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    Valora este artículo "CHICORY: UN CUENTO COLORIDO [RESEÑA]"

    (4.68/5) 34 rankings
    VoidCritter, 14 septiembre 2021 21:49

    CHICORY: UN CUENTO COLORIDO [RESEÑA]

    Muy buenas con todos, hoy les traeré mi reseña sobre un juego Indie llamado: «CHICORY: A colorful tale».
    Cinco personas brindaron vida a este colorido proyecto, un juego que llamo la atención de "Finji", su editor, y actualmente está disponible para PS5, PS4 y computadora, para que pintemos su lindo mundo. Fue lanzado en este mismo año.

    CHICORY: A COLORFUL TALE, te diré porqué vale la pena.

    A menudo ocurre que, tras el lanzamiento de un juego de gran éxito, los desarrolladores no consiguen repetirlo. Sin embargo, en el caso de 'Greg Lobanov' y sus compañeros no había duda: por muy sorprendente que fuera «Wandersong», el siguiente juego, «Chicory: A Colorful Tale», no parecía menos interesante por su descripción. Y la banda sonora fue escrita por 'Lena Raine', que deleitó a muchos con su talento musical en «Celeste». Se esperaba algo especial de un equipo así y, como se puede adivinar por la etiqueta "Nuestra elección", lo consiguió.

    TRAMA: La lucha de la creatividad

    En cuanto a la trama, el personaje principal (o la heroína - género no definido) es un perro que trabaja como limpiador en la Torre del Guardián. El título de Guardián en este mundo se otorga a las personas que poseen el único pincel que existe, y sólo ellas son capaces de pintar su entorno de diferentes colores. En un momento dado, los colores desaparecen por completo: todo se vuelve blanco y negro y sólo quedan los bocetos. Y 'Chicory', la actual propietaria, desaparece y deja un pincel. El perro, que ha querido usarlo toda su vida, lo toma en sus patas y trata de restaurarlo todo.

    La historia, que comienza como una simpática aventura para colorear, empieza a plantear cada vez más temas inesperados. Las dudas sobre sí mismo, el sufrimiento del síndrome del impostor y la excesiva autocrítica que estropea el estado de ánimo están presentes. Muchas personas creativas que intentan alcanzar la excelencia en su oficio se han encontrado con todo esto: el deseo de alcanzar un ideal inexistente, la baja autoestima, los complejos y el hecho de ignorar las ventajas de su trabajo mientras prestan demasiada atención a los inconvenientes.

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    A veces, Chicory no se esfuerza mucho por velar estos temas: por ejemplo, los únicos episodios en los que hay que luchar contra alguien son las batallas con los demonios internos. Pero el juego evita la moralidad, y es abrumadoramente diferente: te da la libertad de expresarte, y te permite hacer el mundo como tú quieres que sea. Aquí hay mucho más positivismo que tristeza y autodesprecio. Los animales antropomórficos, cuyos nombres están siempre asociados a la comida, son infinitamente fascinantes: quieres hablar con todos y ayudar a todos. Sus emociones se transmiten a través de simples animaciones o de diálogos deliberadamente sencillos.

    Muchos ven al protagonista como el nuevo Guardián del Pincel (aunque él mismo no esté seguro de sus habilidades), por lo que el talento no se pone en duda. Por ejemplo, en algún momento te pedirán que dibujes un logotipo para una camiseta. El editor gráfico incorporado está muy lejos de Photoshop: sólo se puede borrar y dibujar en él, el número de colores es limitado y los trazos están "pixelados" debido a la falta de suavizado del pincel. Pero sigues intentando hacerlo todo bien, dentro de los límites de las posibilidades. Aunque no estés contento con el resultado, pronto te darás cuenta de que a todo el mundo le gusta. El cliente está contento y, de repente, algunas personas llevan camisetas con su logotipo.

