Lluvia

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Brawlhalla – Las armas son tu camino a la victoria.

Brawlhalla – Las armas son tu camino a la victoria.

Brawlhalla es un gran videojuego tipo Smash, actualmente siendo editado por Ubisoft, pero desarrollado originalmente por Blue Mammoth Games. Siendo actualmente el editor Ubisoft, ha añadido varias novedades al juego, entre ellas esta una nueva arma, la cual ha sido muy bien recibida por los usuarios, sin embargo, existen otras que no son muy usadas, ya sea porque son muy lineales, o porque son muy fácil de leer. Para ver cuál es el potencial de un arma debemos analizar cada uno de sus ataques, ver su velocidad y su manera en que ataca, de esta manera sabremos deducir que tan mortífera es al lado de otras, en este caso, se propondrá analizar las armas más efectivas, y estas serían a la vez las más usadas por jugadores más experimentado (ya que normalmente es de esta manera en que se denominan las más poderosas) 


La guadaña:
 Esta es un arma principalmente de agarre, es decir, la movilidad es algo muy necesaria para manejarla de forma eficiente, además de saber leer al oponente, pues está prácticamente no posee combos true (combos sin posibilidad de esquive). Es usada mayormente por jugadores experimentados, pues el manejo de esta es bastante complejo (creo que es el arma más compleja entre todas), además que su hitbox (bloques no visibles, es el área de un ataque en el que hace daño o golpea) es bastante pequeña, sin embargo, está posicionada en puntos estratégicos en el que es fácil acertar (con un buen calculo) y es perfecta para hacer combos largos.

Como dije es un arma principalmente de agarre, su forma de atacar es moverte con la guadaña de un lado para otro (de forma de que sea complicado esquivar), tiene un daño medianamente bajo, siendo un arma rápida y de muchos combos, aunque con un uso correcto puedes matar a tu oponente sin dejarlo hacer ningún movimiento, y esta es una de las cualidades de esta arma, gimpear, (dejar sin saltos a tu oponente, de forma de que caiga de la plataforma), cosa que podría salvarte en caso de que estés en desventaja, y dar vuelta a la situación.

Las Blasters: Esta arma, aunque no posea muchos combos, tiene un alcance tremendo, con poca probabilidad de castigo (que te golpeen mientras realizas un ataque), además de ser bastante efectiva contra armas de gimpeo (por ejemplo, la guadaña). Esta arma se basa principalmente en leer (descifrar el movimiento del enemigo), y con ayuda de su alcance, puede llegar a gimpear de manera efectiva, además de ser un arma con un daño considerablemente alto, por lo que es bastante efectiva para debilitar al enemigo, además de que sus ataques son lo suficientemente fuertes para matar de forma sencilla. Usar esta arma es complicado en un principio, sin embargo, al ganar movilidad se puede usar de manera mortífera, pues la velocidad es la clave para esta arma (por ende, el personaje más veloz es el que posee las mejores blasters, y este sería Lucien).

La lanza: Esta es un arma muy usada por la comunidad, pues se centra especialmente en los combos (además de poseer bastantes imposibles de esquivar), es fácil de usar, ya que posee combos fáciles de hacer y bastantes efectivos, sin embargo, perfeccionarla es algo duro, pues quienes usen esta arma tienen la alta posibilidad de ser castigados, sin embargo, su daño lo compensa todo, pues es bastante alto a comparación de otras armas, además de tener un alcance bastante rico y ataques muy buenos, aunque lineales. Igualmente, a las blaster, la movilidad es el punto clave de esta arma, por lo que el personaje más efectivo con ella es Hattori, y es muy usada en torneos mundiales, ya que la velocidad es bastante buena, aunque no tan alta como la de Lucien, pero a diferencia de él, posee un daño considerable.

El arco: Al lado de las blasters, es el arma usada por el mejor jugador del juego, esta se centra al igual que la lanza, en los combos, pues esta posee ataques con mucho potencial para hacerlos, además de tener algunos con un alcance bastante grande y otros con un alcance muy reducido, pero efectivo si tu rival está muy cerca de ti. Es un arma difícil de esquivar, además de ser considerablemente efectivo para gimpear, pues posee ataques lineales y verticales, lo que lo hace también un arma difícil de leer. El personaje más efectivo con esta arma seria Koji, pues es quién posee los mejores sigs (ataques especiales), que, aunque sean muy predecibles, son muy rápidos para ser esquivados, y es por ello que actualmente los jugadores suelen tener a Koji como personaje principal (Main), además de agregarle destreza, ya que esta lo hace mucho más rápido atacando, llegando a tener sus sigs tan veloces como un ataque normal.

Los guanteletes: Es un arma con un gran potencial de combos, e igualmente, es usada bastante en torneos mundiales, pues es bastante mortífera para gimpear, sin embargo, es muy arriesgado al hacerlo, pues también existe la probabilidad de que tu oponente aproveche el momento para dar un giro a la situación y huir para llegar a la plataforma, para posteriormente lograr gimpearte él a ti. Por ende, lo más efectivo para usar esta arma es leer al enemigo, pues esta arma posee un daño bastante bueno, además de ser muy poderosa para castigar y evitar gimpeos, ya que tiene un ataque que te lanza de arriba a abajo, lo que es muy efectivo para castigar. El mejor personaje con esta arma diría yo que es Wu Shang, ya que sus sigs encajan muy bien con la manera en la que funciona el arma, haciéndolos muy efectivos para crear combos con un gran potencial para matar.

En conclusión, podemos ver que cada arma tiene sus ventajas y desventajas, claro se superan entre sí, pero realmente todo depende de la habilidad de jugar, pues que poseas un arma bastante mortífera, no significa que te llevara a la victoria, aunque te enfrentes contra un personaje con una de las peores armas, si la sabe usar mejor que tú, o esta es más efectiva contra la tuya, es muy probable que termines con la derrota. Por ende, no deberías guiarte por el poder de las armas, céntrate en cual te beneficia más, pues todas funcionan de manera distinta, de modo que tu encuentres la que mejor encaje con tu manera de jugar.


(Demostración de la guadaña usada por alguien bastante hábil)