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Banjo Tooie – El regreso de Gruntilda.

Banjo Tooie – El regreso de Gruntilda.

Banjo Tooie, es la secuela directa del exitoso Banjo Kazooie, lanzada para la Nintendo 64 por Rareware en el año 2000. Algo curioso del mismo, es que en el mismo Banjo Kazooie, ya se nos diga que habrá un juego de secuela próximamente, algo que realmente me sorprendió al escuchar, pues que un juego al ser lanzado ya se haya comprometido a crear una secuela, es simplemente insólito. Por suerte, Banjo Tooie fue muy bien recibido por los jugadores, teniendo nuevas mecánicas, gráficos, personajes y una gran variedad de movimientos nuevos, además de unos que otros pequeños cambios en los controles, aunque nada que le quite el mérito. Por ende, si te gustan los juegos de plataformas y por alguna razón no llegaste a jugar este, vengo a explicarte las razones por las cuales deberías iniciar con esta gran aventura, ¡Comencemos! 

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Contexto:

La historia continua tal como terminó Banjo Kazooie, la malvada Gruntilda sigue atrapada bajo la enorme piedra a causa de la caída que tuvo al final del juego. La historia da inicio dos años después de estos sucesos, y debido a que Klungo, su fiel ayudante, no fue capaz ni de mover la roca ligeramente durante todo ese tiempo, su par de hermanas tuvieron que recurrir a ayudarla, llegando a la montaña espiral mediante una maquinaria excavadora y destruyendo la roca con su magia. Durante estos acontecimientos, Banjo y Kazooie estaban jugando tranquilamente al póker en su casa, acompañados de Bottles y Mumbo Jumbo, aunque debido a los fuertes temblores que se crearon por dicha máquina, este último tuvo que salir a ver que sucedía allá afuera.

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Para su sorpresa, Mumbo ve como Gruntilda ya está libre, huyendo rápidamente de ella hacía la casa de Banjo para alertarlos, provocando que Gruntilda se diera cuenta de su presencia y le lanzase un poderoso hechizo destructor. Luego de que Mumbo advirtiese a todos sus amigos de lo que estaba a punto de ocurrir, todos salen de la casa, aunque Bottles, desconfiado, prefiere no hacerlo, pues mientras Mumbo investigaba en el exterior, Kazooie había hecho trampa en su ausencia, robándole el dinero y mirando sus cartas, lo que le hizo pensar que se trataba de un intento de hacer trampa. Debido a esto, la casa es totalmente destruida por este ataque, obviamente con Bottles dentro, quién sale lentamente para caer y convertirse en un fantasma.

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Finalmente, Gruntilda escapa del lugar junto a sus hermanas, aunque, para no dejar cabos sueltos, libera una gran cantidad de criaturas agresivas para que destruyan todo el lugar. Luego de los sucesos, Banjo y Kazooie emprenden nuevamente una aventura para vengar la muerte de su amigo, en la cual serán ayudados por su hermano, Jamjars, un soldado retirado. Esta vez, el objetivo de Gruntilda, será recuperar su antiguo aspecto, pues el hecho de haber pasado dos años debajo de una gran roca, la ha dejado totalmente desnutrida y huesuda. La solución que les presentan sus hermanas, es usar una maquinaria capaz de absorber la energía de criaturas o lugares, la cual requiere de varios usos para cargarse, pues para crear el obeso cuerpo de esta bruja, no es nada simple ni para una máquina de esta magnitud (luego de usar la maquina en una criatura, esta se transforma en zombie, tal como le sucedió al Rey Jingaling).

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Jugabilidad:

La jugabilidad en esta entrega ha mejorado muy notablemente, integra un mejor control en la cámara, un mejor aspecto en el menú, barras de vida, burbujas (al estar sumergido en el agua) y las texturas del juego, haciendo que claramente, para emularlo, requiera un poco más de potencia de lo que pedía su precuela. La cantidad de movimientos y habilidades que se integran es fenomenal, poseemos distintos tipos de huevos que podemos lanzar, cada uno de ellos con un efecto diferente, podemos separarnos de nuestra amiga emplumada, jugando con un personaje individualmente, permitiendo que podamos presionar placas de presión al mismo tiempo y realicemos distintos movimientos únicos que no podríamos realizar estando los dos juntos.

