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Albion Online (MMORPG - PAGO)

Albion Online (MMORPG - PAGO)

En este articulo les voy a hablar sobre un MMORPG que ya lleva un año desde su lanzamiento, y que no tiene mala pinta. Este sera un acercamiento al mundo de Albion Online ya que es un juego difícil de explicar. Espero disfruten del análisis. (si les es familiar es una mejora a mi post)Para poder mostrar un acercamiento al juego lo mas amigable posible para aquellos que desconocen sus mecánicas, decidí dividirlo de una manera que el juego se deje explicar por si mismo, y a su vez sea de fácil entendimiento. Para ello voy a dividir en diferentes items todo lo referido al juego.

Creacion del personaje:

Si bien albion es un MMORPG lanzado en 2017, su creación de personaje no es de las mejores, sin muchas opciones de personalización diría que esta es una de las partes mas mediocres del juego, Apenas un par de peinados, unos colores de piel, y unos cambios limitados de ropa inicial. Esto en cierta medida tiene sentido ya que el juego apunta a otras cosas mas que lo estético.



Clases:

En el apartado de Clases del juego, donde uno esperaría ver las típicas, "Guerrero", "Caballero" o alguna de las mas normales clases para elegir en otros MMORPG, es donde Albion Online muestra su apartado mas pulido y arriesgado. Al ser un Sandbox los creadores del juego decidieron llevarlo a otro nivel, sin clases predeterminadas se puede decir que "uno es lo que se equipa", así como se puede leer, las habilidades las tienen los objetos y no hay nada en el juego que te impida equiparte lo que quieras cuando quieras, creando así una libertad de elección y creatividad que permite a los jugadores experimentar tanto como deseen.



Entrenamiento (Leveleo):

El entrenamiento del personaje podría decirse que es otra innovación, aunque desconozco si hay otros juegos MMORPG de gran calibre que lo posean. Se basa en la típica caza de monstruos en los mapas o dungeons/mazmorras, pero con un cambio en el apartado de mazmorras, en Albion Online estas mismas se encuentran en el mundo abierto, haciendo que el entrenamiento en las mejores áreas del juego, incluso en las de medio interés, sea propenso a encuentros entre equipos que quieran la mazmorra para ellos. El juego carece de misiones (salvo las del tutorial) por lo que no existe el entrenamiento a base de completar misiones. Al no existir nivel máximo, o nivel requerido para usar items, Uno deberá entrenar su equipamiento. 
¿Que significa esto? 
Pues que deberemos llevar equipado aquello que queramos entrenar, mientras mas usemos el equipo, mejores Tiers del mismo podremos equiparnos.
¿Que son los Tier? 
Cada objeto del juego esta dividido en 8 tiers, a los que podremos ir accediendo a través del uso del objeto
Este avance podrá ser visto en nuestra "Ruta del Enviado" donde se observa todo el contenido del juego.



Economia:

El juego se jacta de ser manejado por los jugadores en este ámbito, absolutamente todo lo que se puede encontrar en el juego, fue crafteado por un jugador. El mundo de Albion cuenta con 5 Ciudades especializadas y 1 Capital, las especializadas se les llama así por ser las mas abundantes de un tipo de recurso primario los cuales pueden ser Piedra, Madera, Tela, Cuero y Mineral. Al ser cada ciudad especializada en un recurso en especifico genera que aquel que lo recolecte ahí, deba viajar con aquello que recolecto a una ciudad que le de mas "profit" ya que al ser una economía basada en las personas, la oferta y demanda es algo con lo que hay que estar atento constantemente. En la ciudad donde abundan los bosques hay escasez de Mineral, ya que solo se encuentran en las altas montañas por lo tanto, el mineral sera muy valioso allí y la madera no. Esto a su vez genera una mecánica al JcJ de emboscar caravanas de recursos en su trayecto, pero esto ya es otro tema. En este juego se premia a los hábiles mercaderes capaces de manejar la economía a su antojo.



JcJ y GvG:

El JcJ en este mundo, es algo del día a día, como se puede notar en items anteriores, todo en este juego deriva en un combate contra otro jugador, ya sea llevar tus recursos a otra ciudad tanto como salir a entrenar tu personaje con amigos. El mundo de Albion es muy peligroso y hay que saber manejarse. El mapa esta divido en diferentes zonas reconocibles por colores. 
Zona Azul
 (No PvP) 
Zona Amarilla
 (PvP sin perdida de objetos)
Zona Roja
 (PvP Penalizado, con perdida de objetos)
Zona Negra
 (PvP completamente permitido, con perdida de objetos)
Depende por que zonas nos movamos, es el peligro al que debemos estar atentos. Obviamente las mejores zonas están donde el riesgo es mayor por lo que tarde o temprano terminaremos adentrándonos en las temidas zonas negras.
Pero no todo es temor al mundo, hay clanes de todo tipo y alianzas enteras, que, bajo el dominio de los mapas te brindaran seguridad en tu travesía por estas zonas tan peligrosas. El juego en cooperativo es algo indispensable en este mundo.
Dominar mapas en Albion Online es el "final del juego" de todo jugador y clan, se desarrolla en peleas 5v5 donde se disputa el control de territorios dentro de los mapas. Dichos territorios proporcionan al clan ganador recursos de máximo Tier (Madera T8, etc) que no se consiguen en ningún otro lado y protección para los miembros de su clan dentro de ese mapa.



Conclusión:

Albion Online es según mi Opinión, un juego que merece una oportunidad, es muy amplio en cada aspecto mencionado breve mente en este articulo. Espero que les haya gustado este acercamiento amigable al juego, próximamente desarrollare cada item en un articulo propio de cada uno para dar una mejor idea general del juego. Muchas gracias por leer este articulo.