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Banjo Kazooie – El dúo invencible.

Banjo Kazooie – El dúo invencible.

Banko Kazooie es un videojuego de aventura en 3D desarrollado por Rareware y lanzado para la Nintendo 64 en 1998. Los personajes principales de esta joya son Banjo y Kazooie, un oso y un pájaro que juntan sus habilidades para avanzar a través de los complejos obstáculos que se les presenten a lo largo de la aventura. A pesar de ser dos personajes quienes ocupan el protagonismo, este videojuego es de una sola persona, por lo que no será posible jugarlo con un grupo. Si eres fanático de los videojuegos de aventura, y estás en busca de uno que te brinde horas de diversión, lee detalladamente este artículo, pues estoy seguro que te interesará. 

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  • Trama 

La historia comienza con una cinemática de quién será la villana en estás aventuras, Gruntilda, una horrible bruja que, mediante una pregunta a su caldero, descubre que existe una fémina mucho más hermosa que ella, Tooty, la hermana menor de Banjo; por lo que llena de celos e ira, vuela en su escoba con el fin de secuestrarla y robarle su belleza mediante un mecanismo construida por ella misma. Tooty es sorprendida por ella mientras hablaba con su amigo Bottles el topo, quién no pudo resistirse ante la fuerza de Gruntilda y es secuestrada, mientras que su hermano y amiga ave están dormidos tranquilamente en su cabaña. Luego del acontecimiento, Kazooie despierta bruscamente a Banjo por el ruido ocasionado afuera, por lo que luego de recibir la explicación de Bottles, salen en busca del rescate de su hermana.

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  • Jugabilidad 

La jugabilidad es bastante variada, a medida que avanzamos de mundo en mundo, iremos conociendo nuevos movimientos y habilidades que nos ayudarán a continuar con la trama del juego. Contamos con: Doble salto, ataques terrestres, aéreos, emboscada, voltereta en el aire y en el suelo. Estos movimientos se nos son entregados nada más empezando el juego, por lo que estos serán los que mayor uso poseerán dentro del juego.

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Los que aprendemos a lo largo de nuestro trayecto son: El arte del huevazo (Kazooie podrá lanzar huevos por delante y por detrás), capacidad de que Kazooie cargue a Banjo (esto hará más rápido al dúo y les permitirá escalar precipicios), invencibilidad (Kazooie situará sus alas sobre Banjo para protegerlo, consume plumas doradas), vuelo (requiere de un panel de vuelo, consume plumas rojas), picoteo en el suelo (una vez en el aire, presionar el botón de agache), salto de impacto (requiere de panel de muelles de impacto, esto provocará que Kazooie realice un salto cargado levantado a Banjo e impulsándolo hacia arriba), utilización de botas Zancos (es un “power up” temporal que hace que Kazooie cargue a Banjo y use unas botas de agua para proteger al dúo de aguas infectadas y arenas movedizas) y las zapatillas turbo (aceleran notablemente la velocidad de caminar al Kazooie cargar a Banjo). 

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  • Objetivo 

Nuestro objetivo en el juego es principalmente conseguir las piezas de rompecabezas repartidas por la guarida de Gruntilda, con las cuales desbloquearemos mundos nuevos y de esa manera, tener la posibilidad de llegar al lugar donde se esconde nuestra archienemiga del juego. Al estar en cada mundo, nuestros dos objetivos son: Conseguir la máxima cantidad de notas musicales que podamos (con un límite de 100 por mundo), pues con ellas es que lograremos desbloquear las puertas que nos impiden seguir avanzando por la guarida, e intentar encontrar las 10 piezas que se esconden por todo el mundo. 

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  • Mecánicas 

Las mecánicas que acompañan esta entrega no son pocas, aunque sin duda alguna, la que más destaca entre ellas es la posibilidad de convertirnos en diversos animales o cosas para realizar diversas acciones dentro del juego. En este caso, quién nos ofrecerá la posibilidad de convertirnos será Mumbo Jumbom, eso sí, pedirá algo a cambio de su útil magia, los Mumbo Tokens, objetos que podemos encontrar escondidos por los rincones del mundo. Como dije anteriormente, al transformarnos con la magia de Mumbo, tendremos diversas habilidades que nos ayudarán a avanzar por distintas partes del mundo e inclusive en diversos lugares de la guarida de Gruntilda.

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La magia de Mumbo es poderosa, tanto así que tenemos permitido salir del mundo estando transformados y explorar alrededor de la guarida, sin embargo, si nos alejamos mucho del mundo en que estábamos, la magia comenzará a debilitarse y volveremos a ser simplemente un oso y un pájaro (estar transformados es necesario para descubrir algunos secretos dentro del juego). Entre los seres en los que nos podemos transformar, contamos con: Una termita (permite escalar precipicios en los que incluso Kazooie se resbalaría), un cocodrilo (posibilita la exploración de aguas infectadas por pirañas y nos permite realizar un potente mordisco), una morsa (puede nadar en agua de extremas temperaturas y convivir con otras morsas), una calabaza (es capaz de entrar en lugares muy estrechos) y una abeja (puede volar libremente y caer en plantas). 

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  • Conclusión 

En mi opinión, el gran prestigio que este juego posee sin duda está justificado, pues no solo es una joya de la Nintendo 64, sino la infancia de muchos que llegaron a tenerla e incluso los que llegaron a emularla, pues es además uno de los videojuegos de aventura más populares de la Nintendo 64al lado de entregas como Super Mario 64 y The Legend of Zelda. Sin duda alguna, si tienes la posibilidad de probar este juego, el cual es posible ser emulado incluso en móvil, no dudes en probarlo, pues al igual que todos los que lo han hecho, no te defraudará. Hasta acá el artículo, espero que haya resultado interesante, en especial si lo llegaste a jugar en tu infancia, si es así, espero haberte traído un poco de nostalgia. Un saludo. =)