Este artículo es creado debido a que hace un tiempo conseguí en oferta de Steam un título que jugué en mi infancia durante mucho tiempo.
Dungeon siegue II es un título de acción RPG, desarrollado por Gas Powered Games y distribuido por Microsoft. Si bien es un juego con una estructura de pasillos tiene muchas zonas con una gran amplitud dando una experiencia de exploración realmente buena, incluyendo que saben usar bien la verticalidad del juego añadiendo cuevas, zonas ocultas bajo tierra, zonas altas dando más tamaño a los mapas del juego.
Nuestra historia comienza con una introducción que nos explica como el mundo en el que estaremos fue llevado hasta el punto en el que está. Según la leyenda existió una criatura que quiso conquistar y destruir todo el mundo, esta poseía un arma que era indestructible, su nombre era Zaramoth y casi logra poner toda la tierra a sus pies. La única forma de enfrentarlo fue creando un escudo capaz de contrarrestar el ataque de su mandoble, la guerra continua hasta que estos dos se enfrentaron, por un lado, Zaramoth con su mandoble, y por el otro Azunai con el escudo, al chocar estos crearon una onda expansiva tan poderosa que saco las almas del cuerpo a todos los soldados que estaban cerca a este, casi todo el mundo fue diezmado debido a este incidente. El impacto creo líneas de poder, una especie de grietas extradimensionales los cuales hicieron que aparezcan razas de monstruos de proporciones inimaginables, tanto en tamaño como en cantidad. Sin embargo, la vida logro continuar en este mundo casi destruido.
Nuestro personaje es un mercenario, un soldado que tiene como motivación principal el pago que recibe por sus servicios, y estos servicios son dados al ejército de Valdis, un general que logro encontrar la espada de Zaramoth, la cual absorbió el alma de todas sus víctimas luego del choque con el escudo, aumentando drásticamente su poder.
Nosotros estamos en este ejercito junto a nuestro amigo de la infancia, Drevin, quien durante nuestra primera misión empieza a mostrar su desagrado a continuar y su miedo porque se materialicen sus premoniciones sobre el futuro.
En nuestra incursión en las tierras de las dríadas lograremos encontrar el objeto que tanto anhela nuestro líder, la Egida de la vida, este objeto es un fragmento del escudo de Azunai y Valdis quiere conseguirlos todos para poder ser invencible. En el momento que exigimos nuestro pago por la conclusión de la misión Valdis nos traiciona e intenta atacarnos, Drevin interfiere y resulta asesinado por él, y nuestro personaje inconsciente.
Despertaremos en una ciudad de las dríadas llamadas Eirulan y seremos esclavizados como castigo por nuestra alianza con Valdis. A partir de aquí deberemos ayudar a las dríadas para poder ganar nuestra libertad y así lograr vengarnos de Valdis.
Durante nuestro recorrido descubriremos como nuestro destino está marcado desde un principio y a cada momento ira aumentando nuestras ansias por derrotar a este tirano el cual ayudamos en un principio.
El juego es realmente largo, tiene un total de 27 misiones principales y 41 secundarias, y nos permite rejugarlo con tres niveles de dificultad, Mercenario (nivel 0-39), Veterano (Nivel 40-69) y Elite (Nivel 70-100). Es un título con un estilo parecido a los de la saga diablo en donde iremos derrotando grandes cantidades de enemigos en los caminos y cada tanto nos enfrentaremos a distintos jefes los cuales nos darán mejores recompensas. Este juego está lleno de secretos y lugares ocultos, así que es importante prestar atención a cada rincón del mapa.
En esta historia tendremos la libertad de crear a nuestro personaje que puede pertenecer a cuatro razas, Humanos, Elfos, Semigigantes (Solo varones) y Dríadas (Solo mujeres). Cada raza posee una orientación inicial para la evolución del personaje mientras progresa y sube niveles, esto no es tan influyente ya que el personaje que usemos se ira moldeando a nuestro estilo de pelea, lo que es más recomendable es tener un tipo de combate fijo para cada personaje para poder distribuir los puntos de atributos de manera eficiente.
