Lluvia

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Anima Gate of Memories The Nameless Chronicles

Anima Gate of Memories The Nameless Chronicles

Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles es una entrega que nos cuenta más sucesos relacionados con su anterior título, pero que no es una secuela. Es la misma historia, pero contada desde otra perspectiva. Protagonizado por alguien que se hace llamar “Sin nombre”, es como un ente que tiene la maldición de la inmortalidad y que ha estado tomando otras identidades a lo largo de los años y que busca también respuestas de su maldición.



Se volverá rutinario volver algunos escenarios ya vistos en su primer título, pero de igual forma notaremos la presencia de nuevos enemigos y escenarios. Lo que sigue igual es el origen que es una aventura RPG, mecanismos activables, arenas en donde batallaremos con enemigos y enfrentamientos contra ciertos jefes, entre muchas otras cosas más.

Ofrece también recorridos más amplios y alguna que otras trampas. En algunas secciones tenemos como laberintos muy entretenidos. Las misiones secundarias, retos y objetos ocultos por encontrar son parte de lo que nos espera en este juego.


Nuestro personaje es inmortal, pero si nos quedamos sin vida tendremos que reintentar el combate. De igual forma iremos acumulando algo así como consumibles que nos darán salud. Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles se disfruta mejor que su antecesor y el esfuerzo por ser un título que destaque del resto es notable. Este joven estudio ha tenido sus frutos en cuanto a jugabilidad, calidad y situaciones en el juego.


El “Sin nombre” tiene una buena agilidad para dar madrasos a cualquiera que se le ponga delante. En los combos están los golpes fuertes, golpes rápidos, esquivos, disparos a distancia, también se cuenta con una habilidad especial llamada “la mano de Tanatos” (y no! No es una parodia al Guantelete del infinito), que durante unos segundos nos permite volvernos más poderosos y letales, aunque hay que recargarlo tras su uso.


Existe un poco de incongruencia en el juego y es que cuando los combates nos dan muchos enemigos en alguna de las rondas, estos suelen ser bastantes débiles y fáciles de derrotar. Por otro lado, cuando son pocos, suelen ser jefes o enemigos con una barra de vida que hay que reducir con bastante dedicación, por lo que no sé si es un punto bueno o malo, en lo personal es algo equívoco.



Aún se sigue presenciando los problemas de la cámara a la hora de jugar, ya que no siempre enfoca correctamente cuando seleccionamos a un enemigo, por lo que se vuelve incómodo. La IA es irregular con enemigos que no están equilibrados según el momento del juego como ya lo mencioné, ya que algunos son más difíciles al principio y otros son más fáciles según avanzamos, por lo que se hace un disgusto en el paladar.



Además, el control puede que nos parezca algo confuso al principio y muy complicado de dominar, pero iremos cogiendo maña (dominar/costumbre) a la hora de usar constantemente el control conforme avancemos, por lo que no será un problema, así que tranquilo. El apartado gráfico es brutal, se nota que se han esmerado en hacer las mejoras a este titulo a comparación del anterior. Lo que parece no estar tan bien elaborado es la banda sonora de este nuevo título, pues es muy repetitiva y escaza en temas musicales.



En síntesis, la propuesta es mejor que la primera en calidad, por lo que lo hace interesante de jugar, pero que hace mucho uso de escenarios ya vistos en su anterior título, lo que nos da la sensación de jugar el mismo juego, pero con mejores gráficos. Sin embargo, el “sin nombre” aporta frescura e innovación, por lo que te darás cuenta que es una evolución directa del primer juego. Aunque es irónico que, aun siendo un estudio español, el juego llegue en ingles con subtítulos en castellano. Sin lugar a duda ironía de la vida.