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Análisis a Doom I (1993)

Análisis a Doom I (1993)

Uno de los shooters en 3D que innovó el mercado. Creado por Bethesda, este juego rompió récords en su época. Si alguna vez oíste hablar de éste, o simplemente tienes curiosidad de saber lo que opino, no dudes en seguir leyendo.
Doom, una de las grandes maravillas de 1994, ¿no os parece? Nah, es coña, en verdad pienso que es un buen juego con un estilo único, pero que, en su contra, tiene varios errores que, de haber pulido, hubieran hecho de este juego uno bastante mejor.

Índice

  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido/OST
  • Dificultad
  • ¿Valoración final?

Gráficos.

¿Qué decir? Comparado con juegos como Megaman, Metroid, Super Mario 64 o incluso Half-life, éste apartado no es que digamos que anote puntos al juego. A mi parecer, y en mi criterio, son vagos, quitando las armas y manos de tu personaje, que es lo que mayor resolución y detalles posee, por el resto no digo que sean garabatos pero en algunos casos sí. Por ejemplo, los "cuerpos" que aparecen en cada sala del juego, con la sangre y toda su cosa, no caí al principio de lo que era, para mí parecían flores o decoración del juego. Sin embargo, luego de matar algunos enemigos, me fijé en que, efectivamente, esa "decoración" se trataba de cadáveres de monstruos u otros humanos.

Los mapas, luego, en ciertas ocasiones ocurre casi igual. Especialmente el mayor problema que tengo con esto son los "ascensores", que puedes tardarte horas buscándolos al estar camuflados con el ambiente. Que sí, que eso también contribuye a easter eggs, pero no es lo mismo esconder una pequeña cosa que todo lo que se mueva de arriba a abajo. Un factor que me gustó bastante del juego es la UI, que sinceramente es uno de los apartados de gráficos que más me gustaron. Para el que no lo sepa, la UI es la interfaz, las imágenes 2D que están en el juego para proporcionarnos información respecto al personaje, ambiente o mapa. En especial lo que me encantó fue el icono de Doom Slayer, que iba girando su cabeza y que además cambiaba conforme su vida bajaba o subía, un bonito detalle para la UI, qué quieres que te diga.


Jugabilidad.

Bien, este punto ya es algo más delicado, ya que, al estar en la primera época de los shooters en 3D, de seguro que alguien va a salir a quejarse. La mecánica es simple: disparas, caminas, disparas, buscas llaves, disparas, te pasas la misión. Los controles en sí son muy complejos para un teclado actual, no sé como era en la época pero de seguro que era un coñazo jugarlo con los ajustes por defecto. La configuración era: derecha e izquierda (Del teclado) para girar la cámara, arriba y abajo (Del teclado, de nuevo) para avanzar e ir para atrás, control o click izquierdo para disparar, espacio para abrir puertas y 1, 2, 3, etc. o rueda del mouse para cambiar de arma, además de shift izquierdo para correr.

Reitero, los controles son un tanto pesados y difíciles de manejar, por lo que en esa parte ya tiene un punto negativo. Sin embargo, posee, también, otro motivo que hace que el anterior pase de largo, aunque más bien lo llamaría hacer trampas. En el Doom original, al haber tan mala sensibilidad con los botones, el juego te adaptaba los disparos con un auto-aim. Es decir, podías disparar un poco lejos y acertabas de lleno. Para mi me parece, otra vez, hacer trampas, pero cada cual juega como quiera, ¿no? Los mapas no son muy grandes, ni tampoco puedes perderte fácilmente, así que básicamente el juego te marca el objetivo y tú tienes que ir sin poder explorar un poco, ya que la mayoría de zonas que aparecen de "fondo" son inaccesibles. Los enemigos, en cierto modo, aprovechan esta situación, ya que algunos se colocan en unos huecos para que te lleves una sorpresa cuando pases, o simplemente en laberintos puedes encontrarte alguno de la nada, lo cual, para mí, aumenta un poco la dificultad y hace que el jugador tenga que adaptarse a la jugabilidad. Eso sí, no deja de ser disparar sin más.

 

Sonido u OST. (No me dejaba poner la fuente, lo siento)

Si hay un motivo por el que tengo que alabar este juego, y lo hay, es por esta parte, además de un poco por la historia. Aunque no lo parezca, el juego tiene distintos OSTs, y en todos se escucha una guitarra eléctrica, o al menos en la mayoría. No es un ambiente tenebroso como Slenderman o BaTiM, sino que te incita a matar a tus rivales, es como meterle adrenalina al jugador. Sé que suena raro, pero la música es el foco principal del juego. Si le pones un tema siniestro, no esperes a que la gente vaya pegando tiros a todo cristo, al revés, estarán asustados, preparándose para el susto. En cambio, el OST de Doom te dice "Venga, han aparecido estos bichos y no van a morir sólos". 

El juego en sí no posee una música de ambiente, sino "música" metal que, como ya dije, incita al jugador a seguir luchando. El sonido de disparos, muertes, etc.; diría que es bastante mejorable, ya que se escucha bastante mal, y no, no es por el OST que está sonando, sino o por el micrófono con el que se grabó o por el programa que se usó en el momento, que desearía que fuera por lo segundo.



Dificultad.

Depende del nivel de dificultad que escojas, varía bastante. Me explico, si juegas con nivel fácil, va a ser fácil con la misma curva de dificultad hasta el fin del juego, evitando que tengas que esforzarte en apuntar bien. Si escoges de normal para arriba, tu nivel al principio estará adaptado, aunque, por cada enemigo que mates, irá subiendo poco a poco la dificultad. Esto se nota especialmente en lugares cerrados con muchos enemigos, donde, en fácil, puedes pasártelos sin problemas, mientras que, en normal o difícil, a menos que hayas aprendido a manejar bien los controles y la puntería vas a morir seguro.

Diría que el juego en sí está bueno en esta parte, no es excesivamente difícil (En un modo normal) pero tampoco tan fácil, incluso me atrevería a decir de que en cierto punto el nivel se vuelve difícil, pero bueno. Si no eres un jugador casual y te gustan los shooters en primera persona, con contexto en el infierno, este juego es para ti.



¿Valoración final?

Bueno, sinceramente me parece exagerado nombrar a este juego el GOTY de 1993. Me explico, antes de Doom, se lanzaron muchos otros juegos con grandes dificultades, algunos siendo de disparos, por lo que nombrar a éste el "Dark Souls" de aquella época no le pega bastante. La ambientación, tanto de música como de gráficos, es perfecta para el tipo de personas que le gusten juegos de matar demonios u otras criaturas, aunque el ambiente de los mapas no es que digamos muy "postapocalíptica", ya que parecen salas normales. 

Si te gustan los juegos retros, los juegos de disparos y el metal, este es tu juego ideal, en especial si te gusta dificultad tanto en enemigos como en el manejo de los botones.

Bueno, hasta ahí queda mi reseña. Me quedan muchos artículos por sacar a la luz, así que si posees algún consejo para mejorar o simplemente proponer algún tema no dudes en contactar conmigo. Gucci se despide.