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60 Seconds Reatomized – ¿Genera lo que propone?

60 Seconds Reatomized – ¿Genera lo que propone?

60 Seconds viene a simular la supervivencia en el ámbito de un Apocalipsis Nuclear, sin embargo, la jugabilidad que se presenta es bastante estática, dejando en pantalla el Bunker y a los familiares, los cuales irán escribiendo en un diario las decisiones que tomaran… pero ¿realmente consiguen llegar a brindar suficiente variedad de situaciones para que no llegue a tornarse repetitivo? ¿Hasta qué punto pueden ser recomendable?

(Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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Introducción:

La idea original viene de simular la supervivencia o mejor dicho, la toma de decisiones dentro de lo que sería un Apocalipsis Nuclear, dejando a nuestro personaje en el inicio de nuestra aventura, dentro de la casa y con un total de 60 segundos para recoger todos los bienes que consiga (Incluyendo a los familiares) para dejarlos en el Bunker y refugiarse ahí para que empiece la verdadera aventura.
Si bien se crea una sensación de agobio, la realidad es qué, se consigue crear una variedad de situaciones para que la toma de decisiones sea realmente importante. (Expediciones para conseguir comida y bebida, utilizar el botiquín sabiamente, o buscar objetos específicos para buscar la situación que más te convenga si tienes conocimientos previos sobre el juego, etc).
La dificultad aumenta al tener solo 4 huecos de inventario, que representa la cantidad de objetos que podemos agarrar simultáneamente y tomando en cuenta que hay objetos que ocupan más de 1 hueco (entre ellos se pueden ubicar los familiares, las armas e incluso un maletín).

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Jugabilidad:

Si bien, el comienzo es siempre igual, el juego presenta un total de 3 dificultades para qué la experiencia sea diferente. Estos afectan la cantidad de segundos que se tienen para explorar antes de que empiecen los 60 para recoger objetos, las probabilidades de que surjan eventos indeseados y los problemas de salud, entre otras cosas.
Pero hasta ahí es donde acaba la Jugabilidad, o al menos, la parte en la que puedes mover a tus personajes, ya que durante el transcurso del juego, solo podremos interactuar con un diario que nos permitirá:

  • Ver el día a día de nuestros personajes, al menos, en forma de relato en el que nos informan que ocurrió con ellos.
  • Poder administrar la comida y bebida, decidiendo a quien brindárselos y cuando hacerlo.
  • Señalar a un personaje para realizar expediciones, con la idea de traer provisiones al refugio (Alimentos y objetos de utilidad).
  • Por último, Tomar decisiones durante eventos que irán apareciendo durante los días y que, en muchas ocasiones, pueden ser tanto buenos como malos.

Sin embargo, la pantalla siempre se quedara fija, mostrándonos el interior del bunker y los cambios en esté, pudiendo clickear a los personajes para saber si tienen hambre, alguna enfermedad o si necesitan algo.

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Eventos:

Los eventos representan el 90% de diversión dentro del juego, por las situaciones que se dan y la cantidad de resultados distintos que podes obtener de algunos. Si bien no daré detalles específicos de cada evento para no arruinar la experiencia de juego, daré unos datos generales de estos:

  • Selección de objetos: En ocasiones ocurren accidentes y debes escoger que objeto salvar o algún visitante te pide algo en concreto, dejando en ti la decisión de escoger alguno o no.
  • Visitas: La mayoría de veces, nos encontramos con personas que o piden objetos o desencadenan una serie de eventos a lo largo de las semanas, para terminar con un resultado especifico.
  • Problemas Generales: Dado al apocalipsis Nuclear, se pueden presentar una serie de eventos que tienen relación con esto, generando enfermedades, perdidas de objetos, o beneficios en algunos casos.
  • Finales: Estos eventos son desencadenantes, por lo qué, se siguen una serie de eventos cumpliendo ciertos requisitos para llegar a conseguir un final en concreto.

