Enter the Gungeon es un juego roguelike (es decir, las partidas son aleatorias y los ítems se pierden al morir) desarrollado por Dodge Roll y publicado por Devolver Digital el 5 de abril del 2016; está disponible para PC (Windows, OS X y Linux), PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Es del género shoot ‘em up, aquellos en donde aparecen muchos enemigos que debes matar a disparos; puedes encontrar una gran variedad de ítems y armas en cofres, además de enemigos, comerciantes y salas especiales.
Cuenta la leyenda que, en un planeta distante, había una fortaleza, sobre la cual descendió una enorme bala de inmenso poder, destrozándola por completo. La bala se destruyó, y sus restos guardaban energía que atrajo a los pobladores cercanos, quienes reconstruyeron la fortaleza. Ellos descubrieron que al fondo del cráter era donde había mayor concentración de poder, tal que era posible hallar una arma muy especial: un arma que puede matar el pasado. Como consecuencia, aquellos interesados en redimirse de sus errores lo arriesgan todo en busca de dicha arma…
La Brecha
Este es el hub o sala principal del juego. Aquí puedes acceder al tutorial, donde Ser Manuel te enseñará lo básico, como voltear mesas, hacer rodar barriles, realizar volteretas (tu principal maniobra defensiva) y disparar armas. Después, podrás hablar y comprarles cosas a los NPCs que hayas desbloqueado, cambiar de personaje y activar unos cuantos modificadores del juego (como aumentar la velocidad de todo, cambiar constantemente de arma, agregar minidesafíos a las salas, etc.). Y por supuesto, entrar a la Gungeon.
Algunas mecánicas
Hay diferentes tipos de pickups que puedes encontrar en la Gungeon, como son la munición, que puedes encontrar en cajas verdes y rojas ; las verdes llenan por completo el arma equipada, mientras que las rojas rellenan el 50% del arma equipada, y el 20% de las demás.
La vida se puede encontrar en forma de medio corazón , un corazón entero o armadura . La armadura activa un fogueo al ser destruida, mientras que los corazones (o vida roja) pueden ser almacenados y recogerse en la tienda o antes de pasar de recámara.
Las llaves te permiten abrir cofres y cerraduras, y pueden usarse como moneda para un cierto mercader. También puedes obtener llaves doradas , las cuales indican la presencia de personajes secundarios encerrados en celdas, y los puedes liberar con ellas.
Los fogueos o blanks eliminan las balas enemigas de la pantalla, lo que puede salvarte si estás a media voltereta o se acerca un patrón complicado de balas. También puedes abrir salas secretas con ellos, las cuales se pueden revelar con armas de munición finita.
Los créditos de la Hegemonía del Hombre (o simplemente créditos) son una moneda especial cuyo principal propósito es progresar en el juego, por medio de la compra de objetos en la Brecha. También son necesarios para iniciar algunos modos de juego adicionales. Se consiguen derrotando a los bosses y completando misiones de cazar enemigos específicos, y los puedes acumular entre partidas.
La curse (maldición) es una stat que se obtiene al robar objetos, poseer ítems/armas demoniacos o que no se consideren “pistolas”, absorber el aura de jarras malditas, etc. Algunos de sus efectos son:
- La aparición de enemigos encasquillados, los cuales tienen apariencia roja con negro. Hacen 1 corazón de daño, tienen el triple de vida, siempre hacen daño por contacto y se mueven y disparan más rápido, pero también sueltan más dinero al morir. Los bosses también pueden aparecer encasquillados, pero sólo a partir de 7 de curse.
- Menor probabilidad de obtener recompensas al completar salas, a excepción de la munición, la cual es más abundante (la vas a necesitar).
- Mayores probabilidades de que los cofres tengan mecha o sean mimics (más información en la sección de Cofres).
- Y si llegas a obtener 10 de curse, sucederá algo terrible…
La coolness (genialidad) hace que sea más probable recibir recompensas al completar salas, así como reducir el cooldown de los ítems activos. Se obtiene principalmente con ítems/armas específicos.
