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1.-The Ancient Art of War: Primeros RTS de la historia

1.-The Ancient Art of War: Primeros RTS de la historia

Saludos! Aquí les traigo una joya extraída del pasado, ya que los juegos antiguos merecen un lugar en nuestros corazones, espero que los amantes de los juegos retro disfruten con ello, gracias por su tiempo!

The Ancient Art of War o “El arte antiguo de la guerra” fue publicado en 1984 por Brøderbund (Conocido por grandes juegos como Prince of Persia) para MS-DOS y Apple II, aunque más tarde salió para Macintosh en el 87. Considerado el primer juego de estrategia en tiempo real, a pesar de no tener ningún tipo de gestión económica ni creación de edificios, etc.

El nombre de este juego se refiere a El arte de la guerra de Sun Tzu, un libro conocido por la mayoria escrito el 400 aC, repleto de estrategias militares que siguen vigentes hasta el día de hoy.

Los combates se desarrollan con un sistema de piedra, papel o tijeras de 3 tipos de unidades, y con 1 especial, cuya función explicaré a continuación:

  • Caballero: Gana contra bárbaro.

  • Arquero: Vence al caballero y es un defensor útil en defensa de fortalezas

  • Bárbaro: Derrota al arquero

  • Espía(especial): No puede atacar pero es la más rápida de todas, también tiene el doble de rango de visión que las demás unidades.

 

El juego disponía de 11 campañas con diferentes jefes cada cual con mejor IA, estas campañas contenían tanto escaramuzas como la opción de capturar la bandera. También había opciones personalizables como las lineas de suministros o entrenar a nuevas unidades.

Las misiones se desarrollan en mapas llenos de diferentes características del terreno como serian las montañas o ríos, ciudades, aldeas, pueblos, fortalezas o bosques. Los escuadrones son los encargados de la lucha, pueden estar compuestos por un máximo de 14 unidades combinando las unidades del juego. Si un escuadrón esta cerca de un pueblo/ciudad repondrá sus alimentos.

Los escuadrones se mueven a la velocidad de la unidad más lenta del grupo, que seria el caballero (ya que bárbaro vence a arquero y este al caballero, volviéndola la unidad más lenta), así un escuadrón de arqueros o bárbaros exclusivamente serian más rápidos que un grupo mixto o de solo caballeros.

Hay varios factores que influyen a la hora de ganar un combate, entre ellos están el hambre, la moral o la distancia y el terreno, por ejemplo si un escuadrón va a toda velocidad a un lugar lejano, atravesando montañas y ríos y sin apenas comida por la lejanía de las aldeas, este escuadrón al final estará fatigado perderá moral y probable pierda su siguiente combate. Incluso al ganar se sufre una leve penalización por cansancio.

En el momento de la batalla aunque los dos escuadrones combatientes estén peleando el tiempo sigue su curso, esto resuelve automáticamente los combates si se ignoran. La mejor opción al combatir es resolver tu mismo el combate, obteniendo el control de tus tropas pudiendo darles una serie de ordenes a todas las unidades de 1 tipo, tales como por ejemplo poner a los arqueros en la parte trasera y ordenarlos a que retrocedan mientras se pide a los caballeros que avancen y numerosas tácticas más que se te puedan ocurrir.

Si un escuadrón tiene menos de 14 unidades puede esperar un tiempo en un castillo y al azar algunas unidades se repondrán, pero no todas las campañas permiten esto por lo que se podían fusionar dos escuadrones herido para crear uno nuevo.


A pesar de sus gráficos y antigüedad es un juego que obtuvo una enorme popularidad en la década de los 80 en casi todo el mundo, iniciando así las bases para los futuros juegos de estrategia en tiempo real, siendo años más tarde Dune II y posteriormente Warcraft los protagonisas e impulsores del género.