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    jpc5815, 28 mayo 2020 12:34

    Command & Conquer 2: Tiberian Sun

    Hola compañeros de Gamehag, para completar el contenido de esta sección y cómo hay artículos previos de los otros episodios, voy a hablar de la 3ª entrega de la famosa sagade estrategia bélica Command& Conquer. De
    nuevo su desarrollador es el estudio Westwood, creador de la saga. Este estudio fue creado en la ciudad de Las Vegas en 1985, tras ser absorbido por la todopoderosa EA cerró sus puertas en 2003 debido a bajas ventas del Command&Conquer Renegade

    Este Tiberian Sun tenia 2 CD ROMS, uno por cada bando y para PC costaba 42 euros en España. Al mes de salir al mercado PC  en al año 1999, ya se habían vendido ¡Más de 1,5 millones copias en todo el Mundo!

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    La historia continúa  donde lo dejó la anterior entrega de la saga.  La Tierra  cada vez tiene  menos zonas habitables  debido a la  contaminación por Tiberium, una sustancia cristalina  alienígena perfecta como recurso energético y monetario pero muy dañina para las formas de vida terrestres. La explotación de estos cristales hizo surgir una formación religiosa llamada Hermandad Nod que intentaba dominar el Mundo, por ello la ONU formó en su contra una unidad llamada Iniciativa de Defensa Global (GDI). 

    Pasados 20 años de su  enfrentamiento militar en el primer juego de la saga, la Hermandad NOD  al mando del supuestamente muerto líder Kane, contraataca con un ataque sorpresa en la estación orbital Philadelphia y golpea a la GDI en distintas zonas del  Planeta. Mientras tanto en las áreas más contaminadas, un grupo de humanos mutantes forma una facción llamada “los olvidados” que tendrá un peso importante en el conflicto global

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    FACCIONES ENFRENTADAS

    En el inicio del juego, tras la introducción general a la historia y los dos bandos, elegimos con qué facción queremos luchar. Las diferentes unidades tienen su propio objetivo clave de existencia en cada uno de los bandos, y crean ventajas en varios sentidos.

    La GDI es partidaria del choque directo entre fuerzas, mientras los NOD se especializan en tácticas de rápidos ataques sorpresa tipo hit and run. Así dentro del  del bando GDI nos encontraremos con unidades de armamento más potentes y tradicionales, mientras que en el bando NOD se apuesta por la última tecnología

    Por todo lo anterior existe un equilibrio en cuanto a las capacidades potenciales de victoria de cada uno de los bandos,  ya que ninguno tiene un tipo de unidad que pueda desestabilizar por completo al otro.

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    Tras elegir bando y uno de los 3 niveles de dificultad del juego,empezarán las secuencias de vídeo explicativas de cada una de las misiones y sus distintos objetivos. Sólidas secuencias cinemáticas con actores como por el célebre actor James Earl Jones, quien interpretaba al general Solomon de la GDI.

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    ESCENARIOS, MODOS JUEGO, VEHÍCULOS, SONIDO 

    Los 20 años transcurridos desde los sucesos del primer juego han hecho posibles avances tecnológicos en el campo de batalla, con nuevos vehículos como hovercrafts, tanques lanzallamas tuneladores, unidades invisibles sólo detectables con sensores especiales …

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    El terreno de juego  ahora es más real y casi cualquier objeto que nos encontremos en él puede ser destruido; los disparos crean cráteres y destrozos en el terreno. Como en esta entrega la recolección de cristales se ha ralentizado, cuesta más conseguir los recursos para formar una fuerza blindada y la infantería cobra mayor peso en los combates.

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    El modo de juego online era un tanto pobre, alejado de las posibilidades existentes en títulos similares  de la época como el Starcraft. Sólo era posible a través del servidor de la compañía Westwood, y con un máximo de hasta cuatro jugadores. En el juego en red local, había que tener el CD en el ordenador para jugar, así que con una copia del juego, sólo dos jugadores podían enfrentarse. El modo multijugador admitía el modo de partida escaramuza donde una persona podía jugar en un mapa multijugador contra la máquina, creando si así lo desea un terreno de juego de forma aleatoria

     
    La Inteligencia artificial en general tenía un nivel aceptable, aunque fastidiaba la impasibilidad de nuestras tropas ante el ataque enemigo. Si por ejemplo dejamos una unidad de infantería en nuestra base va a necesitar órdenes directas nuestras para  reaccionar y repeler el ataque. De otra forma nuestra tropa se queda de brazos cruzados mientras el enemigo destruye a su alrededor todas nuestras construcciones.

    Otro aspecto donde falla la IA es la  recolección de tiberium; en vez de que las cosechadoras se acerquen al lugar más próximo para descargar los cristales recogidos, lo hacen en algún otro sitio más lejano del que partieron.

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    Los efectos sonoros son bastante realistas y también encajan a la perfección en el producto, con una música techno ambiental y las clásicas voces de mando de las computadoras  EVA y Cabal (máquinas al servicio de las facciones enfrentadas). En las explosiones se usó la grabación de una detonación real registrada en un curso de explosivos del FBI. La edición platino del juego contenía un CD extra con las 16 canciones de la banda sonora.

    Me despido con una anécdota alemana: para el mercado alemán la censura obligó a retirar ciertas escenas cinemáticas y las figuras de soldados eran reemplazadas por ¡Cyborgs!

     

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