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Advance War

Advance War

 

Este juego es un juego de estrategia de guerra en el cual formaremos parte de ejército de Orange Star con lo cual entablaremos una guerra contra los enemigos que quieran capturar nuestro territorio y así poder adueñarse de él.

El juego consta de diferentes modos la cuales son:

 El modo entrenamiento
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Aquí tendremos 14 entrenamiento lo cuales nos enseñaran desde cómo usar nuestras tropas a los diferentes tipos de ambientes de batallas que hay. Nuestra comandante Nell es la que nos estará guiando en esta parte y explicando lo que está sucediendo, la historia de los países en guerra. Luego de concluido en entrenamiento se nos abrirá el modo campaña.

 

Campaña
Aquí saldremos de nuestro país Orange Star con lo cual empezaremos los combates con nuestro país rival Blue Moon que ha capturado territorio que nos pertenece e intentaremos recuperar lo, en total podremos usar a tres personajes en la campaña a Andy, Max y Sami lo cuales cada uno tienen su distintas habilidades, en cada misión podremos ver los estados de las unidades, la información para ganar la misión, la información de las bases capturadas, fondos para nuestro ejército y los nuevos fondos que se producirán, también podremos ver la información de nuestro personaje y la de nuestro rival.
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Los diferentes enemigos como nuestros tres personajes utilizables tienen habilidades pondré a continuación.
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Ventisca hace que las unidades tengan menor movimiento y favorece a sus unidades.

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El meteoroataque tira un meteoro en un área y reduce los puntos de vida de las unidades a 2pv.

 

La campaña se divide en 17 misiones cada una con sus diferentes objetivos los cuales pueden ser capturar la base enemiga, eliminar todas las unidades enemigas capturar más bases, y a lo cual nos enfrentaremos a los diferentes ejércitos los cuales son:

Blue Moon

Aquí se encuentra a cargo el comandante olaf y su artillero Grit ex integrante de Orange Star.

Green Earth

El cual cuenta con los comandantes Drake experto en unidades marítimas y Drake experto en unidades aéreas

Yellow Comet

Cuenta con Kanbei con unidades fuertes en igual defensiva y en ataque, y Sonja la cual tiene mayor visibilidad en terreno de niebla.

Black Hole

Es el enemigo final del juego y el más fuerte, el verdadero enemigo de la historia.

 

Los puntos fuertes de nuestros tres personajes utilizables son:

Andy: Tiene un área de ataque amplio igual que Sami y al atacarle no tiene puntos débiles es decir que por donde le ataques se le hace el mismo daño, con su habilidad antes descrita se puede mejorar más la estrategia recuperando las unidades después de un ataque.

Sami: Ella tiene igual área de ataque pero sus unidades de infantería capturan más rápido las bases, y con su habilidad de mayor movimiento se puede montar una estrategia de captura más eficaz si es lo que se quiere hacer.

Max: Él tiene menor área de ataque porque es de ataque más directo y cuando se ataca frontal mente se tiene un daño mucho mayor con su habilidad destruyen más fáciles las unidades si lo que quieres es mayor fuerza él es el adecuado.

 

Unidades

Ahora hablare de cada unidad del juego en total son 18 y cada una tiene una característica diferente lo cual nos puede dar la victoria si disponemos de ellas en la partida primero les hablare de las unidades terrestres:

Unidades de infantería
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Estas tiene un costo de 1000 de fabricación estas se utilizan mas para la captura de bases, y tiene mayor movilidad a comparación de las unidades mecanizadas tienen una defensa muy baja con unidades que no sean de infantería, mecanizadas o TOA por lo que no se recomienda el ataque si no es a estas unidades pueden también destruir unidades como los artilleros, misiles o cohetes ya que no hacen daño en un ataque frontal. Pueden atacar a helicópteros pero terminarían siendo exterminados no se recomienda mucho.

Unidades mecanizadas.
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Tiene un coste más alto que es de 3000 y son útiles para destrucción de tanques unidades iguales, unidades de infantería, TOA o unidades de reconocimiento, también son efectivos con las unidades de artillería, cohetes p misiles pero en mayor porque estas unidades tiene un mayor ataque que la infantería. También puede helicópteros pero no son nada efectivos tampoco.

Unidades de reconocimiento.

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Tienen un coste de 4000 de fabricación estas unidades son muy buenas para la niebla ya que da un mayor panorama de visión en ella son efectivas tanto para las unidades de infantería como las unidades mecanizadas, también son efectivos con las unidades de artillería, cohetes o misiles,también pueden atacar helicópteros pero tampoco son tan efectivas, contra las demás unidades no son muy efectivas.

Unidad de tanque.
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Tienen un coste de 7000 de fabricación estas unidades son efectivas con ellas mismas con las unidades de infantería, mecanizada, también pueden atacar a submarinos no sumergidos o barcos que estén frente de él, también son efectivos con las unidades de artillería, cohetes o misiles y también son un poco efectivos con los helicópteros y tiene bastante movimiento.

