrestres con ojos de escarabajo. Sea como fuere, el pasaje de cada uno de los lados se presentará en una secuencia estricta, porque todas las misiones del juego estarán relacionadas con la historia.

GDI

La campaña para un jugador comienza con las fuerzas de GDI. De una organización que defendía el planeta a principios del siglo XXI, más de medio siglo, la GDI se ha convertido en una máquina de guerra en toda regla del más alto nivel. En 2047, la destrucción de Tiberium pasó a un segundo plano, y la mayor parte del tiempo GDI se enfrenta a su enemigo eterno, NOD.

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Las fuerzas armadas de GDI se distinguen por un buen trabajo en equipo y equipo, lo que les permite actuar de manera efectiva en varios escenarios de guerra simultáneamente. La infantería está formada por unidades rápidas y ligeramente blindadas y soldados de zona más lentos pero fuertemente defendidos. Las fuerzas especiales están representadas por francotiradores de élite y el buen Comando. Los ingenieros, como antes, están a cargo del sabotaje. La aviación sorprende con una nueva encarnación de los famosos Orca Fighters, equipados con misiles aire-tierra y escáneres de pulsos.

Hermandad de NOD

El estilo de guerra de la Hermandad es apropiado: ataques de guerrilla, viajes encubiertos a largas distancias y otras actividades subversivas. Algunas de las armas NOD funcionan en tiberio, sin embargo, debido a la falta de conocimiento del mineral, no son particularmente estables. Los dispositivos de energía poderosos son altamente destructivos, pero vulnerables a los ataques. Las armas más clásicas incluyen lanzallamas, armas tóxicas y misiles nucleares.

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Brotherhood, en comparación con GDI, es una organización mucho más compleja. Basado en motivos semirreligiosos y semifanáticos, es una mezcla infernal: en parte Estado, en parte corporación. Con todo esto, no rehuyen acciones que caen plenamente en el artículo "terrorismo". Cómo una organización desordenada y menos equipada se las arregla para enfrentarse cara a cara con una GDI mucho más poderosa y mejor organizada es una pregunta interesante. Los lemas con los que NOD atrae a los reclutas a sus filas son bastante predecibles. GDI, dicen, es "sangre azul" que protege los intereses de los poderosos, y querían escupir al 80% de la población que vive en la pobreza. Han ordenado, ya sabes, el sagrado Tiberio en sus manos, y no permiten que la humanidad progresiva exprima un poco de felicidad y prosperidad de los cristales para la gente.

La Infantería de la Hermandad está formada por el público más variado: desde frágiles soldados y fanáticos hasta unidades de élite de la "Mano Negra", demoliciones y saboteadores (análogos a los ingenieros de GDI). La aviación está representada por cazas Venom, transportes espaciosos y bombarderos Vertigo de ala inversa. Con vehículos blindados, la Hermandad también está en completo orden: bicicletas, ágiles exploradores y tanques Scorpion insidiosos constituyen la columna vertebral de cualquier grupo de ataque. Los tanques lanzallamas (efectivos contra la infantería), los tanques Stealth de alta tecnología y los sistemas de rayos móviles están "agregando aceite". Y el favorito del público seguramente será un robot andante gigante de dos patas capaz de asimilar las armas de otro tipo de equipos. Por ejemplo, al atornillar un lanzallamas o un cañón de rayos a un robot, puedes conseguir una verdadera máquina de destrucción que aterroriza al enemigo por su mera apariencia.