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Brawlhalla – Análisis monetario y niveles de pelea

Brawlhalla – Análisis monetario y niveles de pelea

Brawlhalla es un videojuego que últimamente ha crecido en parte a su comunidad, y siendo un “Free to Play” (Gratuito), ha llegado a ser digno de poseer ese nombre, evitando ser llamado o acusado de ser “Pay to Win” (Paga para ganar), como a día de hoy muchos juegos son nombrados (incluso algunos bastante populares, ya sea el Clash Royale o el Fifa).



Sin embargo, si hay algo que la mayoría de los videojuegos competitivos poseen, son un montón de personajes con características y estadísticas distintas, claro que cada uno de ellos están creados para la forma de jugar de cada quién. En el caso de Brawlhalla, cada personaje tiene 2 armas y estadísticas únicas, si gustas puedes comprarle una skin (aspecto), pero esto es algo por lo que deberás sacar dinero de tu bolsillo. Las skins no afectan a la jugabilidad de los personajes, es decir, no afectara a las estadísticas, el alcance de los ataques ni tu zona de recibirlos (hitbox), por lo que el único beneficio que trae es personalizar a un personaje a tu gusto a un precio accesible, sin dar adicionalmente algún beneficio a la hora de la pelea (es decir, estos beneficios no te darán ventaja contra otro jugador o te dará más probabilidades de ganar).

Por otro lado, dejando a un lado los gastos monetarios, existe una manera de modificar la forma de pelea de un personaje ligeramente, y es cambiando sus estadísticas, es decir, puedes aumentar la fuerza, destreza, defensa o velocidad de una leyenda, sin embargo, a costa de eso, bajara otra, por ejemplo, subes fuerza, pero baja destreza, así funcionara con todas las demás y de distintas maneras en cada personaje. Esto no es más que una manera de personalizar la estadística de una leyenda ligeramente, para que de esta forma mejore la forma de jugar del jugador (al igual que el caso anterior, es para la forma de jugar de cada quién).

En base a la capacidad de matar, estadísticas y los ataques especiales de cada personaje (también conocidos como ataques pesados, o según la terminología, “sigs”) puede determinar el nivel o ventaja que tienen contra otros. Esto se puede evaluar fijándonos en las leyendas que más se usan, evidentemente, se usaran mayormente las que sobresalgan en ataques a las demás.

Esto mismo también sucede con las armas, estas están catalogadas según su poder con los ataques rápidos (ataques ligeros), por lo que aquellas que tengan mayor alcance, distancia, potencial de matar, combos imposibles de esquivar (combos true), capacidad de dejar fuera del mapa, (gimpear) o ser mortíferas contra otras armas, determinara el poder que tiene.

Esto que acabo de mencionar es el “meta”, este es un sistema de organizar a las leyendas y armas según el poder que estas tenga, es decir, las más poderosas estarán por encima de aquellas menos efectivas. Claramente cuando se crea un arma o personaje en este juego se procura nivelarlo todo, por lo que evidentemente la diferencia entre todo no es mucha, sin embargo, cuando un arma o personaje es muy inferior a las demás se efectúa un bufeo (lo que significa que el arma o personaje aumentara de poder), y cuando pasa lo contrario (un personaje o arma es muy superior a las demás) se efectúa un nerfeo (lo contrario a un bufeo, reducen el poder del personaje). Debido a estos cambios es que no hay un meta definitivo, cada cierto tiempo se publican para mostrarnos el nivel actual de las leyendas.

Este es uno de los más actuales meta (06/07/2018)

En conclusión, no existe manera alguna de mejorar un personaje a base de dinero, por lo que es un juego Free to Play con todas las letras de la frase, e independientemente del meta, las diferencias entre leyendas son bastante ligeras, por lo que la verdadera forma de ganar es en base a tu habilidad de jugar, con práctica, y siempre usando la estrategia. Además, quiero añadir que este es un juego imposible de hackear, ya sea para obtener poder, dinero del juego, u objetos, lo que significa que cada pelea que tengas en este juego, es una pelea limpia. Sin nada más que decir, me despido, saludos.