(Advertencia: Este artículo está resubido ya que fue rechazado por formato de texto incorrecto. Le hice algunas modificaciones, por lo que espero que esta vez sí se pueda publicar).
¡Bienvenidos! Estaba pensando en los juegos de mi infancia, y recordé a un grande de los jueguitos Flash: Club Penguin. Este, creado el 25 de octubre del 2005 por Rocketsnail y su equipo, pasó en 2007 a las manos del conocidísimo Disney. Era muy similar a Habbo: eras un pingüino en una isla llena de nieve y con edificios, donde podías interactuar con otros, agregarlos de amigos, decorar tu casa (aquí iglúes), e incluso presenciar eventos cada unas cuantas semanas. Tristemente, cerró sus puertas el 29 de marzo del 2017 para darle la bienvenida a Club Penguin Island. Este último también cerró un año después, pero sin dar paso a nada nuevo relacionado con la franquicia.
Entre toda esta historia, tenemos un hecho bastante importante. El 25 de noviembre del 2008, Disney lanzó Club Penguin: Elite Penguin Force para la Nintendo Ds. Este juego se trataba de que éramos un pingüino, pero con el plus de agente secreto. Para entenderlo mejor, podría decirse que estábamos en el FBI de una isla de pingüinos. También incluía minijuegos tanto del Club Penguin común, como originales.
Hoy por hoy, se puede jugar si tenemos una Nintendo Ds guardada o con un emulador, pero ojo con esta última: solo encontré roms en inglés, francés y en alemán. Así que, sin más relleno, ¡comencemos con este artículo!
Apariencia
Tanto en la pantalla inicial como en absolutamente
todo el juego tendremos una apariencia que nos recordará al juego original. En caso de necesitar un resumen, podemos decir que en el juego predominan el azul y el celeste. Si no hemos usado esto antes, nos pedirá que pongamos un color y un nombre. Luego nos dejará elegir qué podemos hacer. Tenemos las
misiones (que son muchas, y no hablaré de ellas una por una), los
minijuegos,
multijugador (para conectarte con alguien más que tenga Nintendo Ds y este juego), y
upload/download, una función para descargar cosas. Según la wiki en inglés, por aquí se pueden descargar 2 misiones. No tengo idea de si actualmente funciona esto.

Cuando entramos a las
misiones, entramos a la isla. Esta no es como en el juego original, es puro 2D. Más bien, como las misiones de la
APS del juego online. Además, su apariencia cambia según la fecha en la que estemos de forma automática, nada de actualizaciones como en los juegos de hoy. Y no les miento cuando digo que todo es igual a las misiones del Club Penguin normal: los cuadros de diálogo, los fondos, y hasta los personajes son bastante similares.

Algunas veces, cuando acabemos una misión, tendremos una especie de cinemática, donde solo se pasan imágenes con texto como explicando algo. Además, algo a remarcar es que nuestro pingüino a veces
piensa cosas, y nosotros podemos
leerlas.
Misiones
Las misiones son demasiadas: hay 13 principales, 10 extra, 4 por estación del año, y 2 descargables. Normalmente hay un problema en la isla, nos piden ayuda porque somos los que estamos
justo ahí de casualidad, y hacemos lo posible por hacer nuestra misión:
ayudar. Cuando son las misiones
principales, hay un problema en la isla y es nuestro deber hacer lo necesario para solucionarlo.

En el Club Penguin
original había 11 misiones de la
APS, y en la última (aproximadamente del 2010) se nos daba a conocer la
EPF. En este título no hacemos esas misiones, sino muchas más completamente
nuevas. Remarco esto porque en su secuela pusieron las misiones de la APS con un poquito de maquillaje.
Algo particular de este tipo de misiones es que tenemos
ayuda de ciertas herramientas que vamos consiguiendo en el camino. Podemos acceder a estas presionando el ícono de agente secreto. En esta sección tendremos un maletín, que nos lleva a nuestro
inventario. Aquí es donde se guarda toda nuestra ropa.

