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    jpc5815, 30 mayo 2020 14:30

    Catwoman

    Si en 2004 se estrenaba en la gran pantalla ese bodrio de película, lo mismo pasó en las consolas y el ordenador, puesto que casi de seguido salió a la venta la versión en videojuego para PC, Gamecube, Xbox y PS2. El resultado estuvo parejo con la “calidad” del filme a pesar de un laborioso trabajo con más de 700 animaciones de la protagonista y aburridas frases grabadas por la propia Halle Berry

     Argonaut Games fue el estudio inglés encargado de realizar el producto; vinculado a EA y con orígenes en el mítico Bullfrog Productions, este estudio acabó cerrando sus puertas en 2012.

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    La historia del juego sigue el mismo patrón marcado en la película: Patience Phillips es una tímida y sensible artista que trabaja en Gotham para la compañía de cosméticos Hedare Beauty, dirigida por el despótico George Hedare. Cuando Patience se entera del secreto sobre la bacteria de un revolucionario producto contra el envejecimiento se ve atrapada en medio de una peligrosa conspiración. Nuestra chica se salva de un intento de asesinato perpetrado por matones enviados por el CEO de la empresa. Sobrevive gracias a un mágico gato egipcio y renace como Catwoman con la fuerza, agilidad, los sentidos y los extraordinarios poderes felinos.

     
    LLEGA LA HORA DE LA VENGANZA

    Para localizar a sus objetivos y tomar justas represalias contra Hedare, Catwoman tendrá que sortear un largo camino de más de 7 escenarios y 20 fases, plagadas de enemigos que protegen el imperio y la integridad física de los dueños de Hedare.

    La acción se basará en una combinación de destreza, combate, saltos, plataformas y puzzles. No podrás usar armas salvo un látigo y luchar cuerpo a cuerpo con sus nuevas habilidades felinas. Catwoman cuenta con los reflejos y la fuerza de un gato del tamaño de una mujer, espectaculares habilidades para trepar y saltar rápidamente casi por cualquier sitio, olfato y visión nocturna gatunos. El  látigo se usa como arma, para mover objetos y alcanzar zonas inaccesibles.

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    Visión en las penumbras, olfato o la capacidad de predicción de los movimientos del enemigo, son capacidades sobrenaturales sobre nuestros adversarios humanos. Otras veces sus “poderes” son una combinación vestuario y su cuerpazo humano, donde unos movimientos de contoneo animal dejarán indecisos por unos valiosos segundos a sus confusos oponentes varones.

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    Los poderes de Catwoman se deben potenciar, por ejemplo acumulando puntos de experiencia durante el combate  normal, para luego desatar las habilidades felinas más poderosas.  

    El combate se realiza normalmente desde la perspectiva de tercera persona, en alguna fase podemos cambiar a una perspectiva de cámara a ras de suelo para que nos sintamos como un gato. En el modo “gata salvaje” nuestra protagonista será un torbellino de furia, que reparte latigazos y golpazos con una turbulenta velocidad

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    Tras superar cada nivel recibes puntos, con los puntos compras diamantes que se pueden canjear por nuevos movimientos de lucha,  de esa forma consigues el muy necesario movimiento para desarmar a los contrincantes que pretendan usar un arma en tu contra.

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    De la misma manera que la historia copia el argumento de la película, para los diseños de vestuario y escenarios el director de arte del estudio Argonaut Games tuvo regularmente libre entrada  en el rodaje del filme para copiar su estética y trazar todos los bocetos de diseño.

     
    JUGABAILIDAD

    La mala jugabilidad mató a este juego. Las mecánicas de combate son malas, muchas fases de salto y acrobacias con látigo de ayuda son una mala copia de los Prince of Persia, si no usas un mando puede resultar ergonómicamente insufrible jugar en PC porque alguna acción exige teclear a la vez tres teclas distintas, la perspectiva en tercera persona está mal diseñada y pueden atacarte enemigos fuera de cámara de modo que muchas veces acabas recurriendo a la visión en primera persona …

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    Comienzas el juego usando tu sentido del olfato para detectar unas huellas de calzado, te pasas todo ese nivel sin enemigos, simplemente saltando muros y corriendo por callejones para no perder el rastro. Cuando llegan los siguientes niveles y puedes luchar te limitas a patear tus enemigos como si fuera un paso de baile break dance, les azotas con el látigo o los tiras a un cubo de basura. Tus enemigos no mueren, sino que simplemente van perdiendo el interés en pelear contigo y pasan de tí.

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    EPÍLOGO

    Desde luego no resulta nada interesante para jugar, encima podías terminarte la historia completa en un fin de semana porque era un juego corto. De lo poco salvable de la producción tenías la música y efectos sonoros de ambientación, cada nivel contaba con una banda sonora diferente para añadir tensión a la acción

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