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    cerberus4, 5 diciembre 2018 04:41

    BATMAN: ARKHAM ORIGINS (MiniRESEÑA - CERBERUS)

    Al igual que Christopher Nolan le devolvió al hombre murciélago toda la naturaleza del personaje de ficción con su trilogía del caballero de la noche, la empresa ya conocida por los jugadores Rocksteady Studios hizo lo propio con su serie de Batman: Arkham Asylum y City, pero esta vez Rocksteady no está detrás del proyecto Arkham Origins. Warner Bros Games Montréal (WB Montréal) se ha hecho responsable del desarrollo de Batman: Arkham Origins el cual es la tercera entrega de la saga Arkham, aprovechando el excelente trabajo que realizó Rocksteady en los 2 juegos anteriores de Batman.  Arkham Originis usa, realiza y utiliza todos los elementos que dieron éxito a las entregas de Rocksteady para ofrecernos así una innovadora propuesta, aunque algo continuista, pero que trata de sacar un máximo provecho a todo lo que funcionó en las anteriores entregas, con unos añadidos atractivos tanto para el seguidor de la saga Arkham como para el que lo juega por primera vez. El juego se presenta como una precuela de las anteriores, pues nos lleva a los orígenes del caballero oscuro en dónde sabremos más sobre sus inicios como tal.

    ¿QUÉ HAY ACERCA DE LA HISTORIA?

    Arkham Originis da inicia en noche buena, en donde el hombre murciélago lleva poco tiempo en acción, pero lo suficiente como para que justo un personaje que se hace llamar Black Mask (máscara negra) ya haya puesto precio a la cabeza de Batman, un precio que los enemigos de Batman no dudarán ni un segundo en aceptar como un encargo personal. No solo nos la veremos con estos villanos que son jefes finales los cuales nos exigen dar lo mejor de nosotros, sino que también por el camino nos toparemos con personajes los cuales pasarán a ser parte del elenco de archienemigos que todos conocemos tal es el caso del Guasón, el Acertijo, el Pingüino, Deathstroke, Bane, entre muchos otros. Rechazando el plan de quedarse en la mansión Wayne con Alfred. El caballero oscuro aceptará el reto de Black Mask y pasará la noche fuera eliminando malotes por doquier y acabando uno a uno con los enemigos destacados.

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    Esta cacería será tan larga como lo que dura el juego dependiendo si queremos acabar completando todas las misiones y encontrar todos los objetos, o ir solo a por los enemigos que nos topemos dirigiéndonos a los objetivos principales. Entre las misiones extras encontramos mecanismos del Acertijo en donde deberás desactivar las bombas que Anarki ha colocado en las distintas zonas del mapa, conseguir todos los objetos ocultos, descifrar los códigos de todas las puertas bloqueadas, encontrar los tips de audio, darle fin a los delitos constantes que suceden por la ciudad, controlar las antenas de comunicación, entre muchos otros. Hay demasiado por hacer y nos puede tomar más de 20 horas completarlo al 100 %. Hay que tener una cosa clara y es que el momento en el que se sitúa la historia es mucho antes de las anteriores entregas, por lo que incluso la policía nos teme, pues no dudarán en ir también por nosotros considerándonos el enemigo público número 1, ya que deberemos tener en cuenta que la mitad de la policía es corrupta y trabajan para Black Mask.

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    ¿QUÉ NOVEDADES NOS TRAE ESTE JUEGO DE WARNER BROS GAMES MONTRÉAL?

    En esta ocasión la zona de juego será mucho más amplia, grande y explorable casi totalmente desde el principio, es tan grande que será costumbre que hagamos uso de la doble rapidez de nuestro gancho para ir por los cielos, de igual forma hagamos un mayor uso del planeo con nuestra capa y nos movamos velozmente con nuestra nave visitando incluso la Baticueva a lo largo de la noche bien sea para realizar análisis de materiales o recoger nuevos gadgets. Tomando como base la jugabilidad heredada de Rocksteady, Warner Bros Games agrega su toque personal en algunos aspectos, uno de ellos son los combates, ahora el tiempo es fundamental, así como la multiplicación de combos el cual es más exigente, el control es el mismo teniendo un botón de asalto, otro de ataque, de contrataque y uno más para hacer uso de la capa, pero ahora deberemos hacer uso de todos los golpes sin pausas si es que queremos lograr una bonificación mayor. Si es que erramos un golpe o recibimos alguno por el enemigo, entonces el contador de combos regresará a cero. De hecho, veremos a un Batman algo noob (novato) en algunas ocasiones, pues no será tan ágil en la lucha cuerpo a cuerpo, notándose sobre todo en ciertos enemigos. Es por ello que seremos testigos de los inicios del hombre murciélago, incluso aprenderemos a dejar a algunos enemigos medio inconscientes para poder interrogarlos. Tras derrotar a los enemigos de la zona, se puede apreciar nuestra eficiencia por los combos realizados, tiempo otorgado y el daño recibido; Al rellenar la barra de experiencia conseguiremos puntos de habilidad para usarlos en las distintas opciones que van marcando nuestras preferencias.