Los ítems, armas, armaduras y munición que dejes en otra sala serán robados por la Rata de Recursos, así que no olvides recogerlos antes de irte. No hay problema si dejas corazones/fogueos/llaves, y el dinero y los créditos serán recolectados automáticamente. Es posible vengarse de la Rata, aunque muy difícil…
Recámaras y salas especiales
En cada run, recorrerás cinco recámaras (suelos), donde siempre habrá dos salas de cofres, la tienda principal (en donde puedes encontrar pickups, armas e ítems) y la sala del boss. Si derrotas a un boss de las Recámaras 1-5 sin recibir daño, además de las recompensas normales, recibirás una munición maestra, la cual servirá como un aumento de vida. También suele haber una habitación secreta, aunque raramente hay más de una, o bien, ninguna.
Algunas de las habitaciones cuentan con teletransportadores, representados por un ícono de un tambor de pistola con círculos verdes. Al utilizar uno de ellos, éste se transformará en un portal, por medio del cual puedes regresar al sitio de donde te teletransportaste a esa sala.
Las salas especiales se pueden distinguir con una pequeña luz morada cerca de la puerta. En ellas, puede haber una gran variedad de cosas. Algunas son:
- Comerciantes que venden objetos con cierta temática: cosas relacionadas con fogueos, cofres/llaves, demonios/maldición, alienígenas/fluidos, armas del mundo real.
- Un minijuego de puntería en el que debes acertar a 4 blancos, fijos o en movimiento según el patrón. Al final, obtienes un cofre de acuerdo con tu desempeño.
- Una sala con un espejo maldito y un cofre en el reflejo.
- Una cara de demonio, a la cual sólo puedes entrar si tienes 1 o más de curse, o bien, 100 o más de dinero. Adentro hay un mercado negro con cosas muy baratas. Consejo: dispárale agua (o cualquier fluido) a la boca antes de entrar.
- Un vampiro que consume tus corazones a cambio de dinero.
- Unas enfermeras que te suben toda la vida.
- Un viajero perdido que te pide el mapa completo de la recámara, y te ofrece un ítem/arma.
- Un rey (y su sirviente) que te reta a completar una sala bajo ciertas condiciones. Si apuestas contra él y le ganas, te llevas un ítem/arma y tu dinero; en caso contrario, perderás el dinero.
De manera similar, las salas con altares se distinguen con una luz verde. Dichos altares tienen numerosos efectos, que suelen involucrar un sacrificio:
- Regenerar un corazón (das un arma).
- Regenerar toda la munición (das un contenedor de corazón), obtienes curse.
- Aumentar el daño (das un contenedor de corazón), obtienes curse.
- Obtener un compañero (das un contenedor de corazón).
- Aparecer un cofre (usando fogueos).
- Aumentar la probabilidad de disparar más balas (pagas dinero).
- Remover curse (pagas dinero).
- Obtener tres orbitales de cristal (sin costo alguno).
- Una estatua de dado con efectos aleatorios.
- Y más…
En cada recámara, tienes la posibilidad de acceder a una recámara secreta, cada una cuenta con sus propios requisitos. Por ejemplo, en la primera recámara siempre hay una sala con una hoguera. Si la apagas con agua (u otro fluido), caerán unas barras y podrás entrar al hueco para activar un interruptor secreto, que abrirá un pequeño cuarto con una trampilla, bloqueada por dos candados. Al abrirlos, podrás entrar a la primera recámara secreta.
(Hasta aquí llega la primera parte del artículo. Para desbloquear la segunda parte, puedes comprar su correspondiente DLC en la página oficial de www,articulosquemedaperezaescribir,com (sustituyendo las comas por puntos). O si no, tal vez la encuentres por ahí en las profundidades de Gamehag. Un saludo y hasta la próxima.)
Mas o menos nada mal
quedo bien el articulo