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Para avanzar por los mundos, nos tenemos que centrar en reunir las piezas Jiggies que más podamos, y para aprender nuevos movimientos, no bastará con solo buscar a Jamjars en el mundo tal cómo lo hacíamos en Banjo Kazooie, sino también tenemos que tener la cantidad de piezas musicales requeridas para aprender una habilidad determinada (reunirlas es mucho más fácil que en Banjo Kazooie, debido a que ya no se recogen individualmente, sino en paquetes de 5 e incluso de 20). La dificultad con base a los acertijos esta entrega es aumentada a comparación de su precuela, los desafíos que se presentan son muchos más complejos y los escenarios en los que nos encontramos pueden llegar a ser confusos para algunos (debido a lo extensos que son y el orden que requieren algunos desafíos para completarse, además que los mundos pueden conectarse entre sí, haciendo que no puedas conseguir todas las piezas Jiggies a la primera tal como podíamos en la entrega anterior).

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En esta entrega, no nos limitaremos a solo controlar a Banjo y a Kazooie, sino también, tenemos la posibilidad de usar a Mumbo Jumbo como personaje jugable. Para usarlo, solo necesitamos llevarle un Glowbo, criaturas mágicas que utiliza para realizar sus hechizos. Controlando a Mumbo, tenemos una variedad de movimientos mucho más pobres, es capaz de dar un salto, y realizar un ataque mágico que aturde y raramente puede matar. La función principal de este personaje, es utilizar su magia en los paneles con su rostro con diversos objetivos, como hacer levitar trenes, rocas, controlar estatuas de oro, encender mecanismos, etcétera... Por otro lado, tenemos a los minijuegos, los cuales son realmente entretenidos y en muchas ocasiones complicados. En ellos, podemos jugar a los carros chocados en el Brujemundo, al futbol con los piedros, y, similar a un shooter, un modo de juego en primera persona donde dispararemos huevos y daremos picotazos (simulando las balas y los cuchillos).

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Transformaciones:

Siendo la continuación de Banjo Kazooie, no le pueden faltar transformaciones nuevas que Banjo y Kazooie irán consiguiendo para conseguir diversos objetivos. Debido a que Mumbo Jumbo estará ocupado ayudándonos personalmente con su magia, quién se encargará de transformarnos será Humba Wumba, una joven chamana que, por alguna razón, tiene una rivalidad con Mumbo Jumbo. Wumba nos transformará con la condición de que le otorguemos un Glowbo, las mismas criaturas mágicas que necesita Mumbo; con una de estas criaturas en su poder, tan solo tenemos que meternos en su piscina para dejar que ella haga el resto. Las transformaciones que podemos tener emprenden: Un detonador, una lavadora, un Tiranosaurio Rex, una furgoneta, un submarino e inclusive una bola de nieve.

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Conclusión:

Sin duda alguna, una de las joyas que ha creado Rareware, la gran libertad que posees en el juego es inmensa, al punto en que, al entrar en un mundo por primera vez, lo normal es perderte un poco de donde estás, y a medida que vas checando más rincones del mismo, vas consiguiendo nuevos caminos y acertijos que, por lo general, te llevan a conseguir una pieza Jiggie para avanzar. En duración, estimo que es un poco más largo que el Banjo Kazooie, aunque eso depende si quieres completarlo al 100% o simplemente llegar al final, de ser lo primero, durarás notablemente más que haciéndolo en su precuela. En definitiva, si te gusta el juego, te recomiendo muchísimo probarlo, lo puedes emular en tu computadora, o, si gustas, puedes hacerlo en tu móvil para jugarlo en todos lados (como yo). Hasta acá mi artículo, espero que haya resultado interesante, pues me he extendido bastante, pero creo haber dicho todo lo relativamente importante dentro del juego. ¡Un saludo y un abrazo desde Gamehag!

¡Me despido!

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