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    Otras de las novedades que nos trae el juego Arkham Origins es el análisis de las zonas del crimen, si bien volvemos a tener a nuestra disposición el modo detective el cual nos permite descubrir los elementos interactivos del entorno, enemigos de la zona y objetos a analizar. El juego nos da secciones temporales que debemos explorar para buscar pistas, esto nos permite avanzar y retroceder en el tiempo para darnos una idea de lo que ocurrió esperando con suerte encontrar nuevas pistas, estás secciones se han situado en lugares esenciales que lo hacen perfecto, pues otorga frescura y desconexión ante tanta lucha directa cuerpo a cuerpo contra el crimen que puede sentirse repetitivo.

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    ¿PORQUÉ DICEN QUE ESTÁ ES LA MENOS FAVORITA DE LA SAGA?

    Arkham Origins nos ofrece un mapa enorme, gran variedad de villanos y muchas cosas por hacer, pero no llega a ese nivel de excelencia que tuvo Arkham Asylum o City, parte de esa culpa lo tienen algunos lugares ya explorados en las anteriores entregas como si volviéramos a hacer lo mismo, en algunos momentos la cámara no se coloca en el lugar correcto y en ciertos apuntados automáticos sean dirigidos hacia una dirección en donde no se encuentre el enemigo. Referente a los gráficos estamos ante una gran producción, con espacios de juego que la vista se deleita con el pasaje que nos ofrecen las azoteas, pero a nivel de detalle no resulta tan impactante, sólido y evolucionado como el de las anteriores entregas de Arkham. Con algunas texturas que tardan en cargar e iluminaciones poco mejorables, aunque las animaciones son correctas, fluidas y con muertes finales sensacionales como es costumbre de la saga.

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    ¿VALE LA PENA COMPRARLO?   ¿EXISTE UN MODO MULTIPLAYER?

    El juego nos ofrece un sonido que sigue a la misma altura de excelencia como las anteriores entregas con un ritmo que acompaña perfectamente a las escenas enfatizando las escenas de clímax a la vez que se fusionan con las voces de los enemigos cercanos, los avisos policiales y las comunicaciones entre Batman y Alfred, también posee un gran repertorio de personajes y un mapa gigante, pues las animaciones logran acertar en algunas ocasiones, siendo fluidas y con muertes finales deslumbrantes como nos tiene acostumbrado los juegos de Arkham.

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    Además del modo principal, existen modos de desafíos en donde deberemos de sobrevivir durante distintos asaltos enemigos, estos se agrupan en varias alternativas teniendo incluso la opción de acceder a desafíos personalizados con potenciadores. En esta ocasión se ha agregado un modo multijugador desarrollado por Splash Damage, empresa británica que creo el multijugador Brink. Este modo multiplayer ofrece un solo modo de juego en diversos mapas en el que tenemos dos bandos de tres jugadores en universos con Batman y Robin uniéndose a la batalla. En esta propuesta tendremos que tomar los puntos de control enemigos y obtendremos puntuación extra si es que acabamos con uno de los dos héroes o con el capitán del otro equipo. A mitad de la acción, Bane y el Guasón (villanos a los que hacen referencia a los respectivos bandos) estarán disponibles para ser controlados por el jugador que tenga mayor puntuación de ese equipo. Por su parte, Batman y Robin tratarán de eliminar a tantos enemigos como puedan premiándose de forma extra si variamos nuestros ataques y hacemos uso de diversos gadgets, no deja de ser una experiencia curiosa y original que tiene su atractivo premiando a los buenos jugadores para ponerse en los zapatos de cada uno de los cuatro personajes: Batman, Robin, Bane y el Guasón.

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    El videojuego Batman: Arkham Origins cumple las expectativas que esperan los jugadores, pero no logran superarlas tal como Arkham Asylum o City. Por lo que se coloca como una opción casi a la altura de sus anteriores entregas, al que le ha faltado esa pisca de calidad extra que nos habían tenido acostumbrados.

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    *Espero les guste, por lo personal Batman es mi superheroe favorito y disfruto mucho escribir sobre él, espero su aprobación de igual forma n-n eso me motivaría a seguir escribiendo.

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    Comentarios

    Yo también soy fan de Batman, pero me costó adaptarme y que me gustara el sistema de combates por combos que tienen estos juegos... aún así sí que los he podido disfrutar :)

    6 diciembre 2018 02:38
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