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    (Siempre es bueno tener azul y poder pintar una masa de agua con él)

    Hay varios momentos de este tipo aquí, y la idea es especialmente genial en el taller de arte: allí puedes dibujar cualquier cosa sobre un tema determinado o intentar replicar los cuadros de los pintores locales. Puede que no seas capaz de reproducir nada de lo que ves, pero pones tu corazón y tu alma en ello y lo resaltas con los colores que consideras adecuados. Otros estudiantes encuentran algo especial en tu trabajo y el profesor te hace un comentario sobre tu paleta y composición, y a todos les gusta. Como estás pintando para ti mismo, en lugar de crear una obra maestra durante horas para impresionar a alguien, nadie más que tú verá tu obra en juego.

    JUGABILIDAD: Mundo en blanco y negro

    El juego ofrece una libertad similar en el mundo abierto. El gran mapa está dividido en "habitaciones", y en cada una de ellas sólo se pueden ver los bocetos de los objetos, mientras que se dan cuatro colores, siempre diferentes. Si quieres, pasa y no dibujes nada, si quieres, dale vida a todo lo que te rodea. Los objetos individuales, como los arbustos y los árboles, pueden llenarse de pintura con un solo clic, mientras que el suelo y las paredes requieren varias pinceladas en función del tamaño del pincel que elijas. Por suerte, obtienes rápidamente un cubo, lo que facilita el proceso.

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    La idea es única y buena en el sentido de que aquí realmente dejas tu huella allá donde vas. A pesar del gran mapa, el juego recuerda todas tus acciones y mantiene el entorno tal y como lo hiciste. Así, mientras exploras los lugares, es fácil ver si has visitado un lugar concreto. Lo mismo ocurre con los personajes: si pintas el torso de alguien de color amarillo y la ropa de color verde, el personaje será siempre el mismo, incluso si entras en una región donde esos colores no están disponibles en el juego.

    Con el tiempo, ‘Chicory’ empezará a animar cada vez más al jugador a "ensuciarse" en los lugares, abriendo nuevas posibilidades de juego. Para un juego sobre pintar el entorno son sorprendentemente numerosos: encuentras bolas que explotan con pintura, o aprendes a transformar y usar la pintura de formas inusuales los que han jugado a «Splatoon» saben más o menos lo que se puede hacer aquí. Hay bastantes habilidades, y una vez que las obtienes, empiezas a recordar inmediatamente las zonas en las que te habrían resultado útiles hace un par de horas. Hay mecánicas que no quiero desvelar en la reseña, pero confía en mí, hay muchas mecánicas curiosas.

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    (Las nubes funcionan exactamente como deberían)

    La única queja es el control del gamepad. El cursor se mueve lentamente, y al dibujar en el lienzo, su velocidad se reduce a la mitad - hasta que lo lleves a la paleta de colores, te arrepentirás de esta decisión. Y en el mundo abierto, al pintar un área, el cursor no va más allá del contorno - a veces ayuda, a veces estorba. En general, no hay grandes inconvenientes, pero si es posible, es mejor utilizar el ratón o una combinación de ambos tipos de control.


    APARTADO GRÁFICO y MECÁNICAS: «Zelda» como una inspiración

    Tomando en cuenta a su apartado visualmente hermoso, «Chicory» se parece a la primera versión de «The Legend of Zelda», y 'Lobanov' no oculta que en el proceso de desarrollo decidió crear su propio «Zelda». Resultó ser genial: las localizaciones son variadas, los puzles abundan, y los rompecabezas son distintos a los demás. Hay secretos y pasadizos sutiles por todas partes: a veces ves un objeto coleccionable que está en lo alto, y empiezas a correr hacia las "habitaciones" adyacentes en busca de una forma de llegar a él. Aunque estos objetos son sombreros, prendas de vestir exteriores y pinceles de textura, que no son realmente necesarios en cantidades tan grandes, sigues recogiendo todo en fila, divirtiéndote al resolver los puzles.