Unidad de tanque mediano

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Tiene un coste de 16000 de fabricación y son muy efectivas con las unidades de infantería, mecanizada, tanques, unidad de reconocimiento, submarino no sumergido o barcos en un ataque directos, también son efectivos con las unidades de artillería, cohetes o misiles los cuales los destruyen casi por completo ya que no oponen defensa, son un poco más efectivos con los helicópteros y contra ellas mismas tienen bastante movilidad.

TOA
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Tiene un coste de 5000 y se utiliza para el transporte de las unidades de infantería y mecanizada, transporta suministro y lo reparte a las unidades que se encuentren a lado de ella. Son débiles con cualquier unidad ya que no se defienden.

Artillero
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Tiene un costo de 6000 tienen un rango de disparo medio y no pueden atacar alrededor de su área, son débiles a un ataque directo y son muy efectivos a distancia es recomendable protegerlos, tienen un movimiento bastante amplio solo ataca a unidades terrestres, barcos y submarinos no sumergidos.

Cohetes
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Tiene un costo de 15000 tienen un rango de disparo largo y no pueden atacar alrededor de su área, son débiles a un ataque directo y son muy efectivos a distancia es recomendable protegerlos, tienen un movimiento bastante amplio solo ataca a unidades terrestres, barcos y submarinos no sumergidos es la misma aplicación que los artilleros solo que su ataque es mas letal.

Artillero aéreo

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Tiene un costo de 8000 son muy efectivos con las unidades de infantería, mecanizada, TOA, reconocimiento, artilleros, cohetes con ellas mismas, también con los helicópteros, y las demás unidades aéreas, tienen bastante movilidad solo que son muy débiles con los tanques.

 

Misiles
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Tienen un costo de 12000 su único objetivo son las unidades aéreas y son débiles con las demás unidades a un ataque directo o distancia también son débiles con un ataque directo con las unidades aéreas.

Caza
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Su coste es 20000 solo atacan a su mismo tipo de unidad y a los helicópteros y solo pueden ser atacados por los misiles y el aéreo con lo cual son muy débiles.

Bombardero
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Su coste es 22000 atacan a todas las unidades terrestres y marítimas y solo pueden ser atacados por los misiles y el aéreo con lo cual son muy débiles.

Helicóptero de combate
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Su coste es 22000 atacan a todas las unidades terrestres, marítimas, a su mismo tipo de unidad y a los cazas pero son muy débiles contra ellos y pueden ser atacados por los misiles y el aéreo con lo cual son muy débiles.

Helicóptero TOA
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Su coste es de 5000 y tiene la única función de transportar tropas de infantería o mecanizada y solo pueden ser atacados por los misiles y el aéreo con lo cual son muy débiles.

Fragata

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Tiene un coste de 28000 puede atacar a todo tipo de unidad terrestre y marítima expuesta tiene un área de disparo bastante grande y una movilidad bastante grande. Solo puede ser atacada por unidades marítimas o en tierra si está cerca de ella.

Crucero
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Su coste es de 18000 y ataca a todas las unidades aéreas y a los submarinos es débil contra los cruceros o artilleros.

Carguero
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Tiene un coste de 12000 es muy útil para transportar transporta cualquier tropa terrestre y puede transportar hasta dos unidades es débil con todas las unidades marítimas o artilleros.

Submarino
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Tiene un coste de 20000 y solo ataca a las unidades marítimas tiene la habilidad de sumergirse con lo cual puede protegerse de las fragatas y cruceros pero si puede ser atacado así por otros submarinos.

Estas son todas las unidades que se pueden utilizar en el juego si quieres ganar todo depende de como las uses y a veces el ataque no es la mejor opción.

Si quieres saber mas de la campaña te recomiendo que la juegues ya que es muy entretenida y a veces bastante difícil.

Mapas de batalla
Esta opción nos permite comprar mapas para los otros modos con las monedas que ganemos con cada combate en el modo campaña.OdfEIHaOT4Bsx8tWO2Bmzd2MjKSBB9.png
Diseño de mapas
Aquí podemos crear nuestros mapas para jugar con nuestros amigos y montando también mapas de reto para superarlo todo lo que tu creatividad te permita aquí lo puedes hacer.
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Modo link 
Aquí podemos jugar con nuestros amigos y te preguntaras como pues en móvil descargado el emulador de gameboy advance puedes jugar con ellos atreves de bluetooth también puedes intercambiar mapas se pueden jugar hasta cuatro jugadores.
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Modo Batalla
Este modo no permitirá jugar mapas con los cuales nos enfrentaremos a los diferentes enemigos de la campaña solo que podremos escoger con que personaje jugar aquí se puede escoger cualquiera.k29uGEvMlEIyFFGd0mAYQm59IuGEhk.png
Estadísticas
Aquí podremos ver las estadísticas del modo historia y del modo batalla.
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Combate
Aquí podremos crear combates solo que aquí se juega en la misma consola o en el mismo dispositivos hasta cuatro persona aquí igual que en el modo link se puede escoger un mapa y las reglas del mismo.
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