Existen cuatro estilos de combate, de los cuales se ramifican distintas especialidades y armas que podremos utilizar en relación a las habilidades de cada personaje.
Cuerpo a cuerpo: Los personajes cuerpo a cuerpo poseen dos tipos principales de configuraciones, uno de ataque y otro de defensa (Tanque). El árbol de defensa nos lleva a generar un personaje con más energía, más resistencia y la posibilidad de utilizar escudos. El árbol de ataque nos permite tener tres tipos de configuraciones, uno nos permitirá utilizar mandobles, armas con un gran poder físico. Después tendremos la posibilidad de utilizar armas de una mano con un escudo, este es el estilo más equilibrado. Y por último tendremos la posibilidad de utilizar un arma en cada mano, dándonos más velocidad de ataque, pero menos defensa.
A distancia: Tendremos la posibilidad de utilizar arcos, ballesta o sino utilizar armas arrojadizas como hachas, estrellas, cuchillas, etc. También existen dos atributos fuera del árbol que son para tener más chances de esquivar ataques, y el otro para poder cosechar pociones de energía (HP).
Magia de combate: Estos magos son más agresivos y tienen tres tipos de ataque, de fuego, mortal, y eléctrico. También posee atributos fuera del árbol que son de invocación, maldiciones, aumento de superpoder, y aumento de velocidad de ataque.
Magia natural: Los magos naturales como su nombre lo aclara utilizan el poder de la naturaleza para realizar conjuros, estos nos permiten utilizar distintos estilos. Estos magos pueden ser magos de curación, magos de invocación (Conjuros que crean seres de energía durante un periodo de tiempo) magos de potenciación (Buffs que aumentan distintas capacidades del grupo) o magos de ataque natural.
Cada estilo principal tiene un sistema de niveles que aumentara solamente con su uso, es decir que, si utilizamos armas a distancia, nuestro personaje aumentara su nivel en “Distancia” desbloqueando así las habilidades de este solo estilo.
Si bien se pueden combinar los atributos es recomendable seguir alguna configuración fija ya que hará más específico nuestro personaje y nos ayudará a darle el lugar correcto en el grupo. Según la configuración de cada personaje se nos desbloquearan distintas habilidades especiales que podremos asignar y utilizar como ataque final.
Otro factor importante en nuestros personajes son los objetos equipables, existen muchos tipos de objetos, pero los más importantes para conseguir son:
Objetos mágicos: Objetos que son mejoras de los objetos simples que iremos encontrando, estos poseen mejoras a las estadísticas de nuestros personajes. Estos poseen el nombre en color azul.
Objetos hechizables: Objetos a los que podremos agregar reactivos para darle los atributos específicos que buscamos, estos tienen un nivel de calidad y a mayor nivel más cantidad de reactivos podremos hechizarle.
Objetos únicos: Estos objetos son difíciles de conseguir y muchas veces son los mejores equipamientos que podemos conseguir de forma individual. Estos objetos se identifican por su color violeta en el nombre.
Objetos de set: Estos en mi opinión personal son los mejores que podremos conseguir, son objetos que vienen en conjuntos. Si bien individualmente no son muchas veces los mejores, y a veces es mejor equiparnos con un objeto único, al momento de conseguir dos o más objetos de estos sets se desbloquean una gran cantidad de mejoras para nuestro personaje. Existen muchos tipos de set para cada tipo de personaje. Estos objetos tienen el nombre escrito en un color dorado.
Este título logró enviciarme de una forma increíble cada vez que regreso a su mundo tan lleno de historias interesantes, lugares increíbles, y con un sistema tan adictivo. Mi ausencia en la página se debió a que conseguí Dungeon Siegue II a ARS$ 13.00. El titulo perfecto para los amantes de los RPG que no disponen de un pc de gran potencia. Un clásico, aunque debo admitir que no probé nunca su entrega original, si tuve la desgracia de jugar al tercer lanzamiento de esta saga, un juego totalmente aburrido, estructurado en pasillos totalmente cerrados sin oportunidad de exploración, muy alejado de la mística de este título y su interesante lore.