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    Valora este artículo "beat cop - review"

    (5/5) 2 puntuaciones
    max2505, 9 enero 2018 20:27

    beat cop - review

    Es hora de caminar por las calles (bueno, en la calle) de mediados de los 80 en Nueva York como un oficial de patrulla sin suerte, repartiendo multas de estacionamiento, y luego, entregando más multas de estacionamiento. ¡Pero! ¡Pero repartiendo multas de estacionamiento mientras la gente a tu alrededor grita racista y sexista, porque está ambientada en los años 80! Es Beat Cop. Algo algo de Senador, algo algo de diamantes, algo algo de multas de estacionamiento.

    A medida que realizas su recorrido por el camino, el oficial que está reemplazando le presenta a algunos de los propietarios de las tiendas y las funciones del juego que utilizará durante el resto del juego. Caminarás arriba y abajo de tu calle, mirando a las personas estacionadas ilegalmente, o que tienen luces estropeadas o neumáticos desgastados y escribiéndoles un boleto para cumplir con tu cuota de cada día (mucho menos aburrido de lo que parece, lo prometo). Dentro de cada día, sucederán eventos aleatorios supuestamente no lineales, por lo que nuestras historias probablemente difieran.





    A primera vista, Beat Cop parece algo parecido a los juegos de Sierra Police Quest de finales de los años 80 / principios de los 90, una combinación de apuntar y hacer clic en la aventura y el papeleo complicado. Ooh, intrigante. Pero en pocos minutos se hace evidente que esto está más cerca de los juegos de gestión frenética de Diner Dash, con palabrotas.


    Bien, entonces, una premisa. Usted interpreta al oficial Jack Kelly, un ex detective que fue derrotado por un policía de ritmo después de un incidente explicado vagamente con un senador, un asesinato y algunos diamantes robados. Tus jefes saben que te están engañando por la muerte, pero todos parecen pensar que robaste las joyas. Estás de nuevo en el peldaño inferior, en un escuadrón con otros cuatro oficiales de policía poco fiables, y tienes que patrullar una sola calle pixelada todos los días hasta que puedas demostrar tu inocencia. Cada mañana, el gruñón jefe de su escuadrón comenta cómo lo hizo el día anterior y le da una lista de tareas para completar. Podría estar asegurándose de cumplir con una cuota de diez multas de estacionamiento, mientras visita una tienda en particular para hablar con el propietario, y asegurarse de que está en ciertos lugares en ciertos momentos para realizar arrestos, realizar búsquedas, ese tipo de cosas.





    Pero el tiempo pasa terriblemente rápido en Beat Cop. Alrededor de cinco minutos cada dos segundos. La idea es que debe economizar sus elecciones y acciones en un solo día, elegir qué tareas completar, cuáles dejar de lado. En las primeras secciones, esto lo enfatiza una y otra vez, sus compañeros oficiales le dicen reiteradamente que no se puede completar todas las tareas. Excepto que aquí hay un defecto bastante grande: generalmente es perfectamente posible hacer todo, y a veces más. El juego te distrae y te sitúa entre las dos pandillas rivales, la mafia italiana y las pandillas callejeras negras conocidas como The Crew. Cada uno le pedirá que los ayude, o le causará problemas al otro, y puede elegir si desea hacerlo, ya que su reputación se verá afectada por sus decisiones. Y también hay tiempo para esto. También hay robos aleatorios, incidentes menores con tenderos y eventos con guiones en varios apartamentos. Sí, ellos también. El juego te da una bonificación si puedes duplicar tu cuota de boleto, pero como descubrí gracias a lo mal que se ha manejado la administración de todo el tiempo, no te da nada adicional para cuadruplicarla.





    En general, solo he fallado en tareas no porque no haya tiempo en el día, sino porque el movimiento de tu personaje es tan idiotamente lento y el tiempo es tan extraño que simplemente no es posible caminar los cien metros que necesitas para cruzar en menos del tiempo dado por una alerta emergente. Otras veces es porque el juego simplemente está mal: repetidamente se le dice que atrape al tipo del jumper verde, cuando el agresor está de hecho vistiendo un chaleco blanco. Entonces, más tarde, cuando me dijeron que arrestara a un chico con una bata morada, y recogí a un chico con una bata rosada en el lugar correcto en el momento correcto, supuse que era otro defecto. No esa vez, así que fue una tarea fallida.


    También hay una comprensión muy idiosincrásica de la elección. Puede tomar decisiones menores, ya sea para aceptar un soborno, comprar drogas de un comerciante o aceptar los avances de una prostituta, pero cuando se trata de, digamos, cómo responder a un tío abusivo maltratando a su sobrina, no existe una opción de diálogo arrestarlo o no. En cambio, Kelly simplemente le da una patada y se reporta para decirle que se cayó por las escaleras. La respuesta de Kelly a la mayoría de los crímenes es una fuerza excesiva y encubrimientos ilegales, lo que hace una verdadera farsa de lo que realmente haces con la mayor parte de tu tiempo jugando: revisando los neumáticos de los coches por una banda de rodadura baja o emitiendo boletos para los medidores caducados .





    Ah, y es repugnante. Vale la pena señalar que los defectos de diseño fundamentales del juego aseguran que no sea particularmente agradable jugar, antes de que surjan problemas de contenido. Pero aparecen, todo el tiempo.


