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    Valora este artículo "Análisis a Toribash!"

    (5/5) 5 rankings
    Cicxrexx, 10 noviembre 2018 20:27

    Análisis a Toribash!

    Hoy voy a hablar de un juego que recordé que jugaba cuando era más pequeño, lo volví a jugar y decidí hacer un pequeño análisis, espero que les guste. 

    Toribash es un juego gratuito de lucha basado en la física en línea. Los jugadores controlan su Tori, un personaje que se asemeja al humano, moviendo diferentes articulaciones alrededor del cuerpo del personaje. Este sistema de movimiento puede ser increíblemente difícil e implacable para los principiantes, pero una vez que te acostumbras, casi no hay límites en el juego. El juego puede ser una experiencia muy divertida y placentera en la que todo es posible, siempre y cuando dediques tiempo y esfuerzo.

    Movimientos y combate:

    El sistema de combate y movimiento del juego está muy conectado y si eres bueno en uno, estás obligado a ser bueno en el otro. Hay 20 articulaciones en el cuerpo de tu personaje que pueden cambiarse en cuatro estados diferentes. El primer estado es el estado relajante. En este estado, la articulación no aplica ninguna fuerza y entra en un modo de muñeca de trapo. Esta etapa es increíblemente importante si desea un movimiento fluido que pueda parecerse a un humano. El segundo estado es el estado de espera. En este estado, la articulación se mantiene y trata de permanecer en la misma posición sin moverse. Sin embargo, con suficiente fuerza aplicada, la articulación aún puede moverse mientras está en el estado de espera. Los dos últimos estados se contraen y se extienden, lo que también puede denominarse rotación / flexión a la derecha y rotación / flexión a la izquierda para ciertas uniones. Cada articulación puede moverse en direcciones opuestas y estos estados hacen que la articulación se mueva en las posiciones. Cada junta tiene un límite en cuanto a lo lejos que puede moverse al igual que nosotros, los humanos. Para atacar o moverse, controla las articulaciones cambiándolas en estos cuatro estados. En cada partida, tu Tori comienza en una posición de postura en T con todas las articulaciones en modo relajado. Puedes hacer clic en cada unión para alternar entre los cuatro estados o usar ciertas teclas en el teclado.
     
    Partidas:

    Las partidas se juegan en una secuencia similar a un turno. Cada jugador tiene una cierta cantidad de tiempo (generalmente alrededor de 20 segundos, pero varía según el modo o la configuración de ese partido) para cambiar el estado de las articulaciones sin ver las acciones de los demás. Esto agrega la necesidad de la habilidad para predecir las acciones de tu oponente. Siempre hay una sombra para cada personaje que muestra lo que sucedería a continuación con sus posiciones conjuntas actuales que se puede desactivar en la configuración. Esto ayuda a los principiantes increíblemente.
    A medida que pasan los turnos, las acciones duran más tiempo antes de que se detengan para que puedas ajustarlas y evitar que las coincidencias sean demasiado largas. Por ejemplo, al comienzo de la partida, es posible que cambie los movimientos de las articulaciones cada segundo, pero cerca del final de cada giro podría durar hasta tres segundos sin que cambie sus articulaciones.
    Las formas normales de perder son si toca el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sea sus pies o sus manos, o si toca el suelo que está fuera de límites. Esos resultan en una pérdida instantánea, pero el jugador que inflige menos daño al final del partido también puede perder. El límite de tiempo de las coincidencias varía entre coincidencias y mods, pero por lo general es lo suficientemente largo como para que alguien gane para entonces. El daño se calcula con un sistema esquelético, lo que significa que depende de dónde golpees y qué tan fuerte golpees. También podría lastimarse al golpear a otros jugadores u objetos, dándole un sentimiento más realista. Las partes del cuerpo también pueden arrancarse haciendo que cada articulación se convierta en un modo relajante que podría cambiarse a otra cosa y las articulaciones podrían romperse, lo que hace que no puedas ajustarlas.

    Modos de juego:
    ofrece una variedad muy amplia de juegos. Los modos pueden hacer cosas básicas como crear un nuevo mapa, agregar objetos y cambiar varias configuraciones (límite de tiempo de coincidencia, tiempo para cambiar las articulaciones, gravedad, la facilidad con que se quitan las partes del cuerpo, etc.). Sin embargo, también pueden cambiar los personajes por completo Un modo podría convertir a los personajes en autos de carreras y otro podría hacerlos gigantescos y tener cuchillas para las manos. Obtienes una cantidad increíble de modos con el juego en sí.
         
    Trepar y el engaño:
    Con un sistema de movimiento con tanta libertad y la ayuda de un modo de baja gravedad, son posibles muchos trucos geniales. Esto le agrega muchísimo más contenido al juego permitiéndonos hacer trucos muy buenos, mapas de este estilo y demás. Sinceramente estuve horas y horas haciendo este tipo de cosas. (Aquí un vídeo para que vean de lo que hablo)

    Personalización:
    La personalización en el juego es muy amplia y detallada. Hay texturas para cada parte del cuerpo y colores para las partes principales. Los colores son proporcionados por el juego pero las texturas pueden ser hechas por cualquier persona. Hay una gran variedad de texturas que puedes mezclar y combinar para hacer tu avatar. También hay llamas y auras que se pueden comprar y personalizar. Algunos artículos también están disponibles en la tienda. Todos estos se compran con la moneda del juego que se puede ganar jugando, haciendo las recompensas diarias y vendiendo cosas que diseñas.

    Hasta aquí llega mi primer análisis hacia un vídeo juego, espero que les haya gustado mucho. Agradecería que lo votasen si les gusto.

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    (5/5) 5 rankings

    Comentarios

    Gotcha!
    https://gamehag.com/news/toribash

    11 noviembre 2018 02:29
    0