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Analisis - Dark Souls II

Analisis - Dark Souls II

             "Tus recuerdos se están diluyendo. Cada vez te cuesta más retener tu pasado, pues eres un portador de la marca de los malditos"
Una vez mas regresamos al universo moribundo de Dark Souls, la Llama ha comenzado a apagarse y la maldición de los no muertos ha comenzado a expandirse por Drangleic, ahora dependerá de nosotros el reavivar la llama, permitir que se extinga o tal vez... buscar una tercera alternativa

Historia:
Nuestra historia inicia con la narración de una leyenda, en la que un nuevo héroe forjado por la maldición que lo atormenta en vida y cuyo antídoto solamente podrá hallarse en Drangleic, un reino lejano y asolado tanto por la maldición de los no muertos, así como la guerra encabezada por el Rey Vendrick en contra de los gigantes
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Ambientacion:
Al comenzar nuestra aventura en Drangleic, podremos observar de primera mano, los vestigios de un poderoso reino, ya sea cuando exploremos las ubicaciones en donde se llevo a cabo la guerra contra los gigantes y los resultados devastadores de esta, o el explorar los restos de los antiguos santuarios o los olvidados salones del castillo de Drangleic
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Jugabilidad:
Los mapas al igual que el anterior Dark Souls, son igual de confuso, esto remarcando la importancia de elegir el camino correcto, ya que esto sera la diferencia en llegar a una hoguera o no.
Como en el juego anterior, las hogueras son el punto donde descansamos y ponemos en orden todo lo que llevamos. El inventario, descansar, teletransportarnos a otro lugar y, muy importante, la reparación del equipo 
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Las Ascuas y Almas
Las ascuas son una de las nuevas características implementadas, al utilizar estas llamadas "ascuas de la adversidad" en una hoguera, los enemigos que se encuentren en dicha zona se volverán mucho mas resistentes y peligrosos de lo que ya eran, principalmente su función podría decirse que es la de facilitar el farmeo de ciertos objetos u almas en dichas zonas, puesto que al eliminar a los enemigos continuamente, provocara que estos dejen de spawnear, evitándose esto con el uso de las ascuas.
Las almas por otra parte seguirán cumpliendo las misma función que en el anterior Dark Souls, nos servirán como una moneda para comprar items que podamos necesitar en nuestras aventuras, o utilizar dichas almas para fortalecernos y poder enfrentar a nuevos y desafiantes enemigos

Multijugador:
El sistema de pactos, se ha visto modificado para concentrar la experiencia y proporcionar nuevos objetos exclusivos de esta modalidad, de forma que sea posible defender ciertas zonas que funcionarían como arenas de combate de todo aquel que pase por la zona.
Dependiendo de nuestro estilo de juego nuestra aura irá tomando un tono cada vez más azul o rojo, indicando la cantidad de combates en los que hemos vencido. Los Centinelas Azules son convocados automáticamente a mundos cuando algunos jugadores son invadidos por otros, mientras que la Hermandad de Sangre busca todo lo contrario. Otros, como los Herederos del Sol ayudarán también a los jugadores en sus partidas, mientras que los Guardianes de la Campana defenderán estas zonas de cualquier intruso que aparezca.
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DLCs:
Al anunciarse el DLC llamado "Las 3 Coronas Perdidas" abriéndose la posibilidad de un tercer final, el jugador se vera guiado por un fantasma del pasado quien quizás posea el conocimiento para liberarnos de la maldición de los no muertos
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Conclusión:
Dark Souls II es nuevo y diferente a la vez. en él podremos vivir un nuevo viaje en el que podrá demostrar su experiencia ganada en estos años, pero también seguiremos cayendo en algunas trampas, en numerosos combates, emboscadas y jefes finales, siendo esa belleza lo que caracteriza a este grandioso  juego.