Y, además, los pingüinos o
ciertos puffles nos pueden dar una mano (o aleta). Los
puffles son las mascotas de los pingüinos de esta isla, y hay un grupo de ellos que también son agentes de la EPF. Este grupo nos ayudará en ciertas misiones, ya que cada puffle tiene una función. El
celeste, por ejemplo, puede
lanzar bolas de nieve. Esto nos ayuda en la misión 1 para bajar un sombrero rosa de un lugar muy alto. El
rojo se tira de cañones y puede romper cajas. El
gris (o negro) puede soldar carritos. El
rosa usa un lazo con el que puede atrapar cosas lejanas. El
morado encierra objetos en
burbujas, haciéndolos más ligeros. El
verde puede agarrar objetos que estén quietos y en el aire. El
amarillo es capaz de tocar la flauta y así romper hielo o desactivar aparatos. Y el
blanco, que solo aparece en una misión descargable, congela cosas. Este último
no nos ayudará en ninguna misión, solo es una aparición y ya.
MinijuegosEsta es la parte más importante si solo se busca tener el recuerdo de lo que alguna vez fue Club Penguin. El primero que nos aparece es
Snowboarding, donde estaremos usando una tabla de snowboarding y tendremos que hacer
trucos. Estos los haríamos tocando, en el caso de tener la Nintendo Ds, o con el mouse en emulador.

Luego está
Carrito Surfero, que es lo mismo que en el juego original: estás en un carrito, y
"surfeas" con él por las vías. Tienes que ir con cuidado de no chocarte, y puedes hacer trucos. Si llegas al final, te dan una medalla o algo así.

Sigue
Pesca en Hielo, que también viene del Club Penguin online. Tienes que
pescar los pecesitos que van apareciendo. Aquí, a diferencia del original, tenemos que pescar
peces amarillos (
fluffys) y creo que
calamares. Además, todo tiene un gran rediseño. Debajo del agua hay plantas marinas y demás, a diferencia del otro que solo se ve el agua y ya. Además, los peces parecen
"más grandes o más pequeños", pero es que están
"más cerca o más lejos": cuanto más pequeño, más lejos está. Cuanto más grande, más cerca está. Incluso en el final, donde debería aparecer un mullet, aparece un cangrejo arrastrando un
cofre. Para conseguirlo, tenemos que agarrar un pez amarillo o un calamar, llevarlo hasta el cofre, y subirlo.

Después tenemos
Aventuras en Jetpack, otro clásico de clásicos. Como en el antiguo, tenemos a nuestro pingüino usando un
jet-pack. Nuestro objetivo es volar con él esquivando los obstáculos, hasta llegar a la meta. Las únicas diferencias que encontré son que también debemos esquivar nubes grises y un globo aerostático, y que solo hay
un nivel.

El que viene ahora se debe jugar en horizontal:
Dance Challenge, o reto de baile. Es similar al Dance Contest o Concurso de Baile, donde hacíamos ciertos bailes presionando las flechas del teclado (
como en Friday Night Funkin, digamos). En este minijuego, haremos los pasos prohibidos copiándonos del pingüino que está a la izquierda. Lo podemos hacer
tocando en la Ds,
o con el mouse en emulador.

El último es
Snow Trekker, un extraño minijuego donde conducimos un camión o algo así, y debemos llevarlo hasta el final. En el camino podemos recolectar monedas, y deberemos pasar por agua. Tenemos
3 modos en el camión: normal, uno para llevarnos puestos cosas,
y uno para andar en el agua. Este último lo activamos, y hay que soplar en el micrófono para poder navegar. Sinceramente, nunca entendí mucho este minijuego, por lo que no recuerdo haber llegado al final alguna vez. En esta ocasión, por lo menos, está confirmado que no lo logré.
Conclusión
No está nada mal,
teniendo en cuenta
el año en el que salió y el público al que va dirigido. Como un fiel seguidor de Club Penguin (a través de servidores privados), me gusta mucho el poder tener una pequeña parte oficial de lo que alguna vez fue, y de manera offline. Lo considero una buena opción para esos momentos donde buscamos volver a nuestra infancia, o incluso para que nuestro primito lo juegue un rato. Sí es cierto que los gráficos
no son lo mejor para esta década, y ciertos temas de fondo se escuchan como si tuviéramos una consola de hace 30 años, pero incluso así vale la pena. Las misiones enganchan, varios temas de fondo (
especialmente de los minijuegos) son agradables de escuchar, y en una época lo pude hacer correr con emulador en un Intel Celeron. De hecho, recomendaría más probar esto en celular, ya que la Nintendo Ds se asemeja a uno. Ahí tendrían micrófono y pantalla táctil, todo lo pensado en un inicio para jugar esto.
-Perowacho (¿cómoque nohabía otronombre?)