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A Story About My Uncle / Opinión Personal

A Story About My Uncle / Opinión Personal

Hoy les traigo una opinión personal de un juego hermoso: A Story About My Uncle (ASAMU)

Esta opinión es 100% personal y respeto que no estés a de acuerdo.

Comencemos.

¿Cómo se creó?
  • A Story About My Uncle es un juego creado y diseñado por Gone North Games y distribuido por Coffe Stain Studios. Este videojuego comenzó como un proyecto universitario el año 2012. Años después de trabajo, terminó en el mercado grande de los videojuegos, Steam.
¿De qué trata?
  • A Story About My Uncle es un juego de aventura y plataformas en 3D. Ambientado en una zona alejada de la población humana. Este juego le exije retos al jugador (aunque no muy complicados) mientras avanza en la historia.

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HISTORIA
  • Todo empieza con una pantalla en negro dándonos a escuchar una conversación entre un padre (el protagonista) y su hija, esta última le pide a su padre que le cuente una historia antes de dormir. Su padre, le cuenta la historia de cuando era joven y vivía al lado de la casa de su tío, cruzando una colina. Su tío (Fred) era un gran aventurero e inventor, viajaba a muchos lugares pero un día cualquiera, nunca volvió. El protagonista va a la casa de su tío a buscar pistas de él, luego de ponerse un traje hecho a medida para él por casualidad, viaja a un lugar muy lejos por una plataforma. Ahí es donde empieza tu aventura.

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JUGABILIDAD/INFERTAZ
  • El juego posee una pequeña pero suficiente variedad de mecánicas en su jugabilidad, siendo la principal el uso de ganchos electro-magnéticos para moverse por el mapa, aunque solo podemos usarlo 1 vez cada vez que tocamos tierra. Avanzando la historia desbloquearemos más núcleos de gancho para el guante. El juego también ofrece un súper-salto, que es junto con el gancho, la mecánica que más usaremos en todo el juego. Casi al final de juego desbloqueamos unas botas cohete, pero es una mecánica que usamos muy poco tiempo.
  • A pesar de que el título de este párrafo dice que existe una interfaz, la verdad es que no la hay. La interfaz es el mismo guante modelado en el juego, el círculo del centro nos representa nuestro súper-salto,si está encendida significa que estará cargada. A su vez, las 3 líneas alrededor del círculo representan la cantidad de ganchos disponibles en ese momento (siguiendo la misma mecánica de encendido/pagado). Mientras que con las botas cohetes, la vibración en la pantalla nos mostrará que estamos a punto de despegar. Este a mi parecer es un gran punto positivo ya que nos deja a entender que el juego está centrado en la aventura, y no en lo demás.

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DESAROLLO DE PERSONAJES   

  • A medida que vamos avanzando en la historia encontramos a muchos personajes, la mayoría de relleno o secundarios, de los cual solo 2 destacan en la historia: Fred y Maddie. Analicemos un poquito.
  1. Maddie: Maddie se nos presenta como una chica aventura y fanática por descubrir el secreto de los cristales de energía (los que llamé núcleos anteriormente) ella te ayuda en tu búsqueda por tu tío.Se nos muestra como una chica valiente pero a la vez rebelde negándose a las ordenes de los adultos (No ir contigo por su bienestar). A pesar de ser bastante valiente y decidida, también es infantil, esto se puede apreciar con más claritud cuando te ofrece un juego en medio de la historia.
  2. Fred: El tío Fred lo vemos por un lapso de no más de 7 minutos aproximadamente, es al que menos información se tiene al respecto, y debido a eso, el que más contradicciones tiene en su desarrollo. Fred se nos demuestra como una persona segura, siempre dispuesto a seguir sus metas. Su ideología de la vida no es tan difícil, ser libre y vivir tus propias aventuras, sin que nadie te diga lo contrario. Según él "Nos ama demasiado" y quiere que vivamos nuestras propias aventuras. Esto último se contradice 2 minutos después, al decirte que quiere quedarse allí, con Maddie y los demás habitantes porque lo necesitan, obligandote a irte y no verlo más.

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DISEÑO
  • El diseño es una de las cosas que más destaca, los modelos están muy bien detallados y son muy buenos para su época, aunque podrían haberle sacado más provecho a Unreal Engine. El escenario es muy abierto, los molinos girando, los Zeppeli volando. Solo existe 1 problema: Las colisiones. hay rocas flotando de decoración alrededor que no tienen las colisiones al completo, pudiendo atravesarlas.

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BANDA SONORA
  • Probablemente el mejor punto positivo de este juego (como en muchos otros), la banda sonora es excelente para mi gusto, es una forma excelente de narrar una experiencia de aventura. Es relajante, armónica y va muy bien con el ambiente.

DATO ADICIONAL   

  • El juego posee coleccionables que nos permitiran desbloquear cosméticos o "poderes", hay 25 en total y están esparcidos por los niveles. También hay speedruns que es para los logros de steam.

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PUNTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS

A continuación revisaremos los puntos positivos y negativos en mi opinión.
   
POSITIVOS:
  1. El diseño artístico es muy bonito y detallado para su época.
  2. El desarollo de personajes es bueno más no perfecto.
  3. El OST de juego se adapta muy bien al entorno y refleja tranquilidad y armonía.
  4. A pesar de que el juego es repetitivo, logra mantener al jugador centrado.
  5. La interfaz está muy bien lograda.
NEGATIVOS:
  1. Problemas argumentales y contradicciones con el tío Fred.
  2. Las zonas de mapa externas no suelen tener colisiones.
  3. El juego es demasiado corto, dejando con ganas de más.
  4. Mecánicas no aprovechadas como botas cohete.



Nota: 7.5/10 - Recomendado
                                                                                                
Sin más que decir, este es el fin de mi segundo artículo. Gracias por leer.