    Beat Cop es un juego que quiere tener su pastel y comérselo. Ambientada en 1986, se sumerge en las peores imaginaciones de corrupción policial en medio de los prejuicios rampantes, pero de una manera que después de un tiempo comienza a sentirse mucho menos como referencia, y mucho más como deleitarse. Se complace en una franja de racismo feo, sexismo y corrupción, pero parece que no comprende la realidad de mediados de los 80, ni tiene las agallas para abrazarla por completo. Por ejemplo, el juego hace referencia incesantemente a los negros como "oscuros", tanto que se siente realmente ... peculiar, pero luego parece demasiado cobarde que alguien use la palabra "nigger" de forma despectiva. (Un personaje negro dice "nigga" en un punto).


    Los chinos son "oblicuos" y "amarillos", las personas homosexuales son "peludas". Qué lujo. Los italianos también son menospreciados, pero de nuevo se alegra antes de que llegue a los insultos que realmente se hubieran dicho. Obtenemos todo tipo de referencias basadas en pastas perezosas, más un poco de "greaseball", pero nunca "wop". La escritura se complace en el abuso alegre, pero tiene demasiado miedo para ir a algunos lugares.


    Sin embargo, ¡no tengo tanto miedo cuando se trata de hablar sobre mujeres! Las reuniones de la mañana con su escuadrón son una gala de lenguaje sexualmente abusivo dirigido a la única oficial femenina. Encantadoras descripciones de la "polla sensible" de un colega, a quien han follado, y se ofrece a tener relaciones sexuales con ella. Y caramba, no ves la palabra "coño" en los juegos muy a menudo, pero lo verás muy a menudo en este juego.





    ¡Ahora, todo está bien! Si representas el racismo y el sexismo, no puedes hacerlo sin usar términos racistas y sexistas. Pero la pregunta aquí es: ¿por qué? ¿Por qué está siendo representado? Hasta donde he podido discernir, la razón más realista aquí es porque se pensó que era divertido hacerlo.


    Existe la curiosa creencia de que si uno establece el juego en una época determinada, hay carta blanca para retratar los estereotipos negativos de la época, pero nunca los efectos negativos de los mismos. Entonces la idea comienza: "¡La gente podía salirse con la suya ofreciéndose a follar con sus colegas en los 80, y no se metían en problemas en el trabajo!" Pero nunca llegaba ", y eso era realmente una mierda para las mujeres. "


    Que ciertas voces fueron silenciadas en ese momento no es una muy buena razón para silenciarlas alegremente al retratarlas ahora. Es como si algunas personas creyeran que las consecuencias del lenguaje abusivo solo se introdujeron en el momento en que se volvió socialmente inaceptable expresarlo. Entonces, cuando representas el pasado, ¡a la gente no le importa! Las mujeres y las personas de color conocían su lugar en aquel momento, antes de ser promovidos a su nuevo lugar en estos días, ¿no?


    (Seamos claros: no estoy atribuyendo estos pensamientos a los desarrolladores. Solo comento cómo se me ocurre una representación así cuando juego).





    Algunos considerarán que le he dado tanto espacio a ese tema como a los defectos de diseño del juego, pero es instructivo sobre cómo ese contenido domina el juego. Eso resume a Beat Cop, en realidad: un juego en el que lo que realmente haces es caminar tediosamente una y otra y otra vez por la misma calle, principalmente repartiendo multas de estacionamiento, pero en medio de una pocilga de corrupción y prejuicios. ¡Dios mío, el juego sería mucho mejor si estuvieras participando en este último! ¡Al menos no sería Diner Dash quien se encuentra con Meter Maid Simulator!


    Se prolonga tanto tiempo, repetitivo día tras día, algunos se diferencian ligeramente al tener un giro: tienes que cuidar de un policía ruso (que accidentalmente mata a un hombre masturbándolo demasiado), tienes que mantener la calle libre de todos los autos estacionados ese día, debes verificar si hay luces reventadas del auto. Lo que sucede con el senador, el encuadre, los diamantes faltantes, todo eso te sucede en conversaciones en las que no participas, de forma agonizante y poco frecuente.





    Cuanto más te adentras, más comienza a desmoronarse. Las tareas se le otorgan después de que su tiempo límite ya ha pasado. Se le penaliza la mitad de su cheque de pago por las tareas que se le hacen cuando el día casi termina, como no atrapar a un etiquetador que no está donde dice el informe de la radio, y luego no se puede alcanzar antes de que pase el día. De hecho, coincidentemente estar en el lugar de un evento mientras te informan por radio parece romperlo todo, y en un momento me provocó un juego porque no pude evitar que un hombre se prendiera fuego, porque el juego no activó las secuencias de comandos. (¡Yay, tengo que repartir quince malditos boletos de estacionamiento otra vez para ese día!)


    Lo he jugado durante tanto tiempo, y me acabo de agotar la paciencia, y ya no me importa la historia del arco. Se ha tardado tanto en ir a cualquier parte, arrastrándose cada pocos días de juego, y simplemente no es convincente en absoluto. Cuando la realidad de jugar está fallando en otro desafío porque el minijuego de búsqueda de autos está roto de principio a fin, en lugar de involucrarse en la intriga de su historia policial de corrupción, no hay motivación para quedarse. Me dispararon, completamente al azar, mientras miraba mi libreta que cubre la pantalla, y sinceramente estoy feliz de haber muerto. Ese es un final lo suficientemente bueno


     

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    (5/5) 2 puntuaciones

    Comentarios

    Es un juego divertido y sencillo. Para jugar cuando no te apetece complicarte mucho la cabeza frente al ordenador.

    22 noviembre 2021 04:12
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