Lluvia

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Breve visión de Loot hero DX

Breve visión de Loot hero DX

Hay mucha gente que me dice que mis artículos son muy largos, pero es que el juego lo requiere.
En este caso el juego no es gran cosa, así que he intentado hacer el artículo corto -pero condensado- para gusto de todos.

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Este juego es el segundo trabajo del autor de Tap Heroes, VaragtP y sigue cometiendo los mismos fallos.

El juego salió publicado en 2015 para PC, XBOX one, Switch y PS4.

El juego tiene un toque a lo “click” pero en realidad no se usa para atacar, solo para mover el personaje.

El juego es increíblemente adictivo al principio, pero se vuelve también increíblemente repetitivo en cuanto llevas un rato.

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Eres un caballero, tu héroe corre tras el cursor del ratón (sí, el ratón solo se usa para indicarle al personaje hacia qué lado moverse) y choca contra los enemigos. Por lo tanto, al chocarte, infliges daño a los enemigos mientras que ellos te hacen daño a ti. El nivel consta de filas de monstruos que terminan con una especie de punto de control, una casa donde debes comprar mejoras para las características del héroe: poder de ataque, probabilidad de daño crítico, armadura y velocidad de movimiento.

De vez en cuando encontrarás con un enemigo final que te planteará un reto.

Dirígete a la derecha, mata automáticamente a los enemigos, aumenta tus estadísticas, mata al dragón. La segunda vez que matas al dragón (a los 20 minutos de juego) te das cuenta de lo que compraste… Miras fijamente la pantalla mientras avanzas a por todos los logros, corriendo de izquierda a derecha a través del mismo conjunto de pantallas, una tras otra, hasta que eres un “señor supremo mutado” literal que simplemente no se puede detener.

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El juego tiene 9 niveles diferentes, el último termina con el dragón. Después de matar al dragón, se abren los siguientes 9 niveles, que no son diferentes de los anteriores, excepto por el aumento de poder de los enemigos. Y así seguirá repitiéndose.

Las mejoras son siempre fijas. Por ejemplo, para aumentar el poder de ataque de 1 a 2 requiere lo mismo que para aumentarlo de 1000 a 1001, además la mejora lo único que hará es aumentar +2 al ataque. Y no existe tal cosa como alcanzar cierto nivel para tener recompensas/habilidades adicionales, tienes lo mismo desde el principio.

Los monstruos son todos iguales, pero los valores han cambiado un poco con cada repetición. Más sangre, más experiencia, más oro, pero visualmente serán siempre iguales.

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Cuando llevas un rato jugando te das cuenta que lo único que haces es mover el ratón de derecha a izquierda.

No requiere nada más que eso, sin ninguna estrategia, sin necesidad de habilidad, solo eso.

El dinero que arrojan los monstruos es fijo, el precio de comprar mejoras es fijo y el valor de mejora es también fijo.

Todo en el juego es exactamente igual que lo anterior, te vas repitiendo como un bucle infinito.

El estilo gráfico del juego es pixelado y está bastante bien logrado, es simple pero dinámico. El audio como el resto del juego se vuelve enseguida también repetitivo.

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Es un juego que lo puedes completar perfectamente en 2 horas, te dedicarás a correr de un lado para otro hasta que alcanzas el máximo nivel. Es probable que con la velocidad máxima acabes con un ataque epiléptico, ahí quedas avisado.

El juego tiene bastante potencial, pero está desaprovechado. El creador ya ha dicho que no va a sacar ningún parche de mejora o de añadido de contenido.

En resumen, es divertido los primeros 20 minutos, luego es monótono y repetitivo, al menos los logros son fáciles de conseguir.

Casi no tiene requisitos técnicos para PC. Windows XP o superior y 200 megas de disco duro.