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Repetición:

Algo que se puede ver claramente, es que el juego utiliza la repetición constante para crear diferentes situaciones y sacar distintos finales. Sin embargo, todo se reduce a unas cuantas horas de juego, ya que la mayoría de eventos que vas a ver hasta el cansancio se ven en las primeras horas y suelen tener solo 2 Desenlaces (Uno bueno y uno malo), dejando el juego en una mala situación.
Para resolver esto, implementaron una serie de Logros y modos de juegos, que si bien ayudan a incentivar al jugador a seguir jugando, deja muy poca satisfacción a la hora de completarlos, ya que tienen como objetivo el ver eventos que tienen una probabilidad bastante baja de verse y recompensas estéticas que no ayudan en nada a la aventura.
Este problema fue el que me hizo cambiar mi perspectiva por completo, ya que al inicio lo veía como un juego que podía presentar una infinidad de situaciones distintas, pero no fue así. Lo que presenta 60 Seconds, es una complicación elevada para obligarte a jugar bastantes partidas con el objetivo de que puedas obtener un Buen final, pero con el tiempo que tardas en sacarlo, llegas a ver el 80% de eventos que te presentan en el juego… una y otra y otra vez.

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Dificultad:

Si bien las elecciones durante los eventos te pueden permitir alargar los días que sobrevivas, también es verdad que hay una cantidad de eventos totalmente injustos, en los que, tienes que depender de la suerte por completo para conseguir “Defenderte” contra algo.
Un caso especial, es el hecho de que tu familia se pueda enfermar por no poder bañarse, durante el evento puedes utilizar 3 objetos para salir de esta situación pero si no los pudiste conseguir de ninguna manera, toda la familia enfermara y teniendo o no un botiquín… deja la partida en el total olvido, sin que puedas hacer nada para solucionarlo.

Este tipo de eventos se suelen ver bastantes veces, ya sea comerciar un objeto y que días después te salte un evento solicitando el objeto que comerciaste o defenderte de bandidos que te quieran asaltar pero, que termina la partida al no tener un objeto para rechazarlos.
Por culpa de esto, la dificultad llega al punto de ser totalmente injusta, decidiendo el transcurso de la partida en un instante y sin que puedas hacer nada al respecto.

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Puntos Positivos:

De todas formas, no es un juego realmente malo y te puede brindar varias horas de diversión si lo juegas como se “debe jugar”. Con esto me refiero a que, 60 Seconds es un juego para echar una partida cada Tanto y no quemarlo en un instante, de esta manera puedes jugar sin agobiarte y seguir teniendo esa sensación de satisfacción tras cada Run.
Con esto dicho, daré unos puntos que en mi opinión, ayudan al transcurso del juego y dan una buena sensación desde el inicio:

  • Logros: La mayoría están relacionados con ciertos eventos difíciles de sacar, por lo qué, el juego puede dar muchas horas de diversión, si te centras en ellos luego de sacar los finales y tener conocimientos previos del mismo.
  • Retos: El juego coloca una sección de desafíos (Estos terminan premiando con un objeto estético, pero que entretienen después de todo). Sin embargo, la parte más importante es la Comunidad, quienes van presentando desafíos creados por ellos para realizarlos durante cada Run, aumentando la duración del juego.
  • Reatomized: El remaster de 60 Seconds, fue entregado gratis si habías comprado con anterioridad el juego anterior y si bien no trae tantos extras, trae unos cuantos eventos nuevos que aumentan un poco más la diversión que puedas tener.

Hasta ahí… quedan los puntos positivos, realmente no hay mucho que agregar, es un juego entretenido durante sus primeras horas, pero te deben gustar mucho este tipo de juegos para seguir jugándolo.

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Opinión y Cierre:

60 Seconds termino siendo un juego que causo un poco de mala impresión, pero puede ser un gran juego para terminar teniendo una partida en esos momentos Libres que puedas tener. No lo podría recomendar si buscas quemarlo y teniendo muchas horas de diversión, ya que en las primeras horas  terminaras agobiado y queriendo descartarlo.

 

Para finalizar, espero que hayan descubierto un juego cuanto menos, interesante y que pasen un muy Lindo día.

Se despide, Tzuricu.

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