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    (3/5) 2 puntuaciones
    IsaacRamirez, 9 marzo 2018 22:31

    6 videojuegos donde jugamos como el villano sin saberlo

    A lo largo de los miles de videojuegos que hemos tenido desde que estos fueron creados, los desarrolladores siempre decidían ponernos en el papel del héroe, siendo estos en su gran mayoría, protagonistas disfrutables y con los que hemos vivido cientos de aventuras memorables. Sin embargo, han habido ocasiones en las que hemos jugado un título pensando que éramos el héroe de la trama para luego darnos cuenta que estábamos muy equivocados. Hoy, quiero hacer un repaso por esos videojuegos que nos impactaron al descubrir que todo el tiempo éramos los malos de la historia, y por supuesto que habrá spoilers, así que, si no has jugado uno de estos títulos y te interesa mucho hacerlo, te aconsejo que te saltes ese juego o que no leas el articulo hasta que lo hayas jugado.

    Assassin’s Creed 3


    A lo largo de la saga de Assassin’s Creed, podemos ver como dos bandos luchan por el control de ciertos artefactos tecnológicos, que pertenecían a una raza llamada los precursores. Estos dos bandos son, el de los Assassin’s y el de los templarios, la saga nos presenta a los Assassin’s o asesinos, como los buenos y los que buscan mantener al mundo a salvo. Nosotros, a lo largo de los múltiples juegos, hemos encarnado a los antepasados de Desmond y de otros sujetos más, los cuales han sido en su gran mayoría Assassin’s.

    Sin embargo, en Assassin’s Creed 3 empezamos jugando con un personaje llamado Haytham Kenway, el cual en la posterior entrega, descubrimos que es hijo de un Assassin llamado Edward Kenway. Nadie sospechaba que el personaje que estábamos controlando en las primeras horas del juego, se revelaría luego como un miembro de los templarios de alto rango, y que para más sorpresa es padre del protagonista de esta entrega.

    Bioshock


    La historia de Bioshock comienza luego de que el avión en donde iba el protagonista se estrellase en el mar al lado de un faro. Nada más al empezar el juego nos adentramos en este misterioso faro y vemos que este nos lleva a una ciudad bajo el agua, que a palabras de su fundador, fue creada con la finalidad de escapar de leyes y ataduras que regían al hombre en la superficie. Cuando logramos entrar en la ciudad vemos que esta se encuentra sumergida en el caos (nunca mejor dicho) y un misterioso hombre llamado Atlas nos pide nuestra ayuda para salvar a la ciudad.

    Es entonces que Jack, el protagonista, a control del jugador, se dispone a ayudar para arreglar la situación en la que se encuentra la ciudad. No es hasta más avanzada en la historia del juego en el que descubrimos que no existía ningún Atlas, sino que este era un nombre ficticio ideado por Frank Fontaine para ocultar su identidad ante Jack, en su intento de apoderarse de Rapture. Además por si esto no fuera poco, también descubrimos que todo este tiempo no estábamos ayudando por que quisiéramos hacerlo, sino que estábamos recibiendo órdenes gracias a una programación implantada en nuestro cerebro que se activaba cada vez que nos decían: “Would you kindly” el cual fue traducido al español por “¿Quieres?”, descubriendo de ese modo que solo eramos una simple marioneta de Frank Fontaine.

    Silent Hill 2


    Creo que no hace falta decir que Silent Hill, es la saga de horror más famosa en el mundo de los videojuegos, esto gracias a que cada entrega cuenta con una historia única y que sobresale del resto de juegos del género de terror. En esta ocasión vamos a centrarnos en su segunda entrega, la historia de Silent Hill 2 se centra en el protagonista James Sunderland, y su paso por la tenebrosa ciudad del mismo nombre, a causa de una carta dejada por su esposa que le dice que lo está esperando en su lugar favorito, Silent Hill.

    Cuando James se adentra en la ciudad maldita, se encuentra con varias personas, criaturas que parecen salidas del mismísimo infierno y con una mujer muy parecida a su difunta esposa llamada Maria. Conforme vamos avanzando en la historia del juego, vemos como Maria muere en varias ocasiones a manos de una criatura llamada Piramid head, y es con estas continuas muertes que todo se aclara. James se da cuenta de que todo lo que se encuentra en la ciudad no es más que el producto de su propia mente intentando castigarlo por lo que ha hecho, esto se vuelve aún más claro, con uno de los finales que tiene el juego, en el que descubrimos que fue el mismo James el que mató a su esposa debido a que no podía soportar verla sufrir a causa de su enfermedad.

