Bioshock Infinite tiene un gran repertorio de armas y poderes especiales (vigorizadores) que en el juego son tal vez complicados de entender y de identificar. En el siguiente artículo podrán ver cuáles son las armas del juego y además las mejoras que poseen cada una de ellas (de esa manera se les facilitará el juego ya que sabrán de los beneficios de cada una). Hay que mencionar que las armas pueden ser mejoradas en máquinas expendedoras de armas y que se tienen que pagar las mejoras con águilas de plata. Por otra parte de los vigorizadores sólo escribiré sobre sus poderes y beneficios.
Lista de Armas:
1. Pistola:
La pistola es un arma rápida pero muy débil que encontramos al inicio del juego. Se puede mejorar su cargador y el daño x2, al encontrarnos con una máquina expendedora de mejoras.
2. Ametralladora:
La ametralladora en este caso es más estable que la del anterior juego, con buena cadencia de disparo pero siempre imprecisa si se mantiene disparando. Le podemos mejorar el daño x2, el cargador y la precisión. Nota: Hay otra ametralladora que podremos encontrar llamada Fusil de repetición Vox que es igual.
3. Escopeta:
Es mi arma favorita porque tiene un gran poder y daño, lo malo es que solo en distancias cortas. Puede mejorarse el daño x2, la recarga y la dispersión. Nota: El calentador Vox es otra arma similar a la escopeta pero se diferencia en que la misma incendia a los enemigos.
4. Carabina:
Esta se podría decir que es el arma estandar del juego, por eso les recomiendo siempre mejorarla. Tiene buena precisión y es un poco lenta. Se le pueden mejorar el daño x2, el cargador y el retroceso. Nota: Hay una segunda Carabina que podremos encontrar y es la Carabina de los Vox.
5. Cañón de andanada:
Es el lanzagranadas del juego, dispara granadas de fuego pero no se siente que haga daño. Se le puede mejorar el daño x2, el cargador y el radio. Nota: Otra arma similar llamada Lluvia de fuego Vox está presente en el juego.
6. Francotirador:
Es el arma con más daño del juego y tiene muy buena precisión. Se le mejoran el daño x2, la cadencia y el retroceso.
7. Cañón de mano:
Es una pistola con mucho daño que tiene poca munición. Tiene mejoras de daño x2, recarga y retroceso.
8. Lanzacohetes:
Arma muy poderosa que es muy útil para librarse de enemigos poderosos como los Patriotas o los Handymans. Tienen aumento de daños x2, cargador y velocidad de proyectiles.
9. Cañón de manivela:
Es la única arma que no se puede mejorar. La podemos robar a los soldados Patriotas. Tiene mucho daño.
Vigorizadores:
1. Posesión:
Es el primer vigorizador del juego. Nos permite controlar a las máquinas y soldados que nos ataquen por un corto periodo, cabe destacar que los enemigos que hipnoticemos se suicidaran excepto los más poderosos. Su símbolo es un corazón con una daga clavada color verde.
2. Beso del Diablo:
Es el segundo vigorizador que encontramos. Su poder nos permite lanzar granadas de fuego y trampas de fuego. Su símbolo es un rostro del diablo color rojo.
3. Cuervos Asesinos:
El tercer vigorizador del juego. El poder consiste en invocar una estela de cuervos que atacarán y distraerán a los enemigos. Su símbolo es un cuervo color azul claro.
4. Caballo Salvaje:
Este vigorizador nos permite lanzar a los enemigos al aire ( no les permite movilizarse) y es ideal para matarlos rápidamente. Su símbolo es un caballo de color amarillo.
5. Jinete Eléctrico:
Es el equivalente al Electrorayo en Bioshock. Nos permite lanzar rayos y crear trampas fulminantes. Su símbolo es una mano con un rayo de color púrpura.
6. Carga:
Es un poder interesante que nos permite cargar contra los enemigos. Su símbolo es un caprino color verde oscuro.
7. Tirón de Fondo:
Es un vigorizador de agua que permite deshacerse de los enemigos y acercarlos para matarlos. Su símbolo es un pulpo color azul.
8. Devuelvase al Remitente:
Este vigorizador crea un campo magnético alrededor del usuario, pero también devuelve balas enemigas y crea trampas explosivas. Su símbolo es el perfil de un gladiador de color amarillo.
9. Anciano Invernal:
Como su nombre lo indica es un vigorizador de congelación que nos permite crear trampas de hielo. Su símbolo es un anciano con apariencia friolenta de color azul claro.