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    (Incluso los rompecabezas más sencillos son interesantes)

    Además de las mecánicas de «Splatoon» y «Zelda», hay una pizca de «Animal Crossing» aquí. A medida que exploras un enorme mundo, encuentras basura esparcida por todas partes. Y en diferentes regiones, te encuentras con gente dispuesta a cambiar esta basura por algo más valioso. Algunos venden flores, otros instrumentos musicales o muebles. Puedes ponerlo todo en casa, o puedes ayudar a los demás: alguien ha invitado a todo el mundo a su fiesta y no ha tenido tiempo de prepararla de ninguna manera, y alguien pide que se planten plantas en el claro para darle más brillo. Si no quieres hacerlo, no tienes que hacerlo, pero es difícil decir negar a los personajes.

    Por otro lado, existe un brillante sistema de escenarios. Hay cabinas telefónicas por todo el mapa, y en cualquier momento puedes llamar a tu madre, que siempre te recordará tu próximo objetivo, te preguntará cómo te sientes y te dará indicaciones. Y si eso no es suficiente, le pasará el teléfono a mi padre y él me dirá directamente lo que tengo que hacer y cuántas "habitaciones" y qué camino tomar. A veces hablaba con mis padres sólo por tener conversaciones cariñosas.

    EL TRAILER: Héroe por sorpresa



    LOS REQUESITOS
    (Sacados de Steam):

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    CONCLUSIÓN:

    Puntos a favor: Una historia fascinante que plantea temas desconocidos para los videojuegos; un mundo extenso con regiones interesantes; una variedad de puzles construidos con mecánicas divertidas; la posibilidad de pintar el entorno y los personajes te permite hacer el mundo como quieras; los coleccionables y las misiones secundarias distraen constantemente para divertirse, aunque los regalos recibidos no son tan necesarios; un sistema de pistas original; una banda sonora maravillosa.

    Puntos en contra: los controles del gamepad no son los más fáciles de usar, y las primeras horas de juego pueden ser confusas.


    EN RESUMEN:

    «Chicory: A colorful tale» está lleno de ideas interesantes: combina brillantemente la historia y la jugabilidad, que sigue siendo variada a lo largo de las más de 10 horas. Y la música de Lena Raine, tradicionalmente encantadora, cambia según el estado de ánimo de la narración, destacando el estado interior del protagonista y de todos los que le rodean. Mientras que para algunos jugadores se trata simplemente de una aventura "tipo Zelda" con una gran jugabilidad, otros (especialmente los creativos) encontrarán aquí algo más y comprenderán mejor las experiencias de los personajes. En cualquier caso, ambos disfrutarán uno de los mejores juegos del año.

    Sin más que hacer referencia, se despide VoidCritter...

     


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    Comentarios

    el titulo es muy directo en el juego pa

    12 febrero 2022 19:14
    0

    Por la imagenes supongo que le estas haciendo una reseña a un juego la verdad que no lo conosco pero lo que se que por lo comentarios que ta chebere el juego en algunos factores

    26 septiembre 2021 21:43
    0

    es muy emblematica el titulo que trae porque es una sola conclusion en la historia del personajes xd

    15 diciembre 2021 23:33
    0

    Tiene una estetica en extremo parecida a "undertale" (juego que ame fuerte por su historia, personajes y musica)
    y el sistema me parecio interesante.
    No lo conocia pero definitivamente lo voy a probar, gracias.

    16 septiembre 2021 12:47
    0

    Súper entretenido y relajante, puedes avanzar por la historia como cualquier otro juego y solo pintar lo necesario, pero la magia realmente comienza cuando te tomas tu tiempo para relajarte y darle tu propio toque al juego coloreandolo tu mismo.

    17 septiembre 2021 06:32
    0

    La trama parece interesante y algo original al poner colores como principal sobresaliente. El articulo esta bien escrito y redactado, no tengo que decir sobre si esta mal.

    16 septiembre 2021 04:37
    0