    Heavy Rain


    La historia de Heavy Rain nos presenta a cuatro personajes distintos que están buscando a un asesino serial llamado el asesino del origami un peligroso criminal que mata a niños inocentes. Los personajes que llegamos a encarnar en este juego son; Ethan Mars, Madison Paige, Norman Jayden y Scott Shelby, cada uno de estos personajes tiene un motivo en concreto por el cual buscan a este asesino. Conforme vamos avanzando en la historia conocemos más en profundidad a estos personajes, en especial a Ethan Mars, el personaje con el que abre la historia y el cual perdió a uno de sus hijos luego de que este fuera atropellado, y a Scott Shelby, un detective privado que busca darle paz y tranquilidad a la familia de los niños asesinados.

    Cuando ya estamos muy avanzados en la historia y cerca del final, descubrimos que el asesino del origami era Scott Shelby. Resulta que Scott, estaba buscando a un padre que ame tanto a su hijo como para hacer cualquier cosa para salvarlo, incluso si esto significaba ahogar niños inocentes y matar a cualquiera que se interponga con su objetivo. Por lo que en ese momento nos damos cuenta que Scott, estaba en la búsqueda del asesino con el único propósito de eliminar las evidencias, y nosotros le hemos ayudado a cubrir sus huellas todo este tiempo.

    Shadow of the Colossus


    En Shadow of the Colossus encarnamos a Wander, un joven que busca revivir a su amada mediante la destrucción de 16 imponentes colosos que mantienen a un antiguo dios en estado inactivo, el cual le ha prometido revivirla solo si este mata a los colosos. Durante todo el juego nos desplazamos a distintos lugares en búsqueda de estos colosos, los cuales únicamente caerán luego de haberlos golpeado en unos puntos específicos de sus cuerpos con una espada especial.

    Después de un largo viaje lleno de desafíos y desdichas, Warren logra acabar con el último coloso que se le ha encomendado. Pero es entonces cuando este cae desmayado justo después de asestar el golpe final, acto seguido vemos como un grupo de personas han irrumpido en el santuario, poco después Warren aparece con un aspecto más demoníaco y dando a entender que este ha sido poseído. Todo este tiempo lo que habíamos estado haciendo era liberar parte de la esencia del dios antiguo con cada coloso que matábamos, con lo que al final, vemos como este toma completa posesión del cuerpo de Warren para luego acabar siendo destruidos, después de que tiraran la espada con la cual habíamos matado a los colosos en un estanque.

    Braid


    Braid es un juego indie que salió en el 2008 para todas las plataformas de ese tiempo, en él, jugamos como Tim, un hombre con la capacidad de volver en el tiempo unos segundos y que está en busca de una princesa. Durante todo el juego vamos sorteando distintos obstáculos y acabando con enemigos que nos encontramos en cada nivel, para de ese modo llegar a donde esta nuestra princesa. Sin embargo la relación de Tim con la princesa nunca esta del todo clara, y lo único que llegamos a entender, es que Tim ha cometido algún tipo de error que busca enmendar.

    No llegamos a entender del todo que es lo que busca Tim con la princesa, hasta que llegamos al último nivel del juego, en el cual podemos ver como la princesa corre a la par de Tim, mientras esta abre puertas y desactiva trampas para que él pueda superar los obstáculos. Sin embargo luego nos damos cuenta de que el tiempo en ese nivel está corriendo al revés, ya que en realidad la princesa no estaba tratando de ayudarnos, sino que estaba huyendo de nosotros desesperadamente. Así que al final llegamos a descubrir que Tim no era el salvador de la princesa sino su captor, también podemos apreciar que la historia de Braid no es más que una metáfora en la que la princesa resulta ser en realidad una bomba atómica y nosotros buscábamos hacernos con ella para así propiciar una hecatombe nuclear.

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    Comentarios

    Te diria que eres original, si no fuera por que acabo de leer otro articulo identico en y en esta misma pagina con el mismo banner y casi los mismos personajes ***? Mas escribir con oiginalidad y menos copiar de google eh.

    12 marzo 2018 11:50
    0

    El Bioshock es, como siempre digo, una maravilla y el que tengo curiosidad por probar es el Braid, lo tengo ahí en la biblioteca acumulando polvo y nunca me he decidido a ponerlo... igual lo hago pronto :)

    12 marzo 2018 10:01
    0

    hola assasin creed fue un gean juego con muy buena historia y desarrollo

    7 abril 2019 01:41
    0

    Menciona juegos de alta categoría con unos leves toques de spolier está bastante aceptable dejando la puerta abierta a futuras generaciones del mundo Gamer que deseen dar una oportunidad a estos maravillosos títulos.

    6 marzo 2020 09:03
    0

    Votad negativo entonces el articulo, con los comentarios no se hace nada, no creo ni que los admin los revisen...

    14 marzo 2018 00:34
    0