1. Pistola:
La pistola es un arma rápida pero muy débil que encontramos al inicio del juego. Se puede mejorar su cargador y el daño x2, al encontrarnos con una máquina expendedora de mejoras.
2. Ametralladora:
La ametralladora en este caso es más estable que la del anterior juego, con buena cadencia de disparo pero siempre imprecisa si se mantiene disparando. Le podemos mejorar el daño x2, el cargador y la precisión. Nota: Hay otra ametralladora que podremos encontrar llamada Fusil de repetición Vox que es igual.
3. Escopeta:
Es mi arma favorita porque tiene un gran poder y daño, lo malo es que solo en distancias cortas. Puede mejorarse el daño x2, la recarga y la dispersión. Nota: El calentador Vox es otra arma similar a la escopeta pero se diferencia en que la misma incendia a los enemigos.
4. Carabina:
Esta se podría decir que es el arma estandar del juego, por eso les recomiendo siempre mejorarla. Tiene buena precisión y es un poco lenta. Se le pueden mejorar el daño x2, el cargador y el retroceso. Nota: Hay una segunda Carabina que podremos encontrar y es la Carabina de los Vox.
5. Cañón de andanada:
Es el lanzagranadas del juego, dispara granadas de fuego pero no se siente que haga daño. Se le puede mejorar el daño x2, el cargador y el radio. Nota: Otra arma similar llamada Lluvia de fuego Vox está presente en el juego.
6. Francotirador:
Es el arma con más daño del juego y tiene muy buena precisión. Se le mejoran el daño x2, la cadencia y el retroceso.
7. Cañón de mano:
Es una pistola con mucho daño que tiene poca munición. Tiene mejoras de daño x2, recarga y retroceso.
8. Lanzacohetes:
Arma muy poderosa que es muy útil para librarse de enemigos poderosos como los Patriotas o los Handymans. Tienen aumento de daños x2, cargador y velocidad de proyectiles.
9. Cañón de manivela:
Es la única arma que no se puede mejorar. La podemos robar a los soldados Patriotas. Tiene mucho daño.
Vigorizadores:
1. Posesión:
Es el primer vigorizador del juego. Nos permite controlar a las máquinas y soldados que nos ataquen por un corto periodo, cabe destacar que los enemigos que hipnoticemos se suicidaran excepto los más poderosos. Su símbolo es un corazón con una daga clavada color verde.
2. Beso del Diablo:
Es el segundo vigorizador que encontramos. Su poder nos permite lanzar granadas de fuego y trampas de fuego. Su símbolo es un rostro del diablo color rojo.
3. Cuervos Asesinos:
El tercer vigorizador del juego. El poder consiste en invocar una estela de cuervos que atacarán y distraerán a los enemigos. Su símbolo es un cuervo color azul claro.
4. Caballo Salvaje:
Este vigorizador nos permite lanzar a los enemigos al aire ( no les permite movilizarse) y es ideal para matarlos rápidamente. Su símbolo es un caballo de color amarillo.
5. Jinete Eléctrico:
Es el equivalente al Electrorayo en Bioshock. Nos permite lanzar rayos y crear trampas fulminantes. Su símbolo es una mano con un rayo de color púrpura.
6. Carga:
Es un poder interesante que nos permite cargar contra los enemigos. Su símbolo es un caprino color verde oscuro.
7. Tirón de Fondo:
Es un vigorizador de agua que permite deshacerse de los enemigos y acercarlos para matarlos. Su símbolo es un pulpo color azul.
8. Devuelvase al Remitente:
Este vigorizador crea un campo magnético alrededor del usuario, pero también devuelve balas enemigas y crea trampas explosivas. Su símbolo es el perfil de un gladiador de color amarillo.
9. Anciano Invernal:
Como su nombre lo indica es un vigorizador de congelación que nos permite crear trampas de hielo. Su símbolo es un anciano con apariencia friolenta de color azul claro.
El Tirón de Fondo es de los plasmidos que mas me gustan, muy útil.
Qué maravilla de juego... la historia, la ambientación...
Respecto a las armas: son mejores otras, pero mi fiel carabina siempre me acompaña jeje.
buen articulo
Cuando cogías la caja que electrocutaba a varios enemigos que estuvieran cerca con un disparo de cualquier arma ya te ponías en modo dios y no te paraba ni Mandrake. xD